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Guía Enshrouded Armas y equipo

Enshrouded: armas legendarias o de lore, cómo conseguirlas y mejorarlas

29 Oct 2026 · 9 min
Un guerrero con yelmo de cuernos sostiene una espada de hoja verde luminosa con grabados sobre una superficie helada en Enshrouded

Qué diferencia a un arma legendaria de una de lore, de dónde sale cada una y cómo mejorarla con runas hasta el nivel 55.

Las armas legendarias están entre lo más codiciado que puedes llevar en Enshrouded, y con la 1.0 cambió bastante cómo se consiguen y cómo se mejoran. Hay armas que son legendarias por su rareza y otras que destacan por su historia, las llamadas armas de lore, y no siempre coinciden. Conviene saber distinguirlas antes de gastar tus runas en una de ellas.

Aquí verás en qué se diferencian, de dónde sale cada tipo y qué papel juegan las runas legendarias. Así sabrás qué perseguir en cada región y cuál merece que la lleves hasta el final.

Armas legendarias y armas de lore: qué es cada una

Caballero con armadura y una espada de filo luminoso ataca a una criatura peluda y encorvada en una sala de piedra en ruinas con niebla en Enshrouded

«Legendaria» es la rareza más alta de un objeto. «De lore», en cambio, describe un origen: son armas con nombre propio y una historia detrás, ligadas a notas del diario y a misiones. Se cruzan, pero no son lo mismo, y de esa diferencia depende dónde te conviene buscar.

Entre las armas de lore, 18 tienen la rareza legendaria fijada, así que todas sus copias de botín salen legendarias. Además hay más de 150 armas de botín corrientes cuya rareza se decide al generarse, de modo que la misma arma puede caerte común, épica o legendaria.

Tampoco todo el equipo único del diario es legendario, porque también incluye piezas épicas y de calidad menor. Las armas de lore y de botín traen cinco bonos, y cuanto más alta es su rareza, más de ellos puedes desbloquear al mejorarla. Por eso la rareza pesa tanto a la hora de elegir qué arma llevar hasta el final.

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Cómo conseguir armas legendarias: cofres, enemigos y jefes

Criatura azul enorme con espinas y escamas luminosas frente a un castillo en ruinas, con un pequeño personaje al borde de la imagen en Enshrouded

El botín legendario llega por tres vías, y cada una sigue sus propias reglas. Cuál exprimir depende de si prefieres abrir cofres, pelear con enemigos corrientes o ir directo a los jefes.

Empecemos por los cofres, que con la 1.0 se volvieron más generosos. Todos tienen un 5 % más de probabilidad de dar un objeto legendario, y los de madera pueden traer un arma o una armadura del nivel de uno de plata.

Los de plata y, sobre todo, los de oro ya favorecían las armas épicas y legendarias desde antes. Además hay más cofres en las Tierras Primaverales (Springlands) y el Bosque del Deleite (Revelwood), para que pruebes armas distintas desde el comienzo.

Los enemigos también sueltan armas propias, cuya calidad crece con el nivel del enemigo y puede llegar hasta la legendaria. Por eso, a medida que avanzas hacia regiones de más nivel, vale la pena revisar lo que dejan al caer.

Algunos jefes dejan un objeto al azar con la rareza decidida de antemano. En la tabla tienes la probabilidad de que ese objeto sea legendario, aunque ten en cuenta que no está asegurado que sea un arma.

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JefeProbabilidad de objeto legendario
Carroñero Tirano (Scavenger Tyrant), Matriarca Glotona de los Carroñeros (Scavenger Gorger Matron), Matriarca Gruñona de los Carroñeros (Scavenger Grizzler Matron), Golpeador de los Caídos (Fell Striker), Bestia del trueno blindada de los Caídos (Armored Fell Thunderbrute) y Hydrak’Dal60 %, y el resto sale épico
Lobo terrible (Direwolf) y Constructo SPDR de los Antiguos (Ancient S.P.D.R. Construct)30 %, y el resto se reparte entre calidad intermedia y épica
Guiverno de fuego fatuo de los Huecos (Hollow Wispwyvern)100 %, y deja dos objetos

Con esos números a la vista, la guía de todos los jefes te ayuda a decidir el orden, y la de farmeo propone rutas para repetirlos.

Las 18 armas de lore de rareza legendaria fija, región por región

Guerrero de espaldas con armadura dorada y casco de cuernos avanza entre llamas y humo por un puente de piedra con barandas de madera en Enshrouded

El diario del juego guarda las armas de lore en su sección de Equipo único, que las reparte en siete conjuntos, uno por escalón de región. Ese orden te dice en qué momento de la partida te corresponde cada una, y por eso la tabla de las 18 de rareza legendaria fija indica la región de su conjunto.

RegiónArma de loreTipoQué ofrece
Tierras PrimaveralesEspada de los Lamentos (Wailing Blade)Espada de una manoMitad corte, mitad fuego
Bosque del DeleiteArco de talión (Talion’s Bow)ArcoTres bonos eléctricos y recuperación de vida y vigor
Bosque del DeleiteDagas de corazón de Valory (Valor Heart Daggers)DagasDaño perforante, 6 % de crítico y dos bonos de 14 % al ataque implacable
Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands)Espada del dragón (Dragon Sword)Espada de una manoMitad corte, mitad fuego, 5 % de crítico
Altiplano de los NómadasApoteosis de Jezmina (Jezmina’s Apotheosis)Hacha de una manoMitad corte, mitad fuego, recuperación de vida y 16 % de daño crítico
Altiplano de los NómadasAdivino (Soothsayer)Martillo de dos manosDaño contundente, recuperación de vida y 5 % de crítico
Altiplano de los NómadasDesollador de Lupa (Lupa’s Scalper)Arma de una manoDaño perforante, 7 % de crítico y 16 % de daño por puñalada trapera
Desechos de Luz (Kindlewastes)Tejedor del Velo (Shroud Weaver)VaraTres bonos de daño del Velo y 18 % de daño crítico
Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits)Gran Espada Dorada de Llama Gemela (Greater Golden Twinflame Sword)Espada de una manoDaño de corte y 6 % de crítico
Cumbres del AlbaneveMatadragones (Dragonsbane)Hacha de una manoMitad corte, mitad fuego, 6 % de crítico y 20 % de daño crítico
Cumbres del AlbaneveHacha de los Dimweald (Dimweald Axe)Hacha de una manoDaño de corte y dos bonos de 6 % de crítico
Cumbres del AlbaneveMartillo de los Dimweald (Dimweald Hammer)Garrote de una manoMitad contundente, mitad eléctrico, dos bonos de 20 % de daño crítico
Cumbres del AlbaneveGarrote bendecido (Blessed Club)Martillo de dos manosMitad contundente, mitad eléctrico, y 9 % más de daño a los Huecos
Cumbres del AlbaneveEstrella ancestral (Ancestral Star)Garrote de dos manosMitad contundente, mitad fuego, dos bonos de 6 % de crítico
Cumbres del AlbaneveAla de dragón (Dragon’s Wing)ArcoDos bonos de fuego y dos de recuperación de vigor
Cumbres del AlbaneveVara de Darya (Darya’s Staff)VaraTres bonos eléctricos y 6 % de crítico
Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin)Espada de Guardia del Norte (Guard Of The North Sword)EspadónDaño de corte, dos bonos eléctricos y 22 % de daño crítico
Cuenca de Aguas del VeloHacha de héroe de guerra dorada (Golden War Hero Axe)Hacha de dos manosDaño de corte, dos bonos de fuego y 10 % más de daño a los Caídos

Como ves, las Cumbres del Albaneve concentran ocho de las 18, así que es la región donde más de estas armas puedes reunir. Seis de ellas son de cuerpo a cuerpo, de modo que, si peleas de cerca, ahí tendrás más donde elegir.

Cómo desbloquear y fabricar un arma de lore

Cuatro personajes con armaduras distintas en poses variadas sobre un balcón de piedra, con un valle de colinas y torres entre la niebla al fondo en Enshrouded

Lo más cómodo de las armas de lore es que, una vez desbloqueada una, no dependes de la suerte. A partir de ahí puedes fabricarla en cada escalón de la partida y hacer una versión de más nivel cuando la tuya se quede corta.

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Desbloquear la primera copia exige encontrarla, y cada una tiene su camino, así que te dejamos los más claros:

  • Espada de los Lamentos: aparece pronto en las Tierras Primaverales, siguiendo una línea de misiones de lore.
  • Dagas de corazón de Valory: son la recompensa de la misión «Dagas para la bardo».
  • Ala de dragón: es la recompensa de «El último aliento de los dragones», que termina en un templo escondido tras una cascada.
  • Matadragones y Gran Espada Dorada de Llama Gemela: están en las Cumbres del Albaneve, como objetos sueltos que recoges del suelo.
  • Espada de Guardia del Norte: también se recoge del suelo, en la Cuenca de Aguas del Velo.

Después, cada artesano fabrica lo de su estilo: el Herrero hace las armas de cuerpo a cuerpo que no son dagas, la Cazadora los arcos y las dagas, y el Alquimista las varas y las varitas. Si todavía te falta alguno, la guía de artesanos explica cómo rescatarlo.

Ten en cuenta que la copia que fabricas es de calidad intermedia y de nivel fijo, hasta el nivel 46 en el último escalón, mientras que la que encuentras es legendaria. Como la rareza decide cuántos bonos desbloqueas, la fabricada cubre un hueco mientras avanzas y la legendaria rinde más a largo plazo.

En la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle), el último escalón, el conjunto del diario reúne cinco armas de lore. Tres son varitas que fabrica el Alquimista: El remordimiento de Darya (Darya’s Remorse), Inicializador eléctrico (Electric Initialiser) y Protomoldeador de materia (Proto Matter-Bender).

Las otras dos son arcos que fabrica la Cazadora: el Arco de asalto (Breaching Bow) y el Arco arponero (Spearfisher Bow). Si las encuentras como botín, las tres varitas y el Arco de asalto son legendarios, mientras que el Arco arponero es épico.

Equipo único del diario: anillos, escudos y otras piezas

Primer plano de un personaje con máscara plateada, capucha azul, cuernos y cadenas sobre la armadura, frente a ruinas de piedra y un cielo estrellado en Enshrouded

Además de las armas de lore, el diario guarda anillos, escudos, armaduras y más armas con nombre propio, y te conviene ubicarlas si armas tu equipo región por región. En total son 51 piezas en siete conjuntos. La tabla reúne las de las seis primeras regiones sin repetir esas 18, y el séptimo conjunto es el de la Cuna cenicienta que acabas de ver.

RegiónAnillos, escudos y armaduraOtras armas únicas
Tierras PrimaveralesAnillo de sello del Guardia Mayor, Anillo de géminis, Baluarte de Gallarda y Botas de nómadaHacha de Fenrig, Daga sacrificial de los Vukah, Vara de la serpiente y Varita de segador
Bosque del DeleiteAnillo de rapacidad, Anillo de comandante y el escudo ContracorrienteAzote de hielo, Espada de la serpiente y Varita críptica
Altiplano de los NómadasNingunaHidra del lobo y Arco de la serpiente
Desechos de LuzOjo de madreAzote del terror y Arco draconiano
Cumbres del AlbaneveNingunaEspada dorada de llamas gemelas inferior, Cuchillos de circo y Varita de Darya
Cuenca de Aguas del VeloAro del relámpago, Guanteletes de espadón, Guanteletes helados, Guanteletes ardientes y Botas drakianasHacha de recluta dorada

De esas 28 piezas, ocho son legendarias: el escudo Contracorriente, el Anillo de géminis, el Baluarte de Gallarda, el Aro del relámpago, las Botas drakianas y los tres guanteletes. Otras 18 son épicas y las dos restantes son de calidad menor.

Entre los anillos del Bosque del Deleite, el Anillo de comandante tiene un origen claro: lo suelta el guiverno de fuego fatuo de los Caídos, y es épico y de nivel 15. El Anillo de rapacidad, de la misma región, también es épico, pero de nivel 10.

Runas legendarias: de dónde salen y cuánto rinden

Un personaje con casco de cuernos y espada verde se acerca a una criatura oscura con cristales azules, mientras una estela azul cruza el bosque nocturno en Enshrouded

Las runas legendarias (Legendary Runes) son el material que piden los objetos legendarios para seguir mejorando. Desde la 1.0 las exigen un paso de mejora más tarde, así que usas runas normales una mejora más.

Para reunirlas tienes dos caminos, y el primero es fabricarlas: el Herrero y su ayudante hacen cada una con 25 runas normales. El otro es derrotar enemigos fuertes, como estos dos:

  • La Bestia del trueno de los Caídos, normal o blindada, las suelta el 85 % de las veces, en cantidades de 4 a 8.
  • El caballero negro de los Caídos las suelta el 70 % de las veces, entre 3 y 6.

Como cada runa legendaria equivale a 25 normales, las de una Bestia del trueno valen entre 100 y 200 runas normales. Por eso te conviene fabricar solo las que te faltan y aprovechar las que suelten los enemigos fuertes. Para juntar runas normales, la guía de farmeo te propone una ruta por región.

Cómo mejorar un arma legendaria hasta el nivel 55

Personaje con una espada de brillo naranja se enfrenta a una criatura alta y oscura en una cueva sombría con vegetación seca y hongos luminosos en Enshrouded

Mejorar un arma significa gastar runas con el artesano de tu estilo para desbloquear sus pasos de mejora. Con todas sus mejoras, el equipo llega como máximo al nivel 55, y la calidad del arma decide cuántos bonos se abren por el camino.

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Por eso una legendaria rinde más mejorada que una común o una de calidad intermedia. Te recomendamos elegir primero cuál vas a conservar un buen tramo, porque cada región trae armas de un escalón más alto y las runas que gastas en una pieza ya no están para otra. Mientras decides, una copia fabricada de lore te cubre el hueco.

Las armas legendarias que encuentras traen además una ranura para gema asegurada, que se llena en una forja de gemas. La guía de gemas te cuenta cuáles encajan mejor con cada tipo de daño. El detalle de los pasos y su costo está en cómo mejorar armas y armaduras con runas.

Si quieres estar al día con el equilibrio, las notas de Keen Games avisan cuando un parche toca el botín o las mejoras. Y para decidir cuál de todas encaja con tu estilo, en Solo Jugadores reunimos las mejores armas de cada etapa, región por región y según cómo juegas.

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