Enshrouded Enshrouded: alquitrán, vidrio, papel y tablones, cómo se hacen

Estos materiales se fabrican en estaciones de trabajo: te explicamos cuál necesitas, qué lleva cada receta y de dónde sacar sus ingredientes.
Hay materiales de Enshrouded que casi nunca vas a encontrar tirados por el mundo, porque tienes que fabricarlos tú. Entre ellos están el alquitrán, el cristal o vidrio, el papel, los tablones y los clavos, y varias recetas importantes los piden, desde bloques de construcción hasta estaciones de los artesanos.
Sus recetas cambiaron con la 1.0 de Keen Games, así que, si vienes de antes, te servirá repasarlas desde cero. Material por material, verás qué estación lo hace, qué lleva su receta y para qué te lo pedirá el juego más adelante.
Qué materiales se fabrican y qué estación hace cada uno

A diferencia de la madera o el mineral, que se recogen tal cual, estos materiales piden primero levantar la estación que los transforma. Cada estación te la ofrece uno de los artesanos que rescatas durante la historia, y en la guía de artesanos te explicamos cómo hacerlo.
Antes de entrar en las recetas, la tabla te muestra qué estación fabrica cada material y quién te la entrega.
| Material | Estación | Quién la ofrece |
|---|---|---|
| Alquitrán (Tar), vinagre de madera (Wood Acid) y carbón vegetal (Charcoal) | Horno de cerámica para carbón vegetal (Charcoal Kiln) | Herrero (Blacksmith) |
| Cristal (Glass) | Horno de cerámica (Kiln), horno de fundición (Smelter) y alto horno (Blast Furnace) | Carpintero (Carpenter) y Herrero |
| Tablones de madera (Wood Planks) | Sierra de mesa (Table Saw) | Carpintero |
| Clavos (Nails) | El propio Herrero, desde su menú | Herrero |
| Base alquímica (Alchemical Base) y antiséptico (Antiseptic) | Mesa de alquimia (Alchemy Station) | Alquimista (Alchemist) |
| Papel (Paper), aceite velado (Enshrouded Oil) y polvo de vitriolo verde (Green Vitriol Dust) | Laboratorio (Laboratory) | Alquimista |
| Sustancia viscosa purificada (Purified Slime) | Prensa de ectoplasma (Ectoplasm Press) | Coleccionista (Collector) |
Cómo se hace el alquitrán en el horno de cerámica para carbón vegetal

El alquitrán es la brea espesa que protege las construcciones del clima, y por eso lo piden los bloques alquitranados de madera, de paja y de tejas. También lo usan algunas flechas explosivas y la mesa de curtido de la Cazadora (Hunter).

Se cuece en el horno de cerámica para carbón vegetal, que te fabrica el Herrero con piedra. En ese mismo horno se hacen otros dos productos que vas a necesitar enseguida:
- Carbón vegetal: 12 de madera y 3 de tierra dan 10.
- Alquitrán: 24 de madera y 6 de tierra dan 20.
- Vinagre de madera: 15 de madera y 3 de tierra dan 10.
En las tres recetas la madera puede ser de cualquier tipo, y la tierra también. Te recomendamos usar la que te sobre, porque una tanda de alquitrán gasta más madera de la que parece. Por suerte, ese gasto rinde mucho: con 2 de alquitrán y 2 troncos, la Mesa de trabajo (Workbench) te da 100 bloques de madera alquitranada.
Cómo conseguir cristal o vidrio con tres recetas distintas

El cristal es el vidrio con el que se hacen lámparas, vajilla y, sobre todo, el laboratorio. Entre el laboratorio, los instrumentos científicos y el atanor necesitas 23 unidades, como te detallamos en la guía del Carpintero y el Alquimista. No se recoge del suelo, así que se fabrica de tres maneras según la estación que tengas:
- Horno de cerámica: 5 fragmentos de cristal (Glass Shards) y 1 de carbón vegetal dan 1 cristal al instante.
- Horno de fundición: 10 de carbón vegetal y arena dan 10 cristal por tanda.
- Alto horno: 15 de carbón y arena dan 20 cristal por tanda.
Los fragmentos de cristal y la arena, de cualquier tipo, son materiales de los Desechos de Luz (Kindlewastes), donde se pica sobre todo la arena. Por eso te conviene planear la visita antes de pedir el laboratorio, y en la guía de arcilla, piedra y arena encuentras dónde cavar.
Para las 23 unidades del laboratorio, el horno de fundición suele ser la opción más cómoda. Con tres tandas ya tienes 30 de cristal sin ir de fragmento en fragmento, aunque cada tanda gasta bastante arena. El horno de cerámica, en cambio, te sirve para un par de piezas sueltas, porque cada una cuesta 5 fragmentos.

El alto horno rinde el doble, pero ten en cuenta que pide carbón, que se pica en vetas, y no carbón vegetal. Para conseguir los dos hornos, te dejamos los pasos en la guía de fundición y alto horno.
Tablones de madera y clavos: de la sierra de mesa al Herrero

Los tablones de madera y los clavos se piden casi siempre juntos. La mesa de alquimia, por ejemplo, necesita 6 tablones y 10 clavos, y la sierra de mesa pide otros 10 clavos para construirse.
Los tablones se cortan en esa sierra, que convierte 1 de madera de cualquier tipo en 2 tablones. La sierra llega con la misión «Sierra de mesa para el Carpintero», de nivel 10, y el Carpintero la monta con 8 troncos, 10 clavos y 1 disco de sierra circular. Ese disco lo consigues durante la misión, y después el Herrero puede fabricar más en la forja.
Los clavos, en cambio, los hace el Herrero sin necesidad de estación. Con 1 trozo de metal te da 2 clavos al instante, y esos trozos los sueltan varios enemigos y también aparecen tirados por el mundo.
Base alquímica y antiséptico en la mesa de alquimia

En la mesa de alquimia se preparan dos materiales que después piden varias pociones y curaciones. Uno depende del Velo (Shroud) y el otro, del vinagre de madera que ya sabes preparar. La mesa llega con la misión «Un Caldero negro para el Alquimista», de nivel 13.
La base alquímica es la más exigente, porque te obliga a entrar al Velo en dos regiones. Cada unidad pide 2 setas del Velo, 2 de micelio acídico, 1 de partículas del Velo y 1 de sangre corrosiva.
Las setas salen de talar tallos del Velo en el Bosque del Deleite (Revelwood), y el micelio se pica en las manchas verdes del Velo del Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands). Las partículas y la sangre las sueltan los Caídos (Fell), a partir de esa última zona. Con la base preparas la poción de maná superior, la poción de salud revitalizante y el cofre mágico grande, a 1 unidad por receta.
El antiséptico es más sencillo, porque lleva 1 de vinagre de madera y 1 de hojas de salvia. La salvia crece en el Altiplano de los Nómadas, y también puedes cultivarla en un Semillero. Lo piden la venda limpia de la Cazadora, el ungüento para heridas y la curación en cadena eterna I, que gasta 10.
Papel, aceite velado y polvo de vitriolo verde en el laboratorio

El laboratorio es la estación avanzada del Alquimista, y en él se refinan tres de los materiales de esta lista. Llega con la misión «Instrumentos científicos para un Laboratorio», de nivel 18.
Dos de esos materiales piden un polvo que se muele en otra estación, así que te conviene prepararlo antes.
El papel lleva 1 glándula de amoniaco y 1 de madera, y cada tanda da 5. Lo vas a necesitar para el almanaque de la Granjera, que pide 25, y para los libros decorativos.
Las glándulas las sueltan los cangrejos con hongos de los Caídos, en el Altiplano de los Nómadas y en el Velo de los Desechos de Luz. El junco de papel, pese a su nombre, no entra en esa receta, y se usa para cuerda y plántulas.
El aceite velado lleva 5 partículas del Velo, 5 de polvo de carbón, 5 de fragmentos quebradizos del Velo y 1 de azufre, y da 5. El polvo de carbón sale de las piedras de amolar del Alquimista, donde 3 de carbón vegetal dan 3 de polvo.
Los fragmentos y el azufre se consiguen en los Desechos de Luz. El aceite lo piden el planeador fantasma, que gasta 4, y el cofre mágico enorme.
El polvo de vitriolo verde es un material de nivel 40, de los que se usan al llegar a la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin). Lo piden la poción de maná definitiva y varios hechizos eternos.
Su receta lleva 2 de polvo de hierro y 3 de azufre, y da 5. El polvo de hierro sale del molino, que muele 1 lingote en 1 de polvo.
Sustancia viscosa purificada y tóxica en la prensa de ectoplasma

La sustancia viscosa tóxica es el residuo verde que se pica dentro de las Salas de los Huecos (Hollow Halls). Casi no tiene otro uso que pasar por la prensa de ectoplasma del Coleccionista, que llega con la misión de nivel 17 «Prensa de ectoplasma para el Coleccionista». En la guía de las Salas de los Huecos te contamos cómo moverte por ellas.
La sustancia viscosa purificada lleva 3 de carbón vegetal, 10 de sal, 3 de sustancia tóxica y 1 de vinagre de madera, y da 10. Con 5 de purificada y 5 de piedra, la Mesa de trabajo te da 100 bloques luminiscentes verdes. No la confundas con la sustancia viscosa del Velo, porque esa se cava del terreno en la Cuenca de Aguas del Velo y no sale de ninguna estación.
En nuestra guía de estaciones de trabajo te explicamos cómo conseguir las que todavía te falten. Y si te interesa lo que pasa por esa misma prensa, la guía del ectoplasma sigue el material desde las Salas de los Huecos.

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