Enshrouded Enshrouded: maldiciones, hemotoxina y otros estados, cómo quitarlos

Qué hace la hemotoxina, de dónde sale la maldición de los Caídos y qué remedio quita cada estado, del veneno al frío de las montañas.
En Enshrouded no todo el daño llega de golpe, porque algunos enemigos te dejan estados que no desaparecen solos, como la hemotoxina (Hemotoxin). Otros efectos nacen del clima, del agua o de tu propio descanso.
Si tu salud deja de recuperarse o el Velo te da menos margen, es probable que lleves uno encima. Te contamos qué estados existen, qué enemigo o situación provoca cada uno y qué necesitas para quitártelo. Al final te proponemos un kit para salir de expedición sin que ningún estado te tome por sorpresa.
Los estados que puedes sufrir y cómo se quita cada uno

Conviene separar los estados en dos grupos según cuánto duran. Los de larga duración, como la maldición de los Caídos y la hemotoxina, se quedan contigo hasta que preparas su cura, y por eso el Alquimista tiene una misión para cada una. Los demás, como el frío o el mojado, dependen de dónde estés y de cómo vayas equipado, así que cambian cuando cambias de situación.
La tabla resume qué provoca cada estado y con qué se quita, y después vemos cada uno con sus recetas.
| Estado | Qué lo provoca | Cómo se quita o se consigue |
|---|---|---|
| Maldición de los Caídos | Algunos enemigos de los Caídos | Un tónico que se fabrica a mano con esporas |
| Hemotoxina | Envenenamientos repetidos | Un antídoto específico, también hecho a mano |
| Veneno | Enemigos venenosos, como las vides feroces | Antídoto o antídoto superior |
| Frío e hipotermia | La noche sin abrigo y el frío extremo de las montañas altas | Ropa, comida y objetos con resistencia a la escarcha, y el calor de una hoguera |
| Mojado | La lluvia y el agua | Calor y armadura que acorta su duración |
| Descansado | Es una ventaja, no un castigo | Se activa a cubierto, con calor y comodidad |
La maldición de los Caídos: qué te hace y cómo se cura

La maldición de los Caídos (Fell Curse) pesa sobre todo en las exploraciones, porque te deja menos tiempo dentro del Velo. Te la pueden dejar algunos enemigos de esa facción cuando te atacan. Si quieres conocerlos mejor, repasamos sus tipos en la guía de facciones enemigas y sus debilidades.

Cuando te alcanza, el Alquimista te ofrece la misión Una cura para la maldición de los Caídos, que te pide reunir esporas frescas del Velo. Las encuentras de noche, en setas azules que brillan rodeadas de grupos de Caídos, así que primero tendrás que despejar a esos enemigos. Con 2 esporas fabricas a mano el Tónico purificante de maldiciones de los Caídos (Fell Curse Cleansing Tonic).
Al beberlo se quita la maldición y quedas protegido de recibirla otra vez durante una hora. Como las esporas aparecen de noche, te recomendamos dejar hecho un tónico de repuesto antes de una expedición larga por el Velo.
Si prefieres no lidiar con esta mecánica, los ajustes del mundo permiten apagar la maldición o duplicar su probabilidad, y el preajuste relajado ya la trae apagada. El temporizador que la maldición te recorta lo explicamos en la guía sobre el Velo y cuánto aguantas dentro.
La hemotoxina de Enshrouded y el antídoto que la quita

La hemotoxina es el estado que te queda cuando te envenenan una y otra vez: la sangre se espesa y tu salud deja de regenerarse. Te la dejan los enemigos que envenenan, como las arañas, las vides feroces y las matriarcas de los Carroñeros, y por eso se vuelve pesada en las expediciones largas.
Cuando aparece, el Alquimista te da la misión Una cura para la hemotoxina. La solución es el Antídoto de hemotoxina (Hemotoxin Antidote), que se fabrica a mano, sin estación, con 2 glándulas de araña y 1 polilla. Las glándulas las sueltan las arañas de criptas y sótanos, y las polillas se atrapan de noche, sobre todo en el Bosque del Deleite.

Igual que el tónico, el antídoto te da una hora de protección, durante la cual la hemotoxina no vuelve a afectarte. Nuestro consejo es llevar uno encima cuando vayas a pelear con enemigos venenosos, porque con el estado activo tu salud no se recupera sola.
Entre los jefes, la Matriarca de los Carroñeros (Scavenger Matron) ataca con veneno y la puedes encontrar en las primeras regiones del juego. Keen Games le bajó el daño a varios de sus ataques en la 1.0, sobre todo al veneno en área. Aun así, te conviene llevar antídotos, porque sus frascos de veneno se curan con ellos.
Cómo curar el veneno: Antídoto, Antídoto superior y habilidades

El veneno es la versión corta del problema: te hace daño de forma periódica mientras dure, y un antídoto lo corta al instante. El Antídoto se fabrica en el mortero del Alquimista, y con 1 saco de veneno, 3 leches y 5 glándulas de araña sacas 3 antídotos.
La leche sale de las cabras domesticadas, y los sacos de veneno los sueltan enemigos venenosos como las vides feroces. El mortero lo recuperas con una misión del Alquimista, que detallamos en la guía de alquimista y carpintero.
Más adelante llega el Antídoto superior, que se fabrica en el laboratorio con 1 saco de veneno, 3 vapores del Velo, 1 acónito y 1 polvo de carbón para 3 unidades. Además de curar, anula el siguiente envenenamiento, así que rinde más antes de una pelea larga. El acónito se encuentra sobre todo en las Cumbres del Albaneve.
Si prefieres prevenir, el área Explorador del árbol trae dos habilidades contra el veneno:
- Mitridatista (Mithridatist): cuesta 2 puntos y te da una probabilidad de evitar el envenenamiento.
- Comeserpientes (Snake Eater): reduce el daño de veneno que recibes con cada uno de sus 3 rangos.
Hipotermia, frío y mojado: abrigo y calor según la situación

El frío te afecta de dos maneras: de noche, si sales sin ropa que te abrigue, tu personaje queda expuesto al frío y pierde vigor. En la altura de las montañas, en cambio, el frío es extremo, y si te quedas demasiado tiempo sin protección terminas muriendo de hipotermia.
La defensa se llama Resistencia a la escarcha (Frost Resistance), una cifra que suman tu equipo, tu comida y el fuego cercano, y que alarga el tiempo que aguantas antes de congelarte. La coraza es la pieza que más aporta, con 4 puntos en la mayoría de los conjuntos de nivel 30 o más. Los cascos, los pantalones y las botas suelen sumar 2 cada uno, y los guantes, 1.
También ayudan el Calientabolsillos de la Cazadora, que da 4, y el estofado de ternera, que da 2 durante 50 minutos. La tabla completa de ayudas está en la guía de las Cumbres del Albaneve.
El juego te avisa del frío con un efecto de escarcha en la pantalla, y puedes ajustar su intensidad en las opciones. Si te falta abrigo, caliéntate junto a una hoguera u otra fuente de calor antes de seguir.
El estado Mojado llega con la lluvia y el agua, y te quita vigor y regeneración de vigor durante un rato. Además, la lluvia puede apagar los fuegos pequeños.
Este estado se acorta con calor y con las piezas de armadura que reducen su duración. También ayuda la habilidad Perro mojado (Wet Dog), del área Guerrero, que cuesta 3 puntos y atenúa sus efectos.
Descansado: qué ventaja da y qué condiciones pide

No todos los estados son un castigo, y Descansado (Rested) lo demuestra. Sube tu vigor máximo y acelera su regeneración, algo que se nota al correr, esquivar, planear o minar.
Se activa cuando no hay amenazas cerca, estás a cubierto, sentado o acostado, junto a una fuente de calor y con algo de comodidad a tu alrededor. Cuanta más comodidad tiene tu base, más dura el estado, y cómo sumarla lo explicamos en la guía de la base y su comodidad. Además, la habilidad Bien descansado (Well Rested), del centro del árbol, suma 2 minutos por rango a su duración base, y tocar música también la alarga.
Te conviene renovarlo justo antes de salir, porque su tiempo corre mientras exploras, y acompañarlo con un plato de vigor, que puedes elegir en la guía de la comida y sus efectos.
Qué llevar para no sufrir estados en una expedición

Con todo lo anterior puedes armar un kit según adónde vayas, para que ningún estado te obligue a volver antes de tiempo:
- Al Velo: un tónico purificante de repuesto, porque las esporas aparecen de noche.
- A zonas con enemigos venenosos: antídotos, y uno de hemotoxina si ya tuviste el estado.
- A las montañas: armadura con resistencia a la escarcha y un plato abrigador.
Para terminar de preparar tu expedición, en nuestras guías del Velo y de la comida te explicamos cuánto aguantas ahí dentro y qué platos te conviene llevar.

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