Enshrouded Enshrouded: ectoplasma, nitrato y pringue, qué enemigo los suelta

Qué sueltan los Caídos y los Huecos, qué se prepara en tus estaciones y adónde ir cuando te falte un material.
El ectoplasma, el nitrato y la pringue aparecen en muchas recetas de Enshrouded, y buscarlos tiene su trampa: no todos salen de un enemigo. Y como la 1.0 cambió quién suelta qué en las Salas de los Huecos y en el Velo, conviene repasarlo aunque ya conozcas el juego.
Separamos lo que dejan los Caídos, los Huecos y los jefes de lo que te toca preparar en tu base. Además, te sugerimos cuándo salir a buscar cada material para no hacer viajes de más.
Qué suelta cada enemigo y qué se fabrica: el mapa rápido de estos materiales

Esta lista junta materiales de tres orígenes distintos, y confundirlos te puede hacer perder mucho tiempo. Unos son botín de enemigos, otros se preparan en una estación de tu base y uno se pica del terreno. La tabla muestra de dónde sale cada uno, y las secciones siguientes explican cada caso.
| Material | Cómo se consigue | Para qué lo vas a usar |
|---|---|---|
| Ectoplasma (Ectoplasm) | Los Huecos de las Salas de los Huecos (Hollow Halls) sueltan fragmentos, y la prensa de ectoplasma (Ectoplasm Press) del Coleccionista (Collector) los refina | Sopas, llaves, flechas y hechizos |
| Nitrato (Nitrate) | Se fabrica en el Laboratorio (Laboratory) | Suelo fertilizado, pólvora negra y tintes |
| Pringue (Goo) | Se prepara en el mortero (Mortar) del Alquimista (Alchemist) | Mejora de la Llama, cofres mágicos y hechizos |
| Pringue inflamable (Flammable Goo) | Se fabrica en el Laboratorio a partir de pringue | Mejora de la Llama y braseros |
| Partes de criatura (Critter Parts), glándulas de alimaña (Critter Glands) y caparazón de alimaña (Critter Carapace) | Las sueltan las alimañas de los Caídos, según la región | Polvo de insecto y de quitina |
| Glándula de amoniaco (Ammonia Gland) | Cangrejos con hongos de los Caídos | Cuero, hechizos y papel |
| Escamas gigantes de criatura (Giant Critter Scales) | Reina de las criaturas de los Caídos (Fell Critter Queen) | Corazas de cobre |
| Garra de buitre velado (Enshrouded Vulture Talon) | Buitres draconianos de los Caídos | Mejora de la Llama y guantes |
| Gel espumoso de banshee (Aerated Banshee Gel) | Banshees | Armaduras iniciales |
| Pluma (Feather) | Aves, Vukah y animales de granja | Flechas y cojines |
| Carne magra cruda (Raw Lean Meat) | Animales y enemigos con botín | Comida y comida de mascotas |
| Esencia arcaica (Archaic Essence) | Se pica en las guaridas del Velo (Shroud Lairs) | Forja de gemas (Gem Forge) |
Ectoplasma y prensa de ectoplasma: de los Huecos a la mesa del Coleccionista

El ectoplasma es el recurso que mueve las Salas de los Huecos. Lo gastan las llaves de hueso, a través de las gemas, y también buena parte de las recetas del Coleccionista.
Lo consigues rompiendo con el pico los montones de huesos que brillan en verde. Desde la 1.0 también lo sueltan los perros esqueléticos y los combatientes cuerpo a cuerpo de los Huecos.

Lo que recoges son fragmentos y cristales en bruto, y para refinarlos necesitas la prensa de ectoplasma. El Coleccionista la fabrica cuando le llevas la cabeza del Cíclope de los Huecos (Hollow Cyclops) de la sala del Bosque del Deleite (Revelwood). Además pide 120 fragmentos, 5 lingotes de cobre, 10 de carbón vegetal, 4 de piedra y 4 troncos de madera.
La misión «Prensa de ectoplasma para el Coleccionista» te lleva hasta esa sala. Si quieres llegar preparado, en la guía de las Salas de los Huecos te contamos cómo recorrer cada una.
Cada sala introduce un escalón nuevo de ectoplasma con su propia receta, y cada tanda rinde 10 unidades:
| Material en bruto | Dónde lo encuentras | Material refinado | Ingredientes de la tanda | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| Fragmento de ectoplasma | Salas de los Huecos | Ectoplasma | 10 fragmentos, 5 de tela rasgada y 1 de carbón vegetal | 2 min 30 s |
| Trozo de ectoplasma | Desde la sala del Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | Ectoplasma superior | 10 trozos, 10 de tela rasgada y 2 de carbón vegetal | 5 min |
| Cristal de ectoplasma | Sala de Desechos de Luz (Kindlewastes) | Ectoplasma excelente | 10 cristales, 10 de tela rasgada, 1 de tela y 10 de polvo de carbón | 7 min 30 s |
| Conjunto de ectoplasma | Sala de las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | Ectoplasma excepcional | 10 conjuntos, 10 de tela rasgada, 1 de tela y 15 de hielo | 10 min |
| Concentrado de ectoplasma | Sala de la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | Ectoplasma extraordinario | 10 concentrados, 10 de tela rasgada, 1 de tela y 15 de nácar | 12 min 30 s |
Todas las tandas piden tela rasgada, que también dejan los Huecos, por ejemplo los perros, así que te conviene juntar bastante antes de una tanda grande. El ectoplasma refinado se gasta sobre todo en sopas que aumentan el daño contra los Huecos.
Las llaves de hueso (Bone Keys) y los muebles de cripta piden gemas de ectoplasma. El Coleccionista las hace con 2 unidades de ectoplasma en bruto y 1 de harina de hueso. Te recomendamos apartar primero las gemas de la siguiente llave y refinar después con lo que sobre, porque las dos recetas gastan el mismo ectoplasma en bruto.

Para construir, el bloque de ectoplasma (Ectoplasm Block) se fabrica en la Mesa de trabajo con 5 de piedra de sílex y 5 trozos de ectoplasma por cada 100 bloques. Con la 1.0 pasó a ser un material de segundo escalón, como explica la guía de bloques de construcción.
Nitrato: cómo se fabrica en el Laboratorio y para qué sirve

Si te falta nitrato, salir a pelear no te va a servir, porque no es botín de enemigos. Se prepara en el laboratorio, la estación avanzada del Alquimista. Cada tanda tarda 3 minutos y rinde 5 unidades.
La receta pide 5 de arena cualquiera, 5 de arena del Velo (Shroud Sand), 1 de vinagre de madera y 1 de sal. El vinagre de madera sale del horno de cerámica para carbón vegetal, y lo preparas en cuanto tengas ese horno.
La arena del Velo se pica de las manchas amarillas que brillan en el Velo de Desechos de Luz. Si no quieres salir a buscarla, el propio laboratorio también la fabrica con 10 de arenisca y 5 de micelio acídico, que rinden 100 unidades.
El nitrato se usa en pocas cosas, pero importantes. Con 7 de nitrato, 1 de azufre y 2 de polvo de carbón preparas pólvora negra, y el azufre se pica de los depósitos amarillos de los Desechos de Luz. Además, el suelo agrícola fertilizado gasta 3 por cada 10 unidades, y sirve para cultivar las plantas que piden ese suelo.
Pringue y pringue inflamable: la cadena que empieza en las alimañas

La pringue aparece en recetas de nivel medio y tampoco es botín de enemigos. El Alquimista la prepara en su mortero con 1 de polvo de insecto, 2 de setas del Velo y 1 de tierra de las Tierras Primaverales (Springlands). El polvo de insecto sale de 1 parte de criatura en el mismo mortero, así que la cadena arranca en las alimañas de la sección siguiente.
La pringue se gasta en la mejora de la Llama al nivel 4, que pide 15, y en el cofre mágico mediano, que pide 2. También la usan varios hechizos, flechas y armaduras. Los costos de la Llama los tienes en la guía del Altar de la Llama.
La pringue inflamable da un paso más. En el laboratorio, 5 de alquitrán, 1 de vapor del Velo, 1 de carbón y 1 de pringue dan 5 unidades en 5 minutos. La pide la mejora de la Llama al nivel 7, con 30, y también los braseros de acero y las flechas de ascua eternas.
Partes de criatura, glándulas y caparazón: qué alimaña las suelta en cada región

Las alimañas de los Caídos son bichos que se mueven en enjambres por el Velo, y cada región les da un botín distinto. Las encuentras cerca de los pozos de elixir (Elixir Wells), las raíces veladas (Shroud Roots) y las aldeas arruinadas.
Las de las Tierras Primaverales y el Bosque del Deleite dejan partes de criatura, y las voladoras del Altiplano de los Nómadas y los Desechos de Luz dejan glándulas. En las Cumbres del Albaneve y la Cuenca de Aguas del Velo, en cambio, dejan caparazón.
Con la 1.0 las partes de criatura ganaron un uso tardío. Las piedras de amolar las muelen, igual que el caparazón, y 3 unidades dan 3 de polvo de quitina (Chitin Powder) en 2 minutos y medio. Esa quitina entra en armaduras, hechizos y flechas de nivel alto, así que lo que juntaste al empezar sigue siendo útil.
Las glándulas de alimaña, por su parte, se gastan en kits de reparación y en varios guantes y pantalones. Si después quieres subir de nivel esas piezas, te lo explicamos en la guía de mejorar equipo.
Las glándulas de amoniaco las suelta un cangrejo con hongos de los Caídos que ronda por el Velo del Altiplano de los Nómadas y de los Desechos de Luz. Se gastan en el cuero, que pide 2 por cada 10, en hechizos, en el papel y en la mejora de la Llama al nivel 5. En la guía de telar y curtiduría te contamos cómo se hace cada tanda de cuero.
Las escamas gigantes de criatura son el botín de la Reina de las criaturas de los Caídos. Es una guardiana de pozos de elixir y raíces veladas que se deja ver desde el Bosque del Deleite. Recibe un 40 % más de daño de fuego y un 20 % más de veneno, y es inmune al del Velo, así que conviene llevar flechas de fuego.
Cada coraza, chaleco o túnica pide 3 escamas, así que puede que tengas que repetir la pelea. Si es tu caso, la repasamos en la guía de jefes por región.
Garra de buitre velado, plumas, carne magra y gel de banshee: quién los suelta

Estos cuatro materiales son más sencillos, pero cada uno depende de un enemigo o un animal concreto. Te los resumimos para que sepas adónde ir en cada caso:
- Garra de buitre velado: la suelta el buitre draconiano de los Caídos, que se encuentra sobre todo en el Velo de Desechos de Luz y de las Cumbres del Albaneve. La necesitas para la mejora de la Llama al nivel 6 y para varios guantes, a razón de 2 por par. La 1.0 hizo que los buitres suelten más para facilitarte esa tarea.
- Plumas: las dejan buitres, colirrojos y algunos Vukah y Carroñeros. Entran en las flechas y en los cojines de la Bardo. El marinero de pico redondo de los Desechos de Luz las produce en tu base si lo alojas y lo alimentas.
- Carne magra cruda: la sueltan animales y enemigos con botín repartidos por el mapa, con más en los Desechos de Luz. Cruda te quita vida y vigor, así que cocínala en la Estación de Cocina o úsala como base de comida para mascotas.
- Gel espumoso de banshee: lo dejan los banshees, que abundan en los Desechos de Luz y aparecen en casi todas las regiones. Sirve para armaduras de los primeros niveles y algún hechizo de curación. Si te cuesta enfrentarlos, en la guía de facciones y enemigos te explicamos cómo combatirlos.
Esencia arcaica: dónde se pica y cuánto rinde desde la 1.0

La última de la lista, la esencia arcaica, se recoge en el entorno y no la suelta ningún enemigo. Es el combustible de la forja de gemas, y la consigues en las guaridas del Velo. Cada región tiene su propio escalón, desde la esencia arcaica I de las Tierras Primaverales hasta la VII de la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle), y cada forja gasta el de su zona.
Dentro de las guaridas hay bulbos amarillos que se cosechan y zonas de terreno que se pican con el pico. Con la 1.0, Keen Games hizo que esas zonas rindieran más en todos los escalones, así que te conviene sumarlas a tu ruta. Qué hace cada gema te lo contamos en la guía de gemas, y cómo recorrer las guaridas, en la guía del Velo.
Cómo planear una salida de farmeo sin perder tiempo

Lo que más ayuda es salir con una lista corta de lo que necesitas y elegir una región por vez, porque cada zona concentra materiales distintos. Como casi todo está dentro del Velo, ten en cuenta que los enemigos grandes de los Caídos sueltan cápsulas de reloj de arena, que te devuelven tiempo ahí dentro. Para organizarte, puedes repartir las salidas según el material que buscas:
- Para la pringue: ve a las Tierras Primaverales o al Bosque del Deleite, derrota alimañas cerca de un pozo de elixir y muele las partes en el mortero.
- Para el cuero y los hechizos: el Altiplano de los Nómadas junta cangrejos con hongos, alimañas voladoras y una sala que da trozos de ectoplasma.
- Para las garras y el nitrato: los Desechos de Luz reúnen buitres, arena del Velo y azufre, así que una salida rinde para varias cosas.
Si no sabes adónde ir según lo que te falte, en Solo Jugadores armamos el mapa de recursos de cada región, y en la guía de farmeo reunimos más rutas como estas.

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