Enshrouded Enshrouded: torres ancestrales y viaje rápido, cómo moverte por el mapa

Cómo se abre cada punto de viaje, qué papel juegan los templos y las balizas en el camino y qué hacer si te quedas atrapado.
Recorrer el mapa de Enshrouded a pie lleva mucho tiempo, y por eso las torres ancestrales (Ancient Spires) son de las primeras estructuras que te conviene conocer. Son los grandes edificios de los Antiguos que se ven desde lejos, y a su alrededor se organiza buena parte del viaje rápido del juego.
No son la única forma de moverte, y la 1.0 retocó varios detalles que quizá no conoces. Te detallamos cómo se desbloquea cada punto de viaje, qué otras estructuras te ayudan a volver a una zona y qué hacer cuando el personaje queda atascado. De paso resolvemos la duda de las monturas.
Viaje rápido en Enshrouded: cómo funciona y qué cuesta

El viaje rápido te lleva de un punto del mapa a otro sin recorrer el camino. Se apoya en dos tipos de destino que abres tú mismo: las torres ancestrales y los Altares de la Llama (Flame Altar) que colocas en tus bases. Tu propia Llama te da acceso a ambos.
Para viajar, abre el mapa, elige el marcador de la torre o del altar y confirma. Desde la 1.0 también puedes hacerlo mientras duermes en una cama.
En cuanto al precio, viajar no te pide materiales: lo que cuesta es abrir cada destino. La torre exige subirla, y el altar se fabrica a mano con 5 piedras de cualquier tipo. Además, los altares activos dependen del nivel de la Llama y van de 2 a 16, como te explicamos en la guía del Altar de la Llama.

Lo que sí tiene una condición es el momento, porque el juego no te deja iniciar el viaje en plena caída. Si exploras zonas del Velo (Shroud), la corrupción que cubre gran parte del mundo, el Velo y cuánto aguantas dentro te ayuda a calcular cuándo conviene volver a un altar.
Torres ancestrales de Enshrouded: cómo se activan y qué revelan

Las torres ancestrales son construcciones enormes que dominan el paisaje, y cada una es el primer paso para conocer su región. Por dentro son una escalada de puertas cerradas, trampas y saltos, así que te recomendamos llevar el gancho (Grappling Hook), vigor de sobra y algo de comida.
En lo alto hablas con la Llama, y la torre pasa a ser un punto de viaje rápido. Además se marcan en el mapa lugares importantes de la región, como los pozos de elixir y los santuarios de la Llama.
Las regiones se abren con el nivel de la Llama, y por eso las torres también se activan por etapas. La tabla muestra el orden, el nivel de los enemigos de cada región y la Llama que necesitas para entrar.
| Región | Enemigos | Llama que la abre | Torres |
|---|---|---|---|
| Tierras Primaverales (Springlands) | 3 a 9 | 1, y la 2 abre el resto | 2: la de la región y la de los prados bajos |
| Bosque del Deleite (Revelwood) | 11 a 15 | 3 | 2: la del bosque y la de la Ciénaga negra (Blackmire) |
| Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | 16 a 20 | 4 | 1 |
| Desechos de Luz (Kindlewastes) | 21 a 27 | 5 | 1 |
| Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | 28 a 35 | 6, y la 7 abre el resto | 1 |
| Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | 37 a 45 | 8, y la 9 abre el resto | 1 |
| Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle) | 46 a 50 | 10, y la 11 es la última | 1 |
La primera torre está en las Tierras Primaverales, y te la pide el Herrero con la misión Torre ancestral. Cada torre, salvo las de los prados bajos y la Ciénaga negra, cuenta para un logro llamado Astrónomo seguido del nombre de su región. En la de la Ciénaga negra, además, la 1.0 puso más puntos de guardado por si la subida sale mal.

Entrar a una región antes de tiempo sale caro, porque sus enemigos te superan en nivel, así que guíate por la tabla. Si quieres ver qué más abre cada torre, tienes cómo completar el mapa del mundo.
Templos y santuarios de la Llama: para qué sirven y si se reinician

Los templos de la Llama (Flame Shrines) y los santuarios de la Llama (Flame Sanctums) están repartidos por el mapa, pero no son puntos de viaje. Sirven para conseguir Chispas (Spark), el material que el Altar de la Llama gasta al fortalecer la Llama, y por eso te conviene visitarlos de camino.
Dentro de cada uno arde una llama que te da Chispas al interactuar. Como subir la Llama del nivel 1 al 11 cuesta 266 Chispas en total, te recomendamos guardar las que encuentres.
También te conviene saber si se reinician, y lo hacen a su manera. Tras recoger la Chispa queda una pequeña llama encendida, señal de que volverá a crecer con el tiempo.
Entre los dos tipos suman 68 puntos en el mapa, 49 templos y 19 santuarios. Los ocultos aparecen cuando lees los obeliscos antiguos, así que vale la pena leer cada uno que encuentres.
Balizas de regreso: dónde reapareces y por qué importan

Entre una torre y otra te cruzarás con estructuras más pequeñas, las balizas de regreso (Return Beacons). Son esferas luminosas que suelen aparecer cerca de ruinas y otros lugares con enemigos, y no sirven como destino de viaje. Su función es otra: guardar tu punto de reaparición.
Cuando mueres, reapareces en tu última base o en la última baliza que hayas tocado. Además, dejas una lápida marcada en el mapa con lo que no llevabas en la barra de acceso rápido. Si tocas una baliza y después mueres, vuelves a ella y no a tu altar, así que visita antes tu altar si prefieres reaparecer en casa.
Cerrar el juego tiene su propia regla: al volver, apareces en tu última base o en el último punto de guardado. Así puedes pausar una carrera larga por una mazmorra y seguir luego desde ahí.
La 1.0 sumó además tres puntos de guardado nuevos en el Velo del Altiplano de los Nómadas. Para el resto de dudas sobre salir y volver, repasa cómo funcionan los guardados.
¿Hay monturas en Enshrouded? Qué usar para moverte por el mapa

Si vienes de otros juegos de supervivencia, quizá eches de menos una montura para cruzar distancias largas. Enshrouded no tiene ninguna, ni siquiera tras la 1.0: las cabras y los yaks de la granja dan leche, lana y otros productos, pero no se montan. En su lugar tienes el viaje rápido y dos herramientas que fabricas tú mismo.
El planeador (Glider) te deja recorrer grandes distancias desde un punto alto: saltas de una cornisa y lo abres en mitad de la caída. Como necesitas altura para lanzarte, se combina muy bien con las torres, aunque ten en cuenta que gasta vigor. El gancho tira de ti hacia los puntos de anclaje para cruzar huecos y subir paredes, y también consume vigor.
Con la 1.0, los dos se volvieron más cómodos: las corrientes de aire ahora pueden empujarte en cualquier dirección mientras planeas. El gancho, además, traza una trayectoria mejor cuando tira de ti hacia un anclaje. Para que te hagas una idea, el mundo trae 1.249 puntos de gancho, 178 plataformas de impulso y 134 corrientes ascendentes.
Si quieres ir más lejos con el planeador y el gancho, el Carpintero fabrica versiones mejoradas, como el Planeador avanzado y el Gancho mejorado. Para llegar hasta él, te explicamos cómo rescatar al carpintero y al alquimista. El árbol de habilidades también suma una habilidad del Explorador que te impulsa hacia arriba al planear.
Qué hacer si quedas atrapado en una pared o en una caída

A veces el personaje termina dentro del terreno o cae sin remedio, y conviene saber qué hace el juego para sacarte. Si quedas dentro de una pared sólida, el juego te teletransporta por su cuenta al último punto de guardado o al último altar que activaste. Antes te enviaba a la Cámara de cenizas del comienzo, así que ahora pierdes menos camino.
Por eso te conviene dejar un altar cerca de la zona que exploras o tocar una baliza de regreso, porque ese será el destino del rescate. El otro caso es quedarte sin vigor en plena caída: en la 1.0, si estás en caída libre y ya no te queda, el juego te ofrece reaparecer sin esperar al golpe.
Al reaparecer, recuerda volver por tu lápida si dejaste una. Keen Games corrigió además varios casos de lápidas que aparecían en sitios de difícil acceso.
Con tus torres y altares activos, te proponemos seguir hacia la Cuna cenicienta, el último tramo del recorrido, y después descubrir los lugares con nombre del mapa.

Todos los biomas, su orden por nivel y cuál visitar primero
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