Enshrouded Enshrouded: guiverno de fuego fatuo (Wispwyvern), cómo vencerlo en La Pica

Dónde espera el jefe de la capital caída, qué hace falta para llegar hasta su patio, cómo leer sus ataques y qué dejan sus restos.
El guiverno de fuego fatuo de los Caídos (Fell Wispwyvern) es el jefe que vigila el castillo de la capital caída de Enshrouded. Vencerlo forma parte del camino para que tu Llama siga creciendo, así que tarde o temprano te tocará enfrentarlo. Su combate recibió varios ajustes con la 1.0, así que vale la pena prepararse antes de pisar su patio.
Te explicamos dónde está, qué cuesta llegar hasta él y cómo leer cada uno de sus ataques. También repasamos qué llevar según tu estilo de juego, qué te deja al caer y en qué se diferencia del otro guiverno del juego.
Dónde está el guiverno de fuego fatuo de los Caídos y qué nivel llevar

La Cuenca de Gallarda (Pikemead’s Reach) es la capital del reino y queda en el este del Bosque del Deleite (Revelwood), una región que recorremos en detalle en su propia guía. En la ciudad se alza el castillo de La Pica (The Pike), y el jefe espera en su patio, en el extremo norte de la capital.
El bosque se abre cuando subes la Llama al nivel 3 en el Altar de la Llama, y sus enemigos van del nivel 11 al 15. La misión que te lleva hasta el jefe está pensada para el nivel 16, por lo que nuestro consejo es llegar con ese nivel y con el equipo de la región mejorado.
Cómo llegar a La Pica con la misión de la capital

El camino al castillo lo marca una misión del Herrero, Oswald Anders, que se llama «Llega a la capital, Cuenca de Gallarda». Tiene tres pasos: llegar a la ciudad, entrar al castillo y derrotar a la bestia que lo ronda.

Llegar cuesta porque la región es territorio de los Caídos y hay zonas cubiertas por el Velo (Shroud), así que te recomendamos revisar cuánto aguantas dentro y llevar comida y pociones de sobra. También te conviene activar la torre ancestral del bosque y colocar un altar cerca de la capital, porque así tienes puntos de viaje rápido a mano si debes volver.
Los ataques del guiverno de fuego fatuo: señales y esquivas

Conocer sus movimientos te ayuda a decidir si ruedas, te mueves o atacas. Abajo tienes sus ataques principales, aunque la 1.0 retocó el combate en general y algunos tiempos pueden sentirse distintos, así que mira bien la señal antes de reaccionar.
- Lluvia de proyectiles del Velo: se alza sobre sus patas y lanza proyectiles sobre zonas marcadas en el suelo. Sal de ellas antes de que caigan.
- Aliento del Velo: daña en un cono frente al jefe, así que rueda hacia su costado.
- Salto: despega y cae sobre el lugar donde estabas. Muévete en cuanto lo veas saltar.
- Barrido de cola: golpea a quien está cerca, sobre todo detrás de él, así que no te quedes a su espalda.
- Rugido: llama a un grupo de escarabajos de los Caídos. Si lo golpeas en la boca abierta mientras ruge, lo aturdes y evitas la invocación.
El rugido es el momento que más te conviene aprovechar, porque con una flecha o un hechizo a la boca cortas la invocación y ganas unos segundos para atacar. Si algún escarabajo llega a salir, elimínalo enseguida para que no te distraiga del jefe.
Las debilidades del guiverno de fuego fatuo: fuego, y nada de Velo

No todos los tipos de daño le llegan igual, y elegir bien el elemento acorta la pelea. El fuego es lo que mejor le rinde, mientras que el Velo, que es el tipo de varios de sus propios ataques, no le hace nada.
| Tipo de daño | Cuánto le llega |
|---|---|
| Fuego | 120 %, el que mejor rinde |
| Veneno | 90 % |
| Corte, perforación, contundente, hielo y eléctrico | 100 % |
| Velo | Inmune |
Además, el daño físico y el mágico en general llegan reducidos a la mitad, lo que hace que cada golpe cuente menos y que valgan mucho las aperturas, como el rugido. Si tu arma favorita es de veneno, puede quedar como respaldo, pero una de Velo no le hace nada, así que lleva fuego como arma principal.

Qué llevar contra el guiverno de fuego fatuo: mago, arquero y cuerpo a cuerpo

Los tres estilos pueden vencerlo, y el fuego les da ventaja a todos. Además, quienes pelean a distancia tienen buenas herramientas para aprovechar el rugido. La tabla resume qué llevar en cada caso, y las guías de cada build te dan el detalle de cómo repartir los puntos.
| Estilo | Qué llevar | Cómo aprovecharlo | Más detalle |
|---|---|---|---|
| Mago | Vara o varita con hechizos de fuego, como la Bola de fuego (Fireball), y la habilidad Pirómano (Arsonist) | Lanza desde lejos, aléjate tras cada salto y apunta a la boca cuando ruge | Guía de mago |
| Arquero | Arco con flechas explosivas (Explosive Arrow) o con flechas de ascua eternas (Eternal Ember Arrow) | Dispara a la boca abierta y mantén la distancia | Build de arquero |
| Cuerpo a cuerpo | Arma con perks de fuego | Quédate en sus costados, lejos del aliento y de la cola, y entra cuando el rugido lo aturde | Build de guerrero |
Una pieza con resistencia al Velo te ayuda a aguantar sus proyectiles, y las pociones de salud te dan margen si fallas una esquiva.
Qué suelta el guiverno de fuego fatuo: la cabeza, el anillo de comandante y la llave

Al vencerlo completas la misión de la capital, y el botín tiene varias piezas que conviene reconocer.
| Botín | Cantidad | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Cabeza de Guiverno de fuego fatuo de los Caídos | 1 | Sube la Llama del nivel 3 al 4 |
| Núcleos del Velo (Shroud Core) | 3 | Amplían el área de tus altares |
| Runas legendarias (Legendary Runes) | Varias | Mejoran el equipo legendario |
| Anillo de comandante (Commander’s Ring) | 1 | Anillo épico que sube tu vida y tu maná |
| Llave de La Pica | 1 | Abre las puertas del castillo |
La cabeza es lo más importante del botín, porque sin ella no puedes hacer la siguiente mejora del Altar de la Llama. Además de la cabeza, esa mejora pide 10 Chispas y 15 de cada uno de estos materiales: pringue, colmillo corrompido de jabalí, planta índigo, ámbar y mineral de cobre. Con ella abres el Altiplano de los Nómadas.
Con otra cabeza también puedes decorar tu base, porque la Cazadora fabrica trofeos del jefe. Lo más práctico es usar la primera cabeza en el Altar y guardar las que reúnas después para los trofeos, así no frenas tu avance por decorar.
| Trofeo | Cabezas | Lingote extra |
|---|---|---|
| Trofeo del Guiverno de fuego fatuo de los Caídos | 1 | Ninguno |
| Trofeo de bronce | 2 | 1 de bronce |
| Trofeo de hierro | 3 | 1 de hierro |
| Trofeo de oro | 4 | 1 de oro |
El otro guiverno de fuego fatuo: el de los Huecos

Existe un segundo jefe con casi el mismo nombre, y no conviene confundirlos porque se pelean en lugares y niveles muy distintos. El guiverno de fuego fatuo de los Huecos (Hollow Wispwyvern) es un esqueleto de la misma familia que cierra las Salas de los Huecos de la Cuenca de Aguas del Velo. Esa zona es de nivel 44, así que lo enfrentarás mucho más adelante.
A él le duelen más el daño contundente, que le llega al 150 %, y el fuego, al 120 %. En cambio, el veneno no le afecta, y el corte, la perforación y el Velo le hacen menos.
Preguntas frecuentes sobre el guiverno de fuego fatuo

Antes de entrar al patio del castillo, te respondemos algunas dudas que pueden ahorrarte más de un intento.
- ¿Se puede vencer en solitario? Sí, sobre todo con fuego como arma principal y pociones a mano. Si se te hace cuesta arriba, en los ajustes del mundo puedes cambiar la vida y el daño de los jefes.
- ¿Hay algún truco para vencerlo sin pelear? No te recomendamos apostar por trucos de posición. El juego recibió muchos ajustes de combate con la 1.0, y una ventaja que funcionaba antes puede haberse corregido, así que es más seguro apoyarte en el fuego y en el rugido.
- ¿Qué pasa si tu grupo cae a mitad de la pelea? Con la 1.0, los jefes recuperan la vida poco a poco en lugar de reiniciarla. Por eso, si el grupo vuelve pronto, el jefe todavía tiene parte del daño sin curar.
- ¿Es el jefe final? No: el jefe final es lord Vorgoth, que te espera mucho más adelante en la historia.
Si quieres seguir con los demás combates, te dejamos todos los jefes y el orden para vencerlos y los jefes por región. Y si buscas lo que viene más adelante, el dragón joven de los Caídos es uno de los grandes retos de las montañas nevadas.

Todos los jefes, dónde están y en qué orden vencerlos
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