Enshrouded Enshrouded: planeador y gancho, cómo conseguir cada mejora

Qué da cada versión del planeador y del gancho, quién las fabrica y qué habilidades del árbol te ayudan a recorrer el mapa con menos vigor y menos caídas.
Para moverte bien por el mundo de Enshrouded cuentas con dos herramientas que llevas en su propio espacio del equipo: el planeador (Glider) y el gancho (Grappling Hook). Cada una tiene varias versiones, y saber cuál es el mejor planeador para tu momento de la partida te ahorra caídas y vigor.
La 1.0 tocó el costo de algunas mejoras y hasta la forma en que te mueves por las pendientes. Te mostramos quién te da cada versión, qué habilidades del árbol las potencian y qué cambió en el movimiento.
Cómo conseguir el planeador y el gancho, las primeras misiones del Herrero

Las dos herramientas llegan pronto, porque el Herrero, Oswald Anders, te las encarga como misiones y después las fabricas en la Mesa de trabajo (Workbench). El planeador aparece cuando terminas «Forjar armas o armaduras», y el gancho, cuando despejas tu primer pozo de elixir con «Despeja el Pozo de elixir».
Para fabricarlas necesitas materiales del Velo (Shroud), como la madera y las esporas, y la guía de materiales del Velo te cuenta de dónde sale cada uno. Una vez fabricadas, tienes que equiparlas para poder usarlas.
El planeador se abre al pulsar el salto en el aire y te sostiene a costa de tu vigor. Por eso conviene vigilar la barra mientras vuelas: si se vacía, el planeador se pliega y caes.

Los cuatro planeadores y cuál es el mejor planeador en cada etapa

Los planeadores forman una escalera de cuatro peldaños, y cada uno llega más lejos y más rápido que el anterior. Los tres últimos los fabrica el Carpintero, Cade Hawthorn, así que antes tienes que rescatarlo, como explicamos en la guía del carpintero y el alquimista.
| Planeador | Quién te lo da | Materiales | Alcance y velocidad |
|---|---|---|---|
| Planeador | Herrero (Blacksmith), con la misión «Planeador» | 8 de madera del Velo, 2 de piel de animal, 2 de cuerda y 2 de esporas del Velo | 100 % y 10 |
| Planeador avanzado (Advanced Glider) | Carpintero (Carpenter), con la misión «Un vuelo elegante» | 6 de madera del Velo, 4 de lino, 4 de cuerda y 8 de sacos del Velo | 150 % y 15 |
| Planeador extraordinario (Extraordinary Glider) | Carpintero | 4 de madera del Velo, 2 de cuero, 2 de lino y 15 de adhesivo del Velo | 200 % y 20 |
| Planeador fantasma (Ghost Glider) | Un cofre del Templo del Sol y, después, el Carpintero | 3 de madera del Velo, 2 de tela, 4 de aceite velado, 1 de azufre y 1 de cuerda | 250 % y 25 |
Cada planeador se fabrica con sus propios materiales y no consume al anterior. Los dos últimos gastan 5 de vigor por segundo, algo más que los dos primeros, y por eso te conviene sumar la habilidad Aéreo.
El extraordinario exige adhesivo del Velo, que sueltan criaturas del Velo desde el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands). La 1.0 rebajó la cantidad de adhesivo de esta receta, que hoy pide 15. El fantasma tiene el alcance y la velocidad más altos, así que es el mejor de los cuatro cuando logras conseguirlo.
Dónde está el Planeador fantasma: el cofre del Templo del Sol en los Desechos de Luz

El Planeador fantasma no se fabrica de entrada, porque primero hay que encontrarlo. Esa búsqueda te lleva a los Desechos de Luz (Kindlewastes), donde la mayoría de los enemigos van del nivel 21 al 27. Entre los templos del Sol de la región, el que buscas está al sureste, junto a Huesos Esparcidos, y en su cima hay un cofre de oro con el planeador.
La misión «Entre los arrendajos azules», del Alquimista Baltasar, marca el sitio en el mapa y se activa tras «Templo del Sol Historias». Te recomendamos tomarla antes de abrir el cofre, porque pide que todavía no tengas el planeador fantasma al aceptarla.

El cofre está en lo alto del templo, así que lleva el gancho para llegar. Al recoger el planeador desbloqueas su receta, y el Carpintero ya puede fabricarte más copias. Para ubicarte en la región, mira la guía de los Desechos de Luz.
El gancho mejorado y el gancho acuático: quién los da y qué piden

El gancho tiene tres versiones, y cada mejora se fabrica a partir de la anterior. El mejorado llega más lejos y gasta menos vigor, mientras que el acuático también se puede usar bajo el agua.
| Gancho | Dónde se fabrica | Materiales |
|---|---|---|
| Gancho (Grappling Hook) | Mesa de trabajo | 4 de trozos de metal, 7 de cuerda y 10 de esporas del Velo |
| Gancho mejorado (Improved Grappling Hook) | Carpintero | 1 de núcleo del Velo, 2 de líquido del Velo, 3 de esporas del Velo y 1 gancho |
| Gancho acuático (Underwater Grappling Hook) | Carpintero | 1 de resplandor del Velo, 2 de carne de seta rosa, 3 de reliquia del Velo, 2 de polvo de oro y 1 gancho mejorado |
Baltasar desbloquea el mejorado con la misión «Los rumores del alquimista», que te manda a la Colina de los Carroñeros a derrotar a la Matriarca de los Carroñeros. Al completarla, ya puedes fabricarlo con el Carpintero.
El acuático te sirve en la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin), donde bajo el agua te arrastra hacia los anclajes y, en ciertos lugares, retira escombros y barricadas. Si vas a bucear bajo el agua, también te sirven el casco de buzo y las aletas de natación.
Los puntos de anclaje: de tracción, de balanceo y cómo colocar los tuyos

El gancho no se agarra a cualquier superficie, porque necesita un punto de anclaje. El mundo trae 1.249, y puedes engancharte a los que tienes a la vista y a una distancia razonable. Hay dos tipos, según cómo te mueven:
- Anclaje de tracción para Gancho (Grappling Hook Pull Anchor): te lleva directo hasta él, y sirve para subir a plataformas y cornisas.
- Anclaje de balanceo para Gancho (Grappling Hook Swing Anchor): te deja columpiarte para cruzar un vacío.
Para tu base, el Herrero fabrica anclajes propios en la forja con 3 hojas de metal y 1 lingote de cobre cada uno. Con la 1.0, además, el gancho traza una trayectoria mejor al arrastrarte hacia un anclaje. También la arena del Dragón joven de los Caídos suma anclajes para volver a la zona transitable si te empujan fuera del borde.
La corriente ascendente y Aéreo: cómo cargar y alargar cada vuelo

Si planeas mucho, en el área Explorador del árbol de habilidades hay dos que te conviene mirar, porque una abarata cada vuelo y la otra te impulsa hacia arriba:
- Aéreo (Airborne): tiene 3 rangos de 1 punto, y cada rango baja un 12 % el vigor que gasta el planeador, hasta un 36 % con los tres.
- Corriente ascendente (Updraft): cuesta 4 puntos y gasta maná en cada uso. Se activa saltando mientras planeas, una vez por vuelo.
La corriente ascendente se carga durante los primeros segundos del planeo. Un ícono y un sonido te avisan cuando termina, y te conviene esperar ese aviso, porque si la usas antes no logras el impulso máximo. Dentro de tu base la carga es más rápida, y si prefieres el impulso instantáneo de antes, puedes ajustar su duración en los ajustes del mundo.
Además, el mundo trae 134 corrientes ascendentes repartidas por el mapa. Desde la 1.0 las corrientes de aire pueden empujarte hacia arriba, a los lados, adelante, atrás o hacia abajo, y puedes desactivar las turbulencias en los ajustes del mundo. Aun así, no puedes volar sin límite, porque cada vuelo termina cuando aterrizas o se te acaba el vigor.
Doble salto, Arquitecto aéreo y las pendientes: técnicas de movimiento en la 1.0

Más allá del planeo, el centro del árbol guarda las habilidades que completan tu movilidad, desde el salto hasta los ganchos de combate:
| Habilidad | Puntos | Qué hace |
|---|---|---|
| Doble salto (Double Jump) | 2 | Te deja saltar una segunda vez en el aire, a cambio de vigor |
| Arquitecto aéreo (Airborne Architect) | 3 | Dentro de tu base te vuelves una chispa que vuela en primera persona mientras construyes, y se activa manteniendo una tecla |
| Gancho matagigantes (Giant Slayer Hook) | 3 | Te lanza hacia los enemigos grandes durante el combate |
| Gancho de derribo (Grounding Hook) | 4 | Atrae hacia ti a los enemigos voladores |
Si construyes mucho, ten en cuenta que el Doble salto es la puerta de entrada al Arquitecto aéreo, y el camino más corto hasta él suma 5 puntos. En los dos ganchos de combate, el costo de vigor sube con el nivel del enemigo, aunque la 1.0 redujo el del gancho que te lanza hacia ellos.
Con la 1.0 también cambió el movimiento en las pendientes. Keen Games reformó cómo el personaje camina y salta por laderas muy empinadas, para que quede claro cuándo una zona es demasiado empinada para subirla. También se corrigieron los deslizamientos involuntarios, así que, si una pared no te deja avanzar, te conviene buscar otro camino en lugar de insistir.
Con ambas herramientas a punto, en Solo Jugadores seguimos el recorrido con el viaje rápido y las torres, para que cada vuelo te acerque a tu próximo destino.

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