Enshrouded Enshrouded: cómo matar al dragón joven de los Caídos y sus fases

Dónde despierta el jefe de las montañas nevadas, a qué nivel enfrentarlo, qué llevar y cómo encarar una pelea que la 1.0 rehízo.
Matar al dragón de Enshrouded es uno de los grandes retos de las montañas nevadas, y la 1.0 cambió su pelea casi por completo. Si lo enfrentaste durante el acceso anticipado, buena parte de lo que aprendiste ya no funciona igual, y si es tu primera vez, conviene llegar sabiendo a qué te enfrentas.
Como es una pelea que pide preparación, te explicamos dónde despierta el dragón joven de los Caídos (Fell Dragon Youngling), qué llevar antes de subir y cómo leer cada fase. Al final repasamos el equipo que conviene según tu estilo y la recompensa que te deja al vencerlo.
Dónde está el dragón joven de los Caídos y qué nivel llevar

Las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) son la región de montañas nevadas del mapa. Allí espera el dragón, en lo alto del Pico Aullador (Howling Peak), y llegar hasta él pide algo de preparación.
La región se abre cuando subes la Llama al nivel 6 en el Altar de la Llama (Flame Altar), y el nivel 7 abre el resto de la montaña. Los materiales de cada mejora los tienes en la guía del Altar de la Llama.
Para despertar al jefe, sigue la misión Matar a la bestia corrupta (Slaying the Corrupted Beast), que te encarga la Llama. Te pide encender las hogueras que rodean la montaña, y en total son ocho.

La primera aparece marcada en tu mapa, en el fortín de Escarcha de seda. La última queda muy arriba, en una ciudad llamada Everfrore Keep, y pasando por ella se llega mejor al Pico Aullador.
Los enemigos de la zona van del nivel 28 al 35, y la misión está pensada para el 34. Por eso te conviene subir con un personaje de ese nivel y con el equipo mejorado. Si aún estás empezando la partida, este todavía no es tu combate, y la guía para principiantes te ayuda con los primeros pasos.
Para la subida, lleva ropa con Resistencia a la escarcha, porque el frío te desgasta mientras escalas. También te recomendamos activar la torre ancestral de la región para tener un viaje rápido en las Cumbres.
Cómo matar al dragón joven de los Caídos, fase por fase

La pelea gira alrededor de una barra de aturdimiento. Mientras el dragón vuela te ataca con fuego, y esos son los momentos que aprovechas para llenar la barra. Cuando se completa, baja al suelo y te da una ventana para golpearlo con todo.
| Fase | Qué hace el dragón | Qué te conviene hacer |
|---|---|---|
| En el aire | Vuela sobre la arena y alterna meteoros, aliento y pasadas de fuego | Esquiva, devuelve los meteoros con una parada y llena la barra con flechas aturdidoras o rayos |
| Caído por aturdimiento | Cuando la barra se llena, cae al suelo | Ataca con todo lo que tengas y no te quedes justo debajo, porque la caída te empuja |
| Aterrizaje agotado | Se queda de pie en la zona jugable, sin fuerzas | Acércate y pega: es la fase nueva de la 1.0, pensada para el cuerpo a cuerpo |
| Buitres | Invoca buitres draconianos de los Caídos durante el combate | Mátalos rápido: sueltan materiales para reponer munición y después la barra vuelve a llenarse |
La 1.0 también ensanchó la zona por la que te mueves en la guarida, así que es menos probable que caigas por el borde o que el dragón te empuje fuera. Si igual te saca de la arena, el golpe de aire ahora te lanza más hacia arriba y te da tiempo para desplegar el planeador. Para regresar, la arena tiene anclas de gancho que te permiten volver a la zona de combate.

El Velo (Shroud) que cubría parte de la guarida quedó por debajo del suelo que pisas. Así ya no te tapa la vista en plena pelea, justo cuando más necesitas seguir lo que hace el dragón.
Los ataques del dragón joven y cómo evitar el fuego

Conocer sus ataques te ayuda a decidir a tiempo si parar, rodar o planear, porque varios avisan con un gesto antes de llegar. Ten en cuenta que la 1.0 retocó su empuje, sus proyectiles y la arena, así que algunos tiempos pueden sentirse distintos y conviene mirar la señal antes de reaccionar.
- Meteoros de fuego: gira sobre sí mismo y lanza un anillo de meteoros. Devuélvelos con una parada, que además llena su barra. Ahora también alcanzan a quien está muy lejos, por lo que alejarte ya no basta.
- Aliento de fuego: echa la cabeza hacia atrás antes de soplar. En el centro gira escupiendo fuego sobre la plataforma. Fuera de ella barre de izquierda a derecha, así que rueda en perpendicular o planea al otro lado.
- Pasada en vuelo: cruza la arena escupiendo fuego en línea recta, así que sal de su carril con tiempo.
- Aleteo: es un empuje de corto alcance, por eso no te conviene quedarte bajo sus alas.
Y si alguna llamarada llega a prenderte fuego, haz una voltereta con la esquiva para apagar las llamas y volver enseguida a la pelea.
Puntos débiles del dragón: aturdimiento, espalda, fuego y proyectiles

Esquivar te mantiene con vida, pero lo que acorta la pelea es saber con qué dañarlo y dónde. El dragón recibe un 20 % más de daño de fuego y algo menos de veneno. En cambio, es inmune al daño del Velo.
Además, el daño físico y el mágico se reducen a la mitad en general. Por eso cada golpe cuenta menos y las ventanas en que está aturdido o agotado valen tanto.
La barra de aturdimiento se llena de tres maneras: devolviéndole sus meteoros con una parada, con flechas aturdidoras y con daño eléctrico. Antes la parada era lo más rápido y sigue siendo potente, pero ahora las flechas y los rayos funcionan mucho mejor. Así, un arquero o un mago puede llenarla desde lejos.
La espalda es un punto débil y, desde la 1.0, funciona con cualquier arma, no solo con flechas. Apunta ahí cuando tengas ángulo, sobre todo con el dragón en el suelo.
Qué llevar contra el dragón: mago, arquero y cuerpo a cuerpo

Cualquier estilo puede funcionar si lleva un arma con daño de fuego y algo que llene la barra de aturdimiento. Una pieza con Resistencia al fuego también te ayuda a aguantar el aliento y los meteoros.
| Estilo | Qué llevar | Cómo aprovecharlo | Más detalle |
|---|---|---|---|
| Mago | Vara o varita de fuego, Bola de fuego eterna (Eternal Fireball) para dañar y Rayos en cadena eternos II para la barra | Lanza rayos mientras vuela y fuego cuando cae | La build de mago y los hechizos eternos |
| Arquero | Arco con bono de fuego, como el Ala de dragón (Dragon’s Wing), con flechas de ascua eternas y flechas aturdidoras | Aturde desde lejos y dispara a la espalda en cuanto baja | La build de arquero |
| Cuerpo a cuerpo | Matadragones (Dragonsbane), un hacha de una mano mitad corte y mitad fuego, que está en las propias Cumbres | Devuelve los meteoros con la parada para llenar la barra y entra a fondo cuando aterriza agotado | La build de guerrero |
Evita el daño del Velo como arma principal, porque el dragón es inmune a él. Para más opciones, repasa las mejores armas del juego.
Qué deja el dragón y para qué sirve la Cabeza de Dragón joven de los Caídos

Al vencerlo obtienes la Cabeza de Dragón joven de los Caídos, una por victoria, que además es la recompensa de la misión. Es el material clave para mejorar la Llama del nivel 7 al 8 en el Altar de la Llama, el paso que abre el camino hacia la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin).
Esa mejora también tiene premio en la propia montaña. La misión te adelanta que, con ella, podrás construir allí sin que el frío te moleste.
Con la cabeza también puedes decorar tu base: la Cazadora la convierte en un Trofeo de Dragón joven de los Caídos con tablones y clavos. Nuestro consejo es usarla primero en el Altar, porque la necesitas para avanzar y el trofeo la consume igual. Existen versiones de bronce, hierro y oro, que piden un lingote de su metal y más cabezas que la básica.
Preguntas frecuentes sobre el dragón joven de los Caídos

Cerramos con algunas dudas prácticas que pueden aparecerte antes de enfrentarlo o después de un primer intento fallido.
- ¿Se puede vencer en solitario? Sí, y la 1.0 lo hizo más accesible, porque le recortó bastante la vida. En los ajustes de dificultad del mundo, además, puedes cambiar la vida y el daño de los jefes. En grupo, el dragón gana vida con cada jugador extra para ajustarse al tamaño del grupo.
- ¿Cuántas flechas aturdidoras hacen falta? Depende de cuánto combines con rayos y paradas, así que lleva una reserva generosa. Si te quedas corto, los buitres que invoca sueltan materiales para fabricar más flechas aturdidoras y hechizos de rayo.
- ¿Por qué se reinicia la pelea? Si todo el grupo cae, el jefe recupera la vida poco a poco en vez de reiniciarse de golpe. Por eso volver pronto te da ventaja. La 1.0 también corrigió un fallo que reiniciaba el combate con jugadores todavía en la zona.
- ¿Por qué no aparece el dragón? Porque no despierta hasta que enciendes las ocho hogueras. Si subes al Pico Aullador antes de encender la última, todavía no habrá nada que enfrentar.
- ¿Es el jefe final? No: el jefe final es lord Vorgoth, que espera mucho más adelante en la historia.
Para ordenar lo que viene después del dragón, en todos los jefes tienes a cada uno con su región y su debilidad. También explicamos cómo enfrentar a lord Vorgoth, el rival que espera al final de la historia. Y si quieres planear la ruta hasta él, todos los biomas te muestra qué región sigue y qué nivel pide.

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