Enshrouded Enshrouded: mejores armaduras, escudos y anillos para cada etapa

Cuáles son las mejores armaduras para tu estilo y tu etapa, cómo se desbloquean con la Llama, quién las mejora y qué escudos y anillos sumar.
Las mejores armaduras de Enshrouded se notan en cada pelea, porque de ellas depende cuánto aguantas y qué refuerza tu estilo. Las últimas actualizaciones, hasta la 1.0, cambiaron buena parte de cómo se consiguen y se mejoran, así que el equipo ya no se arma como antes.
Te mostramos qué conjuntos encajan con cada estilo de juego y cada etapa de la aventura. También vemos qué escudos y anillos los acompañan, quién fabrica y mejora cada pieza y qué conjuntos especiales se esconden por el mapa.
Cómo se desbloquean las armaduras en la 1.0 y quién las fabrica

La armadura reduce el daño que recibes, y la 1.0 cambió la forma de llegar a ella. Antes, los conjuntos fabricables tenían requisitos distintos, como recoger un material concreto o completar una misión. Ahora, cada vez que fortaleces la Llama se desbloquean solos los conjuntos del siguiente escalón de fabricación.
Así ya no te quedas sin un conjunto por no haber minado el material correcto o por saltarte una misión. Además, el estudio, Keen Games, revisó las recetas de los conjuntos en todos los escalones: en general piden menos recursos, y el costo de un conjunto a otro se parece más. Para ver qué pide cada nivel, mira el Altar de la Llama y sus niveles.
Cada estilo de combate tiene su artesano en tu base, y ese mismo artesano mejora lo que fabrica. Si todavía no los rescataste, la guía de artesanos te explica cómo hacerlo. Esto es lo que hace cada uno por tu equipo:
- Herrero (Blacksmith): armaduras y escudos de cuerpo a cuerpo.
- Cazadora (Hunter): armaduras de arco y de dagas.
- Alquimista (Alchemist): armaduras de mago y escudos de magia.
En el segundo y el tercer escalón, la Cazadora fabrica ahora un conjunto a distancia y otro de dagas, cuando antes los de dagas de esos escalones solo salían como botín. Como cada pieza trae sus propios efectos, no necesitas el conjunto completo para aprovecharlos. Además, la 1.0 corrigió los defectos visuales que aparecían al mezclar piezas de conjuntos distintos.

Conjuntos de armadura por nivel, región y estilo

Cada región corresponde a un nivel de conjunto, y el escalón que puedes fabricar depende del nivel de tu Llama. Así sabes qué conjunto llevar al entrar en cada región:
- Nivel 5: Tierras Primaverales (Springlands).
- Nivel 10: Bosque del Deleite (Revelwood).
- Nivel 15: Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands).
- Nivel 20: Desechos de Luz (Kindlewastes).
- Nivel 30: Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits).
- Nivel 40: Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin).
- Nivel 45: Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle).
La tabla reúne una selección de conjuntos fabricables de nivel 5 a 40, ordenados por estilo. Cada conjunto tiene cinco piezas, de cabeza, torso, brazos, piernas y pies, y su receta está en la estación del artesano que ves en la tabla. No incluye cifras de armadura, porque esos puntos cambian al mejorar cada pieza, y los conjuntos de nivel 45 tienen su propia sección.
| Estilo | Nivel | Conjunto | Lo fabrica | Qué aporta |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 5 | Luchador emergente (Rising Fighter) | Herrero | Salud, regeneración de salud y crítico |
| Cuerpo a cuerpo | 10 | Tanque (Tank) | Herrero, con forja | Bloqueo, potencia de bloqueo y regeneración de salud |
| Cuerpo a cuerpo | 20 | Soldado (Soldier) | Herrero | Daño a dos manos, salud y regeneración de salud |
| Cuerpo a cuerpo | 20 | Rebelde (Rogue) | Herrero | Daño a una mano, vigor y regeneración de vigor |
| Cuerpo a cuerpo | 40 | Perforador del sol (Sunpiercer) | Herrero | Daño a dos manos, crítico y salud |
| A distancia | 5 | Rastreador (Scout) | Cazadora | Vigor y crítico a distancia |
| A distancia | 30 | Cornamenta alpina (Alpine Antler) | Cazadora | Daño y crítico a distancia, salud y resistencia a la escarcha |
| A distancia | 30 | Pionero (Trailblazer) | Cazadora | Vigor y resistencia a la escarcha |
| A distancia | 40 | Cazador de quetzales (Quetzal Hunter) | Cazadora | Daño y crítico a distancia, salud y vigor |
| A distancia | 40 | Acechacalaveras (Skull Stalker) | Cazadora | Daño de disparo de habilidad y de arco |
| Dagas | 10 | Implacable (Cutthroat) | Cazadora | Daño de daga, puñalada trapera, vigor y velocidad de sigilo |
| Dagas | 20 | Asesino (Assassin) | Cazadora | Daño de daga, puñalada trapera y crítico |
| Magia | 5 | Aprendiz de Alquimista (Alchemist Apprentice) | Alquimista | Maná, daño mágico y crítico mágico |
| Magia | 10 | Sanador (Healer) | Alquimista, con mortero | Curación, reanimación y regeneración de maná |
| Magia | 40 | Invocador de mareas (Tidecaller) | Alquimista | Daño de vara, crítico mágico, maná y salud |
| Magia | 40 | Ritualista de las olas (Waveborne Ritualist) | Alquimista | Curación, reanimación y regeneración de maná |
Las mejores armaduras según tu estilo de juego

Cada estilo reparte la protección de una forma distinta, y eso conviene tenerlo presente al elegir. Los conjuntos de guerrero tienen más armadura física que mágica, los de mago hacen lo contrario y los de arquero reparten por igual. Por eso, tu estilo te dice contra qué tipo de daño aguantas mejor.
Si peleas con un arma a dos manos, te recomendamos el conjunto de soldado en el nivel 20 y el de perforador del sol en el 40. Los dos refuerzan el daño a dos manos y la salud. Con un arma a una mano, el de rebelde te sirve más, ya que suma daño a una mano y cuida tu vigor.
Si en tu grupo eres quien recibe los golpes, el de tanque del nivel 10 refuerza el bloqueo y la regeneración de salud. Si prefieres curar, el de sanador del nivel 10 y el de ritualista de las olas del 40 suman curación y te ayudan a reanimar a tus compañeros.

Con el arco, el de cazador de quetzales del nivel 40 junta daño y crítico a distancia con salud y vigor, así que no tienes que elegir entre pegar fuerte y aguantar. El de acechacalaveras, en cambio, se centra en el daño al apuntar a puntos débiles como la cabeza. Para el frío de las montañas, los de cornamenta alpina y de pionero traen resistencia a la escarcha.
Con dagas, la 1.0 cambió el sentido de los conjuntos: al mejorarlos, ya no aumentan el daño de los ataques sigilosos, sino la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo. El cambio alcanza al de asesino, al antisabañones (Frostbite Slasher), al de pluma de sangre (Bloodfeather) y a uno nuevo, así que encajan con una build de crítico. Si empiezas con dagas, el de implacable es el conjunto de dagas que fabricas desde el segundo escalón, el del nivel 10.
Si lanzas hechizos, el de aprendiz de Alquimista te acompaña al empezar, porque suma maná y daño mágico. Más adelante, el de invocador de mareas potencia el daño de vara en el nivel 40. Para repartir tus puntos según el estilo que elijas, te dejamos las mejores builds por estilo.
Conjuntos de la Cuna cenicienta, el último escalón de armadura

La Cuna cenicienta trae el escalón más alto de armadura, con dos conjuntos de nivel 45 por cada artesano. Muchas piezas piden lingotes de celestio, así que te conviene reunir mineral desde que llegas. Cada artesano fabrica los de su estilo, y entre las mejoras del casco hay rangos de habilidades concretas, así que elige el que mejor acompañe a tu build:
- Guardia de las ascuas (Emberguard), del Herrero: cuerpo a cuerpo, con La senda del bárbaro (Barbarian’s Path) y Bruto (Brute).
- Llama crestada (Crestflame), del Herrero: cuerpo a cuerpo, con Purificación (Purification) y Némesis (Nemesis).
- Espectro celestial (Sky Specter), de la Cazadora: dagas, con Maestría en puñaladas traperas (Backstab Mastery) y regeneración de vigor.
- Caminante de viento ceniciento (Ashwind Strider), de la Cazadora: a distancia, con Perforación (Puncture) y Precisión letal (Fatal Precision).
- Arcanista de la Llama (Flame Arcanist), del Alquimista: magia, con Aprendiz de mago (Mage Apprentice), Trueno (Thunder) y regeneración de maná.
- Esencia vital (Lifelock), del Alquimista: magia, con Mitigación del Velo (Shroud Mitigation) y regeneración de maná.
Si ya piensas en el jefe final, la guía de lord Vorgoth te cuenta cómo prepararte con estos conjuntos y qué armadura va ligada a su misión.
Cómo se mejora la armadura con runas y quién lo hace

Hoy, subir el nivel de tu armadura no exige cambiar de conjunto. Las armaduras, los escudos, los escudos de magia y los anillos se mejoran con runas, igual que las armas. Quien fabrica el equipo de tu estilo también lo mejora: el Herrero el de guerrero, la Cazadora el de arquero y el Alquimista el de mago.
Una armadura sin mejorar es algo más débil que antes. A cambio, la mejora se nota más, porque el cálculo de armadura se rehízo y la reducción de daño por armadura llega hasta un tope del 80 %. Con la mejora completa, el equipo llega al nivel 55.
La calidad de una pieza no cambia sus estadísticas base, solo cuántos niveles de mejora admite. La armadura fabricada sale casi siempre con una calidad intermedia, mientras que la de botín va de común a legendaria y a veces la supera. Por eso vale la pena mirar bien las piezas que encuentras antes de reciclarlas.
Si te sobra equipo, puedes reciclarlo para obtener runas, algo que te enseña la misión «Reciclar y mejorar». Para seguir el proceso paso a paso, te conviene revisar cómo mejorar armas y armaduras con runas.
Los mejores escudos y escudos de magia para cada etapa

El escudo ocupa tu mano libre y decide cuánto aguantas al bloquear, así que importa casi tanto como el conjunto. El Herrero fabrica los de cuerpo a cuerpo, y el Alquimista, los escudos de magia (wards), que regeneran maná por sí solos y lo hacen mejor en cada escalón. El color de un escudo de magia indica el elemento al que más resiste, así que te sirve para elegir según el daño elemental que esperas.
Lo más práctico es seguir el escalón de tu conjunto, porque muchos conjuntos de guerrero tienen un escudo con su mismo nombre. Pasa, por ejemplo, con el de luchador emergente, el de rebelde, el de soldado o el de perforador del sol.
En el nivel 45, el Herrero fabrica los escudos de guardia de las ascuas y de Llama crestada, y el Alquimista, el escudo de magia increíble. Los tres piden lingotes de celestio, otra razón para juntar ese mineral apenas llegas a la Cuna cenicienta.
Si exploras lejos de tu base, aprovecha los yunques de los campamentos enemigos, porque ahora reparan los escudos y los escudos de magia que llevas equipados.
Los mejores anillos según tu estilo de juego

Los anillos son pequeños, pero suman a todo lo demás. Ahora también pueden caer de los enemigos y, como el resto del equipo, se mejoran con runas. Los básicos son los de salud, vigor y maná, y cada familia sube en siete escalones, desde el inferior hasta el de los Antiguos.
El anillo de maná muestra bien cómo crecen de un escalón a otro. Va del nivel 5 al 45, y a lo largo de sus siete escalones su maná sube de 10 a 40 y su regeneración de maná, de 4 a 28.
Nuestro consejo es elegir el anillo según lo que más necesita tu estilo. Lleva el de salud si peleas de cerca, el de vigor si usas arco o dagas y el de maná si lanzas hechizos, y elígelo del escalón más alto al que llegues.
Conjuntos de las Salas de los Huecos, de Guardia del Norte y de polilloide

Algunos conjuntos no salen de un artesano, sino que se consiguen como botín en lugares concretos. En las Salas de los Huecos (Hollow Halls), la sala final reúne cofres de oro y de plata para guerreros, arqueros y magos, y puedes abrir tantos como pagues con ectoplasma. En las de los Desechos de Luz te esperan las cinco piezas del conjunto de élite de los Huecos (Elite Hollow), y la guía de las Salas de los Huecos te lleva hasta ellas.
El conjunto de Guardia del Norte (Guard of the North) también es de botín y está escondido por el Bosque del Deleite. Da crítico y daño, pero cada pieza te quita tiempo en el Velo (Shroud), así que te conviene si pasas poco tiempo dentro. Reunir las cinco piezas da el logro «Fragmentos del pasado».
Si lo tuyo es el aspecto, el conjunto de polilloide (Mothling) es cosmético, así que no da defensa ni efectos. Sus cinco piezas están por los Pilares de la Creación (Pillars of Creation), y al equiparlo como aspecto lo luces sin que cambie tu protección.
Cuando tengas tu armadura elegida, te sugerimos seguir por las mejores armas de cada etapa, que te dicen con qué combinarla. Y si quieres que conjunto, arma y habilidades trabajen juntos, en las mejores builds por estilo te ayudamos a repartir los puntos.

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