Enshrouded Enshrouded: herrero, cazadora y bardo, dónde están, qué recetas dan

Qué hace cada uno de estos tres artesanos, en qué cámara espera, qué misiones te encarga y qué estaciones, mochilas e instrumentos suma a tu base.
El Herrero de Enshrouded es de los primeros supervivientes que rescatas, y de él depende buena parte de tu equipo de combate. La Cazadora y la Bardo llegan después, cada una con sus recetas y sus propias misiones.
Parte de ese equipo se desbloquea y se mejora de otra forma desde la 1.0 de Keen Games, un cambio que notarás si venías del acceso anticipado. Te contamos dónde espera cada uno, qué tienes que hacer para abrir su taller y qué te ofrece a cambio.
Dónde está el Herrero Oswald Anders y cómo se rescata

El Herrero (Blacksmith) es quien abre tu taller de armas y armaduras. Oswald Anders duerme en una cámara ancestral de las Tierras Primaverales (Springlands), no muy lejos de la Cámara de cenizas donde empiezas la partida.
Su misión, «Encuentra al sobreviviente dormido», llega de la Llama cuando colocas tu primer Altar de la Llama. Al despertarlo aprendes la receta de la Vara invocadora, que fabricas en tu base para instalarlo allí.
Su primer encargo es «Forjar armas o armaduras», que te pide fabricar una espada rudimentaria, un garrote con pinchos o cualquier pieza de armadura. Si sigues la línea de misiones, liberarlo te hace subir de nivel por segunda vez.

Cuando terminas ese encargo, «Despeja el Pozo de elixir» te manda a limpiar tu primer pozo de elixir. Sus misiones también te llevan al planeador y el gancho.
Las estaciones del Herrero: forja, horno de fundición, herramientas de herrería y alto horno

Las estaciones del Herrero amplían lo que puede fabricarte y se abren una a una. Casi todas empiezan con una misión que te manda a recuperar una pieza perdida, y la tabla las ordena como suelen aparecer en la partida.
| Estación | Cómo la consigues | Qué abre |
|---|---|---|
| Horno de cerámica para carbón vegetal (Charcoal Kiln) y forja (Forge) | Las fabrica el propio Herrero con materiales básicos, como piedra y madera | Carbón vegetal y las primeras armaduras y escudos |
| Horno de fundición (Smelter) | «Necesitas un Crisol para el Horno de fundición»: consigues el crisol y con él fabricas el horno | Los primeros lingotes y el vidrio |
| Herramientas de herrería (Smithing Tools) | «La petición del Herrero»: una carta te lleva a las Islas de Jaspe (Jasper Isles), en el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | Hachas y picos de metal y armaduras avanzadas |
| Alto horno (Blast Furnace) | «Un alto horno para el herrero»: recuperas los fuelles en la Forja de obsidiana, en las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | Metales de gama alta en tandas mayores |
Ten en cuenta que «La petición del Herrero» llega después de «Llega a la capital, Cuenca de Gallarda», que termina con un jefe, el guiverno de fuego fatuo. La del alto horno pide haber terminado antes «Conseguir lana en las Cumbres del Albaneve», de la Granjera.
Con la fundición y el alto horno ya en tu base, tienes los lingotes que piden muchas de sus recetas. El Herrero también fabrica las herramientas de mampostería, que llegan con una misión del Carpintero.
Su ayudante es su hija Rochelle Anders, a quien rescatas con «La familia del herrero» en el Rancho Fanning, también en el Altiplano de los Nómadas. Rochelle fabrica lo mismo que su padre, así que funciona como un segundo par de manos para tu taller.

Dónde está la Cazadora Atalana Skree y qué misiones te encarga

La Cazadora (Hunter) se ocupa del equipo de arquero. Atalana Skree (Athalan Skree) espera en otra cámara ancestral, en el extremo este de las Tierras Primaverales. «La Cazadora cazada», de la Llama, te la marca cuando ya has subido tu primera torre ancestral.
Una vez en tu base, Atalana te encadena varios encargos:
- «Ubicación de la mina de sal»: te marca las Minas de sal Egerton, y la sal es lo que usa el tendedero para curar las pieles.
- «Una prueba de habilidad»: desde el nivel 7 te pide una piel de animal y te revela, a cambio, su coto de caza oculto.
- «Juntos nos volvemos más fuertes»: te manda a rescatar a la Granjera Emily Fray.
- «Aguas ignotas»: te pide luciérnagas para fabricar tu primera caña de pescar, y con ella te inicias en la pesca.
Las estaciones de la Cazadora: tendedero, husillo manual, mesa de curtido, telar y rueca

Las estaciones de Atalana trabajan pieles y fibras, y de ellas sale casi todo el cuero, el lino y la tela que gastas en armaduras y mochilas, uses o no arco. Igual que con el Herrero, varias llegan con una misión que te manda a buscar la pieza.
| Estación | Cómo la consigues | Qué hace |
|---|---|---|
| Tendedero (Drying Rack) | La fabrica ella desde que la rescatas | Seca pieles con sal para hacer piel secada y cuero de reptil |
| Husillo manual (Hand Spindle) | «El Husillo manual de la Cazadora»: está en el Campamento abandonado de la Cazadora | Hila fibras para hacer lino |
| Mesa de curtido (Tanning Station) | «Necesito una Mesa de curtido»: la mesa está en la Guarida de Lupa, en el Altiplano de los Nómadas | Convierte la piel secada en cuero y abre el acolchado |
| Telar (Loom) | «Telar para la Cazadora»: lo recuperas en una cabaña de tejedor de Desechos de Luz (Kindlewastes) | Teje tela a partir de lino y abre las telas de colores |
| Rueca (Spinning Wheel) | «Usar la rueca»: la fabricas con ella tras conseguir el telar | Hace lino y cuerda de forma más barata |
Hay además una rueca mejorada, que llega con «Una rueca para la cazadora». La misión te pide lana pura para refinarla y fabricar acolchado cálido, y en la guía de lana, cuero y acolchado te contamos de qué animal sale.
Con el telar, la rueca y la curtiduría, la Cazadora te abastece de tela, cuerda y cuero. Su taller fabrica también las flechas y el equipo de arquero, como el conjunto de cazador. Su ayudante, Galen Yager, espera en el Nido de buitres de Desechos de Luz y llega con «Siguiendo los pasos».
Dónde está Valory, la Bardo, y qué recetas te da

De los tres, Valory, la Bardo (Bard), es la que menos tiene que ver con el combate, aunque te da algo muy útil: espacio para cargar. Duerme en una de las cámaras ancestrales, la de la Antigua ciudad hundida (Sunken Ancient City), en la Ciénaga negra (Blackmire), una zona del Bosque del Deleite.
La misión «Sigue la melodía», de la Llama, aparece cuando llegas al nivel 12 y terminas «Altar de la Llama y mejoras de la base». Te guía en cinco pasos: llegar a la Ciénaga negra, encender su torre ancestral, alcanzar las ruinas, entrar al gran edificio central y despertarla con la Vara invocadora. Ese edificio está cerrado, así que tendrás que encontrar el modo de abrirlo.
A diferencia de los otros dos, Valory no trae estaciones, solo recetas. Fabrica las mochilas medianas y grandes, que amplían tu inventario y piden lino y cuero del taller de la Cazadora. En la mediana, ese cuero es de reptil.
También talla instrumentos, como el laúd y el tambor, y tocarlos alarga el efecto de Descansado. Además hace ropa cosmética, decoraciones de pared y estandartes para adornar tu base.
Sus misiones te dejan recompensas distintas:
- «Dagas para la bardo»: te lleva a los Pozos de alquitrán de Rompemandíbulas y te da las Dagas de corazón de Valory.
- «Tambor para la bardo»: te da el tambor.
- «Eternamente punzante»: te manda al Campamento de los ermitaños, donde ganas una Flecha de escarcha eterna I.
- «Encontrar un ayudante para la bardo»: te lleva a Cromburgo, en la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin), donde espera Chester Loft, que fabrica lo mismo que ella.
Qué mejoras de equipo ofrece cada uno y a quién rescatar primero

Además de fabricar, el Herrero mejora el equipo de guerrero y la Cazadora el de arquero. Desde la 1.0, los artesanos de cada estilo de combate también mejoran las flechas y los hechizos eternos. Esas mejoras cuestan runas, y en cómo mejorar armas y armaduras con runas te explicamos cómo funcionan.
Otro cambio de la 1.0 es que los conjuntos de armadura del siguiente escalón de creación se desbloquean solos cada vez que mejoras la Llama, sin recoger un material concreto. Por eso, subir la Llama también te abre armaduras nuevas.
Nuestro consejo es rescatar primero al Herrero, después a la Cazadora y dejar a la Bardo para el final. La razón es que Valory exige nivel 12 y un viaje a la Ciénaga negra, y sus mochilas piden materiales de la Cazadora.
Para conocer al resto de los supervivientes, te presentamos a los once artesanos uno por uno. También repasamos las estaciones de trabajo y las misiones secundarias que te dejan estos tres.

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