Enshrouded Enshrouded: Cumbres del Albaneve, la montaña nevada y cómo subirla

Qué abre esta región nevada, qué esconde, cómo abrigarte para subirla, qué jefes la custodian y qué piden sus logros.
Hacia el norte, más allá del desierto, se alzan las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits), la montaña nevada de Enshrouded y el lugar donde la aventura empieza a exigirte equipo de verdad. Aquí el frío te desgasta y los enemigos pegan más fuerte, pero también encuentras jefes, secretos y materiales que necesitas para seguir avanzando.
Con la 1.0, Keen Games le sumó una sala nueva y rehízo al dragón que la corona. En esta guía verás cómo se abre, qué esconde, cómo prepararte contra el frío, qué jefes te esperan y qué piden sus logros.
Dónde están las Cumbres del Albaneve y qué nivel pide la subida

Las Cumbres son la quinta región del recorrido, al norte del Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) y de los Desechos de Luz (Kindlewastes). Puedes subir desde cualquiera de los dos, y su punto más alto es el Pico Aullador (Howling Peak), donde espera el dragón.
Tu nivel pesa en esta subida, porque los enemigos van del nivel 28 al 35, y el más habitual ronda el 32. Te recomendamos entrar cerca del 28 y con el equipo mejorado, ya que el juego marca como difíciles las misiones de las zonas que superan en dos niveles o más a tu personaje.
La región se abre al subir la Llama al nivel 6 en el Altar de la Llama (Flame Altar), y el nivel 7 libera el resto de la montaña. Ese segundo paso pide la cabeza de uno de sus jefes y materiales de la propia región, como lana, genciana, hielo y granito.

Después, el nivel 8 pide la cabeza del dragón y abre la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin). Los costos completos te los detallamos en la guía del Altar de la Llama.
Qué hay en las Cumbres del Albaneve: raíces, pozos, torre y sala

La montaña reparte muchos puntos de habilidad entre raíces y pozos, y tiene además estructuras que te ahorran camino. La tabla te ayuda a saber qué buscar en cada subida.
| Qué hay | Cuántos | Para qué te sirve |
|---|---|---|
| Raíces veladas (Shroud Root) | 11 | 1 punto de habilidad cada una |
| Pozos de elixir (Elixir Well) | 2 | 3 puntos de habilidad cada uno |
| Torre ancestral (Ancient Spire) | 1 | Viaje rápido y puntos nuevos en el mapa |
| Templos y santuarios de la Llama | 8 | Chispas para mejorar la Llama |
| Forjas de gemas | 3 | Mejorar tus gemas con esencia arcaica |
| Obeliscos antiguos | 2 | Leerlos te ayuda a ubicar raíces y templos de la Llama |
| Sala de los Huecos (Hollow Halls) | 1 | Mazmorra nueva en la 1.0 |
Lo primero que te conviene activar es la torre ancestral, porque al llegar a su cima y hablar con la Llama desbloqueas un punto de viaje rápido y se te revelan lugares nuevos en el mapa. Por dentro es un recorrido de escalada, puertas cerradas y trampas, así que prepárate para trepar y esquivar.
La Sala de los Huecos se abre con una llave de hueso, que te fabrica el Coleccionista con 20 gemas de ectoplasma, 1 unidad de huesos gigantes y 1 lingote de plata. Dentro, los enemigos rondan el nivel 34, y en la guía de las Salas de los Huecos te explicamos cómo recorrerlas.
Cómo aguantar el frío en las Cumbres del Albaneve

El frío es lo que más distingue a esta región, porque sin abrigo tu personaje queda expuesto y la subida se complica. Para frenarlo, la ropa, los anillos y algunos objetos que dan calor suman Resistencia a la escarcha (Frost Resistance). Cuanto más sumes, más aguantas, así que procura juntar toda la que puedas antes de subir.

Cada pieza de armadura suma, y en la mayoría de los conjuntos de nivel 30 o más, el conjunto completo llega a unos 11 puntos. La tabla reúne lo que aporta cada pieza y cada ayuda.
| Ayuda contra el frío | Resistencia |
|---|---|
| Coraza | 4 |
| Casco, pantalones o botas | 2 cada uno |
| Guantes | 1 |
| Anillo de escarcha | 2 |
| Calientabolsillos, de la Cazadora | 4 |
| Estofado de ternera, 50 minutos | 2 |
| Antorcha | 1 |
Los conjuntos Cornamenta alpina y Pionero (Alpine Antler y Trailblazer) son una buena base, porque los dos traen resistencia a la escarcha y los fabrica la Cazadora. Si quieres comparar más opciones, las repasamos en las mejores armaduras para cada etapa.
Si te quedas sin abrigo, caliéntate junto a una chimenea, un brasero o una hoguera antes de seguir, porque varios de ellos dan resistencia. Además del frío, hay otros efectos que pueden complicarte la partida, como las maldiciones y la hemotoxina.
Jefes de las Cumbres del Albaneve: el Tirano, los Cíclopes y el dragón

La montaña reúne cuatro jefes principales, y dos de ellos te dejan la cabeza que necesita la Llama para subir de nivel. La tabla indica dónde está cada uno y qué daño le funciona mejor.
| Jefe | Dónde está | Qué le duele más | Qué te deja |
|---|---|---|---|
| Carroñero Tirano (Scavenger Tyrant) | La Forja de obsidiana, Everfrore Keep y otros puntos de la región | Perforación, hielo y Velo | Equipo épico o legendario |
| Cíclope (Cyclops) | Cuevas y pasajes de la montaña | El Velo y la magia | Cabeza de Cíclope |
| Cíclope de los Caídos (Fell Cyclops) | El pozo de elixir más frío | Fuego y veneno | Cabeza para la Llama 7 |
| Dragón joven de los Caídos (Fell Dragon Youngling) | El Pico Aullador | Fuego | Cabeza para la Llama 8 |
El Carroñero Tirano pelea con látigo y lanza, y con el látigo refuerza a los Carroñeros que tiene cerca, así que presta atención a quién lo acompaña. Los Cíclopes son lentos pero golpean muy fuerte, y el de los Caídos es inmune al Velo, por lo que conviene llevar fuego contra él.
Al Cíclope de los Caídos llegas con la misión de la Llama Prende el Pozo de elixir más frío. Al dragón le dedicamos una guía entera, la de cómo matar al dragón joven, y los jefes del resto de las regiones los repasamos en la de los jefes por región.
Recursos y minería de las Cumbres del Albaneve

La región da varios materiales que piden las mejoras de la Llama, así que es buena idea recorrerla con el pico en la mano. Bajo la nieve y el granito hay mineral de plata, obsidiana, amatista, carbón y mineral de hierro, además de hielo, mármol rojo y hueso fosilizado. La plata, la obsidiana y la amatista te hacen falta para el nivel 8 de la Llama, el hielo y el granito para el 7, y el carbón sirve para el acero.
A mano puedes recoger troncos de coníferas, genciana, acónito, calabazas y hielo velado, además de la esencia arcaica que gastas en las forjas de gemas. En la montaña también viven los yaks y las cabras crespas, y los dos se pueden domar. El yak te interesa en especial, porque da lana pura, y al hilarla obtienes la lana que pide el nivel 7.
Dónde construir tu base en las Cumbres del Albaneve

Instalarte en la montaña tiene una ventaja clara, porque te deja cerca de sus vetas, y desde la 1.0 puedes construir en casi todas las zonas donde antes estaba prohibido. Aun así, hace falta preparación, porque el frío te acompaña mientras construyes y los enemigos de nivel 28 a 35 rondan cerca. Por eso conviene abrigarte antes de colocar el altar y despejar primero la zona.
La cantidad de altares que puedes colocar depende del nivel de la Llama: con el 6 puedes tener 11, y con el 7, 12. Puedes ponerlos cerca de la torre ancestral, para volver rápido, o junto a una veta, para no cargar tanto material. Si además sumas chimeneas y braseros, como el Brasero mediano de las Cumbres del Albaneve, la base te servirá de refugio contra el frío.
Los logros de las Cumbres del Albaneve y lo que piden

Si te interesan los logros, la montaña tiene cinco propios, más el del dragón, y la mayoría salen de explorarla a fondo. La tabla muestra qué pide cada uno y cómo conseguirlo.
| Logro | Qué pide | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Astrónomo de las Cumbres del Albaneve | Llegar a la torre ancestral | Sube hasta su cima |
| Desbroce de las Cumbres del Albaneve | Quitar todas las raíces veladas | Derríbalas todas; los obeliscos las marcan |
| Guardián de secretos de las Cumbres del Albaneve | Leer todos los obeliscos | Son 2; la torre muestra dónde |
| Mole de las Cumbres del Albaneve | Extraer todos los materiales valiosos | Pica los materiales valiosos de sus vetas |
| Chispa de las Cumbres del Albaneve | Encontrar los templos y santuarios de la Llama | Son 8, y los obeliscos los marcan |
| Rey de la montaña | Derrotar al dragón | Vence al dragón del Pico Aullador |
Para los logros, nuestro consejo es el mismo: empieza por la torre, porque con ella activada se abren lugares nuevos en el mapa y el resto se encadena. Después, los obeliscos te ayudan a ubicar las raíces y los templos que te falten.
La pelea del Pico Aullador te la explicamos fase por fase en la guía del dragón joven. Y con su cabeza en la mano, en Solo Jugadores seguimos hacia la Cuenca de Aguas del Velo, la región que abre la Llama en el nivel 8.

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