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Guía Enshrouded Cómo funciona

Enshrouded: Salas de los Huecos (Hollow Halls), cómo completarlas

28 Oct 2026 · 9 min
Gran salón de piedra con paredes de cristales verdes brillantes y un estandarte con emblema dorado sobre un haz de luz verde en Enshrouded

Las seis mazmorras en orden, con sus llaves de hueso, el botín de la sala final y qué arma llevar si las haces solo o en grupo.

Las Salas de los Huecos (Hollow Halls) de Enshrouded son mazmorras subterráneas repartidas por el mapa, y con la 1.0 llegaron algunas más. Allí abajo te esperan manadas de esqueletos, armas propias y recetas que no encuentras en la superficie.

Como la dificultad cambia mucho de una a otra, importa saber a cuál ir primero y con qué prepararte. Sala por sala, te mostramos cómo llegar, qué te espera dentro y cómo quedó el costo de los cofres del final. También repasamos las armas exclusivas, las recetas y qué llevar si vas solo o con amigos.

El orden de las seis Salas de los Huecos y el nivel de cada una

Vista desde arriba de un salón de mazmorra en penumbra verde, con una lámpara colgante, cadenas, una escalera y pilas de monedas de oro en Enshrouded

Cada sala está en una región distinta y su dificultad acompaña a la de esa zona, de modo que conviene hacerlas de menor a mayor nivel. Los esqueletos de la primera rondan el nivel 9, y los de la última, el 44. En la tabla ves el orden recomendado, el nivel de los enemigos en la región y en la sala, cuántos cofres y sarcófagos guarda cada una y qué misión te lleva.

OrdenSala y regiónNivel en la regiónNivel dentro de la salaCofres y sarcófagosMisión que te lleva
1Tierras Primaverales (Springlands)3-9955«Explora las Salas de los Huecos»
2Bosque del Deleite (Revelwood)11-151463«Prensa de ectoplasma para el Coleccionista»
3Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands)16-201973«Las Salas de los Huecos del Altiplano de los Nómadas»
4Desechos de Luz (Kindlewastes)21-272468«Las Salas de los Huecos de Desechos de Luz»
5Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits)28-353475«Las Salas de los Huecos de las Cumbres del Albaneve»
6Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin)37-454460«Salas de los Huecos de la Cuenca de Aguas del Velo»

No tienes que buscar la entrada a ciegas, porque la misión de cada sala te lleva hasta ella. Desde la segunda, las misiones del Coleccionista (Collector), el artesano que conoces en la primera sala, te marcan su ubicación en el mapa.

El juego también etiqueta como difícil una misión cuando la zona y sus enemigos están dos o más niveles por encima de tu personaje, un aviso útil antes de bajar. Para ubicar cada región, tienes todos los biomas ordenados por nivel.

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Cómo funcionan las Salas de los Huecos por dentro: puertas de barrera, montones de huesos y sustancia tóxica

Esqueletos armados y un esqueleto de animal atacan entre una niebla verde luminosa en un salón de mazmorra con vitrales de piedra tallada en Enshrouded

Estas criptas sirven de prisión a los Huecos, los esqueletos condenados que te atacan en manadas grandes, y por eso te recomendamos recorrerlas con amigos de confianza. Antes de bajar, te sirve conocer tres obstáculos que se repiten de una sala a otra:

  • Puertas de barrera: bloquean parte de la sala y llevan unas marcas que indican cuántas runas debes reunir para abrirlas. Unas runas están escondidas en la zona anterior y se recogen al pasar por encima. Otras las llevan enemigos que tienen el símbolo de una runa sobre la cabeza.
  • Montones de huesos: generan esqueletos nuevos sin parar mientras no los destruyas. Rómpelos cuanto antes, con explosivos o con hachas, para que no te rodeen.
  • Sustancia viscosa tóxica: cubre el suelo y las paredes de algunos tramos. Pisarla te envenena, te ralentiza y te gasta el vigor, así que sáltala siempre que puedas.

El recurso que mueve las salas es el ectoplasma, porque lo gastan las llaves, los cofres del final y buena parte de las recetas del Coleccionista. Desde la 1.0, dentro de las salas también pueden soltarlo los perros esqueléticos y los esqueletos que pelean cuerpo a cuerpo. Aun así, no sobra: piensa bien en qué lo gastas.

Las llaves de hueso y el Coleccionista: cómo conseguir cada una

Pasillo oscuro de una mazmorra con paredes verdosas y una vitrina de cristal iluminada al fondo, con una figura espectral y monedas de oro en Enshrouded

Todas las salas salvo la primera tienen una puerta que se abre con su propia llave de hueso. Quien las fabrica es Alden Crowley, el Coleccionista, al que encuentras al final de la sala de las Tierras Primaverales.

Cuando lo instalas en tu base, te da las misiones que llevan a cada sala siguiente. Como cada llave pide más ectoplasma que la anterior, conviene reservar recursos desde la segunda sala.

Las llaves de hueso (Bone Keys) se fabrican con gemas de ectoplasma, y cada gema sale de dos ectoplasmas y una harina de hueso. Estas son las recetas, de la segunda sala a la última:

Llave de huesoIngredientes
Llave de hueso del Bosque del DeleiteGema de ectoplasma × 5 y Huesos × 20
Llave de hueso del Altiplano de los NómadasGema de ectoplasma × 10 y Huesos gigantes (Giant Bones) × 1
Llave de hueso de Desechos de LuzGema de ectoplasma × 15 y Huesos gigantes × 1
Llave de hueso de las Cumbres del AlbaneveGema de ectoplasma × 20, Huesos gigantes × 1 y Lingotes de plata × 1
Llave de hueso de la Cuenca de Aguas del VeloGema de ectoplasma × 25, Huesos gigantes helados (Icy Giant Bones) × 1 y Lingotes de oro × 1

Los huesos gigantes los suelta el Cíclope de los Huecos (Hollow Cyclops), el guardián que te espera al final de varias salas. Guarda los que te sobren, porque tres llaves piden uno cada una.

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Además, la 1.0 añadió en el diario de cada sala y en la descripción de las llaves un aviso que te recuerda apartar recursos para la llave siguiente. Vale la pena hacerle caso, porque los cofres del final también gastan ectoplasma y es fácil quedarse corto. Nuestro consejo es separar primero lo que pide la próxima llave y gastar el resto en los cofres.

Las cuatro primeras salas: Tierras Primaverales, Bosque del Deleite, Altiplano de los Nómadas y Desechos de Luz

Personaje con armadura dorada y capa azul empuña un arma frente a un esqueleto con aura verde, en un patio de ruinas con losas luminosas en Enshrouded

De las cuatro salas que ya estaban antes de la 1.0, la más sencilla es la de las Tierras Primaverales, que no pide llave. Está en la esquina suroeste del mapa, y te manda allí la misión «Explora las Salas de los Huecos», del Alquimista (Alchemist) Baltasar. Sus enemigos rondan el nivel 9 y, al final, encuentras al Coleccionista, al que invocas en tu base con la Vara invocadora.

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La del Bosque del Deleite se abre con la misión «Prensa de ectoplasma para el Coleccionista» y está en el extremo noroeste de la región. Además de esqueletos, aparecen ratas, murciélagos y arañas de la zona. Aquí también se esconden tres coleccionables, los cristales oscuros.

Esta sala termina con el Cíclope de los Huecos, cuya cabeza necesitas para construir la Prensa de ectoplasma (Ectoplasm Press). Esa prensa refina el ectoplasma y te permite preparar sopas.

En el Altiplano de los Nómadas la entrada también está en el extremo noroeste de la región. Es la sala con más cofres de las cuatro primeras y tiene tramos de lava, así que cuida dónde pisas. El final vuelve a ser contra el Cíclope de los Huecos, y los coleccionables son tres urnas doradas.

La de Desechos de Luz es la más variada de las cuatro: el Velo (Shroud) cubre varios tramos, habitados por los Caídos (Fell), y hay pasajes para planear, así que lleva el planeador. Cuánto aguantas dentro del Velo lo explicamos en la guía del Velo.

Al final de la sala te esperan el Cíclope de los Huecos y el Guadañoz de los Caídos (Fell Sicklescythe), al que le hacen más daño el veneno, el fuego y el eléctrico. Aquí están las cinco piezas del Conjunto de élite de los Huecos, escondidas en cofres únicos de la sala, y tres tomos coleccionables. Además, las misiones del Coleccionista para el Altiplano y para Desechos de Luz regalan un cofre de oro al completarlas.

Las dos salas nuevas de la 1.0: Cumbres del Albaneve y Cuenca de Aguas del Velo

Personaje de espaldas en una sala verdosa de mazmorra con un orbe verde brillante al fondo y montones de monedas junto a los muros en Enshrouded

Con la 1.0, Keen Games abrió las puertas de dos salas más. Se desbloquean igual que las demás, con una misión del Coleccionista y su llave de hueso, aunque estas piden lingotes además de gemas de ectoplasma. Como son las más exigentes de las seis, llega con el equipo ya mejorado.

La región de las Cumbres del Albaneve tiene enemigos de nivel 28 a 35, y dentro de su sala rondan el 34. Entre los esqueletos aparecen arañas y murciélagos de las cumbres, además del Titan de los Huecos (Hollow Titan), y es la sala con más cofres de las seis.

La región de la Cuenca de Aguas del Velo sube a los niveles 37 a 45, con enemigos de nivel 44 en el interior, entre ellos cangrejos. Para esta sala, ve preparado para moverte bajo el agua.

El último combate de la Cuenca es contra el Guiverno de fuego fatuo de los Huecos (Hollow Wispwyvern). Le hacen más daño el golpe contundente y el fuego, y el veneno no le afecta. Las dos nuevas terminan, como las otras, en una sala final con sarcófagos que se abren con ectoplasma.

Los cofres de la sala final y el costo reducido en la 1.0

Varios personajes encapuchados y con armadura rodean un sarcófago grande de piedra que brilla, entre chispas y luz cálida en una sala oscura en Enshrouded

La sala final es donde cobras tu esfuerzo. Reúne cofres y sarcófagos de oro y de plata, con armas y armaduras pensadas para guerreros, arqueros y magos. Puedes abrir tantos como logres pagar con ectoplasma, así que lo que tengas al llegar decide cuánto botín te llevas.

En la 1.0 se rebajó un 25 % el costo de abrir esos cofres, para que no tengas que juntar tantos recursos durante la sala. Aun así, el ectoplasma se agota rápido si abres todo, y si todavía te falta lo que pide la siguiente llave, más vale dejar un cofre sin abrir que volver a juntar gemas.

Las armas exclusivas y las recetas ocultas de las Salas de los Huecos

Guerrero con escudo y espada se enfrenta a una criatura corpulenta que alza un arma, en un pasaje de luz verde con chispas azules saltando alrededor en Enshrouded

Entre ese botín están las ocho armas exclusivas de las salas. La 1.0 las rehízo para que peguen fuerte contra los Huecos sin quedarse cortas fuera de ellas.

Todas suman un 10 % más de daño contra los Huecos, y las de cuerpo a cuerpo alargan su alcance. Su rareza se decide cuando caen, así que dos copias de la misma arma pueden no ser iguales. Estas son las ocho, con el tipo de cada una:

ArmaTipo
Maza azote de huesos (Bonescourge Mace)Maza de una mano
Trituramandíbulas (Mandible Crusher)Martillo de dos manos
Espada de acero sacrílega (Sacrilegious Steelsword)Espada de una mano
Hacha grieta del Velo (Veilrift Axe)Hacha de una mano
Hacha escalofrío (Spinechill Axe)Hacha de dos manos
Arco disparo de plata (Silvershot Bow)Arco
Varita columna de serpiente (Snakespine Wand)Varita
Vara creciente siniestra (Sinister Crescent Staff)Vara

El Coleccionista también fabrica flechas de hueso, cargas de hechizo como Despojo de los Huecos y Tormenta de huesos, y muebles de cripta como el trono, la silla, el brasero y el candelabro. Desde la 1.0, estas recetas piden menos ectoplasma.

Los hechizos de esa familia tienen su versión eterna, que no gasta carga. Cómo conseguir esas versiones te lo contamos en nuestra guía de hechizos eternos.

En varias salas encontrarás además notas de diario. Al leer cualquiera se activa la misión «Recetas de creación ocultas: Salas de los Huecos», que te pide reunir todas las recetas escondidas para decorar tu base con un toque misterioso.

Cómo completar las Salas de los Huecos en solitario y qué arma y build llevar

Guerrero con armadura dorada, casco con cuernos y abrigo claro, con un arma al hombro, en una sala de columnas de piedra con luz cálida en Enshrouded

Se pueden completar en solitario con un personaje bien equipado, aunque son más difíciles que casi todo lo que encuentras en la superficie. Si prefieres ir acompañado, en multijugador te explicamos cuántos jugadores caben y cómo unirlos.

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Más que un nivel exacto, lo que cuenta es llegar por encima del nivel de los enemigos de la sala, porque cuanto más los superes, más fácil será el último combate. Lleva comida que cure, un kit de reparación para el descenso y algo de resistencia al veneno, que te ayuda a aguantar los tramos de sustancia tóxica.

Contra el Cíclope de los Huecos pesa mucho el tipo de daño: recibe más daño contundente y de fuego, resiste el corte, la perforación, el hielo y el Velo, y es inmune al veneno. Por eso las armas exclusivas contundentes, como la maza o el martillo, o un hechizo de fuego rinden mejor que un arma de corte. Para elegir el resto del equipo, mira las mejores armas de cada etapa.

Para la build, busca daño en área contra las manadas y algo de curación para aguantar la sala entera. Un guerrero con arma contundente o un mago de fuego encajan bien, porque además aprovechan la debilidad del Cíclope. Si juegas con amigos, alguien con curación en el grupo se nota mucho.

Para comparar opciones, repasa las mejores builds de cada estilo. Y fuera de las salas, en Solo Jugadores te presentamos al Coleccionista y a los demás personajes que puedes rescatar en la guía de artesanos, y reunimos los combates de cada región en todos los jefes.

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