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Guía Enshrouded Multijugador y cooperativo

Enshrouded: multijugador, cuántos jugadores caben y cómo jugar con amigos

28 Oct 2026 · 7 min
Cuatro personajes con distintas armaduras posan frente a una empalizada de troncos afilados sobre tierra y hierba en Enshrouded

Antes de armar tu partida multijugador, te explicamos cuántos entran en PC y PS5, cómo invitar con contraseña, qué permisos dar y qué cambia en los enemigos.

El multijugador de Enshrouded te deja recorrer el mismo mundo con tus amigos, y la 1.0 cambió varias de sus reglas. Antes de juntar al grupo conviene saber cuántos caben en tu plataforma y de qué formas se puede armar la sesión.

Jugar acompañado también altera cosas que quizá no esperas, como los permisos, las misiones y los enemigos. Te contamos cómo funciona cada parte, desde entrar a la partida de un amigo hasta lo que cambia en los encuentros, para que la próxima sesión en grupo salga sin tropiezos.

Cuántos jugadores caben en un mundo y cómo jugar con amigos

Tres personajes corren por las dunas de un desierto hacia formaciones de roca rojiza, con el sol bajo en un cielo cálido en Enshrouded

Enshrouded es un juego cooperativo en línea, y cada mundo tiene un tope de jugadores que depende de la plataforma. En PC caben hasta 16 y en PS5, 8, donde además hace falta PlayStation Plus. Con ese límite puedes ir desde una pareja hasta un grupo grande, cada uno con su propio personaje.

Para jugar con amigos hay dos maneras de armar la sesión, y lo que cambia entre ellas es quién mantiene el mundo abierto.

  • Anfitrión: un jugador abre su propio mundo desde el juego, y sus amigos entran mientras él esté conectado. Es lo más cómodo para sesiones puntuales.
  • Servidor dedicado: un programa aparte mantiene el mundo encendido, así que cada integrante entra cuando quiere. Conviene si el grupo juega en horarios distintos, y la guía de servidor dedicado explica los requisitos y los puertos.

En el lanzamiento no hay juego cruzado entre plataformas, así que tus amigos deben jugar en la misma que tú. El estudio, Keen Games, trabaja en ello, pero no ha dado fecha. En PS5, Xbox y crossplay repasamos dónde se puede jugar hoy.

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Cómo invitar a tus amigos y unirte a una partida con contraseña

Cuatro jugadores avanzan en fila por un camino empedrado de un bosque de hojas rojas, entre niebla morada y claros de luz en Enshrouded

Para jugar juntos, alguien abre el mundo y los demás lo buscan en la lista de partidas. En la 1.0 el menú para alojar una partida se simplificó en modos fáciles de elegir, con ajustes adicionales si los necesitas. Estos pasos te sirven tanto si abres tú el mundo como si entras al de otro:

  1. Elige o crea el mundo en el que quieren jugar y ábrelo como anfitrión desde el menú de inicio.
  2. Pon una contraseña antes de abrir la sesión. Así controlas quién entra, y esa clave fija el permiso por defecto de quien la usa.
  3. Tus amigos abren el menú de unirse, filtran la lista de partidas de jugadores por nombre hasta encontrar tu mundo y escriben la contraseña.

En un servidor dedicado la entrada es parecida. La lista separa las partidas de jugadores de los servidores dedicados, así que activa el filtro que muestra estos últimos, busca su nombre y escribe la contraseña.

Si buscas un servidor nuevo, la lista también filtra por las etiquetas que fija cada administrador, como buscar jugadores, construcción de bases, exploración o rol. Además, puedes filtrar según el servidor exija chat de voz o de texto.

Si no logras entrar, antes de pensar en un problema de conexión comprueba la contraseña, que el anfitrión tenga la sesión abierta y que ambos tengan la misma versión del juego.

Permisos en multijugador: la contraseña de rol y cómo subir o bajar jugadores

Cuatro personajes con armaduras de distintos colores y capas posan en fila sobre un balcón de piedra, con un valle brumoso y una torre al fondo en Enshrouded

Los permisos deciden qué puede hacer cada jugador en tu mundo, y la 1.0 cambió cómo se reparten en las partidas de anfitrión. Ahora el anfitrión fija con una sola contraseña el permiso por defecto de todos los que entran.

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Después puede subir o bajar de nivel a cada jugador por separado desde el menú social, en cualquier momento. El rol queda guardado: si ese jugador sale y vuelve a entrar, conserva el que le diste.

Cuando alguien se une, el anfitrión y los administradores ven un aviso en el chat con el nivel de permiso que recibió, así que pueden corregirlo al instante. Ese control importa porque protege tu base.

El rol de visitante no puede modificar el terreno fuera de la base, lo que dificulta las travesuras con el agua. Quien no tiene permiso suficiente tampoco puede tirar peces en tu base para llenar el límite de animales.

Si alguien se porta mal, el anfitrión o un administrador puede expulsarlo, aunque podrá volver cuando se abra una sesión nueva. Para un caso más serio está el veto, que lo suma a una lista negra y lo rechaza si intenta entrar otra vez, hasta que lo saquen de ella. El veto funciona tanto en las partidas de anfitrión como en los servidores dedicados.

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En un servidor dedicado, en cambio, el sistema de permisos sigue igual. Los grupos de usuarios, cada uno con su contraseña, funcionan como antes, y no se puede subir ni bajar a un jugador mientras está en el servidor.

Qué es del mundo y qué es de tu personaje cuando juegas en grupo

Un cofre grande y brillante, rodeado de personajes encapuchados y con armadura, en una sala de piedra con chispas y luz cálida en Enshrouded

El personaje y el mundo se guardan por separado, y eso decide qué te llevas cuando cambias de partida. El mundo conserva lo construido: las bases, los cofres y el terreno modificado.

Tu personaje guarda lo tuyo: el nivel con su experiencia, los puntos de habilidad, el equipo y lo que llevas en la mochila. Por eso puedes entrar con el mismo personaje al mundo de un amigo y volver al tuyo con lo que ganaste.

Los puntos de habilidad también son personales, aunque algunos rinden más en grupo. Cuando alguien derriba una raíz del Velo (Shroud Root), reciben el punto los jugadores que estén conectados y cerca en ese momento. Por eso conviene ir juntos a buscarlas, y en la guía de puntos de habilidad encontrarás de dónde sale cada uno.

Los marcadores personalizados del mapa solo los ve quien los coloca. Para ubicar a tus amigos, la brújula muestra la dirección de los demás jugadores y el menú social los localiza en el mapa del mundo.

Misiones en multijugador: qué se comparte y cómo recuperar las perdidas

Un grupo de personajes con armas avanza por un bosque oscuro de árboles secos y hongos azules luminosos, bajo una luz verde en Enshrouded

No todas las misiones se comportan igual al jugar en grupo, y desde la 1.0 el diario indica si cada una es personal o del mundo. Las del mundo avanzan para todos los que juegan en él, aunque alguno no esté conectado en ese momento. Las personales las avanza cada personaje por su cuenta.

Si te perdiste alguna misión del mundo, el diario puede mostrarla como perdida, y puedes completarla por tu cuenta, con o sin tus amigos. Las misiones secundarias también llevan la etiqueta de personal o del mundo, para que sepas de cuál se trata.

Si quieren vivir la historia a la vez, te recomendamos esperar a que el grupo esté conectado antes de cerrar una misión importante. Así nadie se encuentra con una parte ya resuelta.

Dificultad en grupo: la cantidad de enemigos automática y quién cuenta como grupo

Dos personajes combaten a una criatura reptiliana con cola de púas en un patio de piedra con ruinas y una gran rueda de molino de madera en Enshrouded

Jugar con más gente no te garantiza encuentros más sencillos. La 1.0 añadió la opción automática al ajuste que controla cuántos enemigos aparecen en cada encuentro, y con ella la cantidad se escala según el tamaño del grupo.

Cuenta como grupo cada jugador que esté jugando activamente en las cercanías, y quien esté en otra zona del mapa no suma. En la práctica, si el grupo se separa para explorar, cada subgrupo se enfrenta a encuentros más pequeños, y si se reúnen, el encuentro vuelve a crecer. Antes de entrar a una zona difícil te conviene decidir si van todos juntos, porque eso cambia cuántos enemigos enfrentan.

Si el grupo entero cae contra un jefe, este ya no recupera toda su vida al instante cuando los jugadores salen de la zona de combate. La recupera poco a poco, así que volver pronto te da ventaja en el siguiente intento. Las Salas de los Huecos (Hollow Halls) son otra buena excusa para ir en grupo, y en la guía sobre cómo completarlas te contamos cómo recorrerlas.

Cooperativo local, chat de voz y PvP: qué hay y qué no

Bardo sentado con un arpa junto a una fogata y otros personajes, en una plaza de arena con casas de madera al fondo en Enshrouded

Antes de armar la sesión, conviene aclarar si pueden jugar en el mismo sofá, si tienen chat de voz y si es posible pelear entre jugadores.

  • Cooperativo local: el juego es cooperativo en línea, de modo que cada uno se conecta desde su propio equipo, sea PC o consola.
  • Chat de voz y de texto: existen los dos. El de voz viene apagado por defecto, lo activan el anfitrión o el administrador y tiene dos modos, por proximidad o global. En los servidores dedicados, el de texto también empieza apagado. En el menú social puedes silenciar a otros jugadores, ajustar su volumen y apagar tu micrófono.
  • PvP: no hay combate entre jugadores, porque el juego está pensado para cooperar. Lo que protege tus cofres y tu base no es un duelo, sino los permisos que repartes.

Jugar en grupo no es obligatorio: si lo prefieres, también puedes jugar solo y sin conexión. Para un mundo que no dependa de que alguien esté conectado, te explicamos cómo montar un servidor dedicado y cómo cuidar tu partida y tus copias. Y si alguien del grupo empieza de cero, la guía para principiantes le ahorra los tropiezos de las primeras horas.

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Cómo montar un servidor dedicado, con requisitos y puertos

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