Enshrouded Enshrouded: cómo conseguir puntos de habilidad y reiniciar el árbol

De dónde sale cada punto, cuántos llegas a reunir, en qué región se esconden y cómo repartirlos de nuevo si cambias de arma.
Los puntos de habilidad de Enshrouded son lo que da forma a tu personaje, y de cómo los repartas depende tu manera de pelear y de explorar. La salida de la 1.0 movió bastante el árbol, de modo que conviene mirarlo con ojos nuevos aunque ya hayas jugado.
Te mostramos cómo conseguir puntos de habilidad, de dónde sale cada uno y cuántos llega a reunir un personaje al final. También verás cómo reiniciar el árbol si tu reparto no te convence, y qué cambia si vienes del acceso anticipado o juegas en grupo.
Cómo conseguir puntos de habilidad: niveles, raíces veladas y pozos de elixir

En el árbol, los puntos funcionan como una moneda, ya que cada habilidad y cada mejora cuesta al menos uno. Por eso conviene saber de dónde sale cada punto antes de empezar a gastarlos.
Hay tres fuentes: los niveles, las raíces veladas (Shroud Roots) y los pozos de elixir (Elixir Wells), y tanto las raíces como los pozos pagan una sola vez por personaje.
- Subir de nivel: 2 puntos por cada nivel, desde el 2 hasta el 50.
- Raíces veladas sueltas: 1 punto por cada una. Se derriban con un hacha para talar, y están repartidas por todas las regiones del mapa.
- Raíces de los pozos de elixir: 3 puntos por cada una. La raíz está en el fondo del pozo, y a algunos los custodia un jefe de los Caídos (Fell).
Los pozos están cubiertos por el Velo, así que baja con comida y descansado. Antes de entrar, repasa el Velo, cuánto aguantas dentro y cómo derribar las raíces, porque si se te agota el tiempo ahí abajo, el Velo te consume.

Cuántos puntos de habilidad hay en total con el nivel 50

Saber cuántos puntos puedes reunir te ayuda a repartirlos con calma, sin quedarte corto a mitad de camino. El nivel máximo de la 1.0 es el 50, y de ahí sale el techo de puntos.
Del nivel 2 al 50 hay 49 subidas de nivel, que a 2 puntos cada una suman 98. Las raíces y los pozos del mapa aportan otros 114, y entre todo llegas a 212.
| Fuente | Cantidad | Puntos cada una | Total |
|---|---|---|---|
| Niveles 2 a 50 | 49 | 2 | 98 |
| Raíces veladas sueltas | 60 | 1 | 60 |
| Raíces de pozos de elixir | 18 | 3 | 54 |
| Total | 212 |
El árbol entero cuesta bastante más que eso, de modo que no llegas a desbloquearlo todo. Con 212 puntos alcanzas poco menos de un tercio del árbol, y por eso te conviene pensar bien dónde va cada uno.
Si aún no sabes qué hace cada rama, te recomendamos mirarla antes de gastar. Y si ya tienes claro qué arma usarás, las mejores builds por estilo te dan un buen punto de partida.
De dónde sale cada punto de habilidad según la región

Como las raíces y los pozos están repartidos por todo el mapa, lo más cómodo es recogerlos mientras recorres cada región, en vez de volver después a buscarlos. La tabla te dice cuántos puntos esconde cada una.

| Región | Pozos de elixir | Raíces veladas | Puntos |
|---|---|---|---|
| Tierras Primaverales (Springlands) | 3 | 9 | 18 |
| Bosque del Deleite (Revelwood) | 3 | 7 | 16 |
| Ciénaga negra (Blackmire) | 0 | 3 | 3 |
| Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | 3 | 7 | 16 |
| Desechos de Luz (Kindlewastes) | 4 | 8 | 20 |
| Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | 2 | 11 | 17 |
| Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | 3 | 6 | 15 |
| Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle) | 0 | 9 | 9 |
Desechos de Luz es la región que más puntos reparte, mientras que la Ciénaga negra y Cuna cenicienta no tienen pozos y solo ofrecen raíces sueltas. De los 19 pozos del mapa, 18 guardan una raíz que da puntos. Además, algunas raíces están en el límite entre dos regiones, así que el reparto puede variar según dónde se trace el borde.
Si vienes del acceso anticipado, ten en cuenta que la 1.0 abrió zonas nuevas en los bordes de las Tierras Primaverales, la Ciénaga negra y Desechos de Luz, con 6 raíces más. Buena parte de las raíces que sumó la 1.0 está en el bioma nuevo, y en Cuna cenicienta, cómo llegar y qué esconde te explicamos cómo alcanzarlo.
Qué pasa con el árbol de habilidades en la 1.0 si vienes del acceso anticipado

La primera vez que cargas en la 1.0 un personaje del acceso anticipado, el árbol de habilidades se reinicia y el juego te pide que vuelvas a gastar los puntos. No pierdes nada, porque tus puntos quedan disponibles, pero te toca repartirlos de nuevo.
Conviene tomarse ese reparto con calma, porque el árbol cambió. Hay habilidades nuevas para varitas, invocaciones y arcos, y una en el centro que te deja construir en vuelo libre. Además, las de daga pasaron del área del Guerrero (Warrior) a la del Explorador (Ranger), y muchas habilidades ahora cuestan menos y tienen efectos más fuertes.
Por eso no te recomendamos copiar una distribución anterior a la 1.0, ya que no encaja punto por punto. Si quieres saber qué más cambia en tu partida vieja, te lo contamos en qué pasa con tu partida del acceso anticipado y cómo guardarla.
Cómo reiniciar el árbol de habilidades en el Altar de la Llama

Reiniciar el árbol te sirve para cambiar de arma, probar otra rama o corregir un reparto que no te convenció. Se hace desde el Altar de la Llama (Flame Altar), que además te ayuda a mejorar tu base, como verás en el Altar de la Llama, sus niveles y cómo mejorarlo. Estos son los pasos:
- Ve a un Altar de la Llama, por ejemplo el de tu base.
- Interactúa con la Llama y abre la entrada Reskill, que sirve para modificar o restablecer el árbol de habilidades.
- Elige el restablecimiento completo, que devuelve todos tus puntos y no se puede deshacer, o los nodos individuales, que te dejan quitar solo lo que no quieres.
- Revisa el costo que muestra el menú antes de confirmar.
- Abre el árbol y reparte los puntos devueltos.
Los nodos individuales son útiles cuando solo te equivocaste en una habilidad, porque así no rehaces el árbol entero. El restablecimiento completo no tiene vuelta atrás, así que te aconsejamos anotar tu distribución antes de usarlo. Si piensas pasarte a una build de arquero o a un estilo de mago o nigromante, espera a tener claro el destino antes de reiniciar, así no pagas el costo dos veces.
Cómo se reparten los puntos de habilidad en multijugador y en servidor

Cuando juegas en grupo, los puntos son de cada personaje y no del mundo. Si alguien derriba una raíz, reciben los puntos todos los jugadores que estén cerca y conectados en ese momento, así que vale la pena ir juntos a buscar las raíces.
Cada personaje cobra una sola vez por raíz. Aunque el mundo la haga reaparecer, quien ya la derribó no vuelve a recibir puntos. Si quieres más detalle sobre cómo montar el grupo, te lo explicamos en multijugador, cuántos jugadores caben y cómo jugar con amigos.
El progreso de tu personaje, con su nivel y sus habilidades, se guarda en tu PC o tu consola y no en el servidor. Por eso, si cambias de servidor, tu personaje conserva lo que ya desbloqueó.
Cómo ganar experiencia y llegar al nivel 50

Como los niveles aportan casi la mitad de tus puntos, subir rápido también te acerca al techo de 212. La experiencia llega de derrotar enemigos, minar, descubrir lugares nuevos, completar misiones y terminar los conjuntos de objetos del diario. Las misiones y los descubrimientos pagan una cantidad fija, mientras que lo que ganas en combate depende del enemigo.
Al empezar, la primera subida de nivel está pensada para cuando colocas tu primer Altar de la Llama, aunque puede variar según el camino que tomes. Si sigues la misión principal, la segunda debería llegar al liberar al Herrero (Blacksmith). Más adelante te servirá aprender cómo subir de nivel rápido, porque no todas las actividades rinden igual.
Si empiezas desde cero, nuestro consejo es sencillo: sube de nivel mientras exploras y derriba cada raíz que encuentres por el camino. Reserva tus primeros puntos hasta saber qué arma prefieres, así no tendrás que reiniciar el árbol tan pronto. Y para ese primer reparto, en la guía para principiantes te explicamos cuándo conviene gastar el primer punto.

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