Enshrouded Enshrouded: se puede jugar solo o sin conexión, y qué dificultad elegir

Te contamos si se puede jugar solo y sin conexión, qué ajustes del mundo cambian el reto, qué dificultad elegir y cómo llevar las noches oscuras.
Si te preguntas si Enshrouded se puede jugar solo, o si necesitas conexión para disfrutarlo, aquí tienes el panorama. Es una duda lógica, porque Keen Games lo pensó para el cooperativo en línea y cuesta imaginar cómo se siente la aventura sin compañía.
Los ajustes que deciden cuánto te exige cada pelea también cambiaron con la 1.0, algo que pesa más cuando nadie te cubre. Repasamos cómo se vive la aventura en solitario, qué ajustes del mundo y qué dificultad te convienen, cómo llevar las noches oscuras y qué pasa con tus partidas cuando no hay internet.
Por qué Enshrouded se puede jugar solo y sin conexión

Enshrouded nació como un juego cooperativo, pero no te obliga a tener un grupo. Puedes jugarlo solo y sin conexión, con el mismo mundo, las mismas misiones y los mismos jefes que enfrentaría un grupo de amigos. Eso sí, el estudio recomienda ir acompañado, porque en cooperativo la aventura se disfruta más.
En solitario, además, puedes pausar la acción cuando lo necesites. Así, si tienes que dejar el mando en plena pelea contra un jefe, la partida te espera.
En PS5, si algún día quieres sumar amigos, ten en cuenta que la suscripción PlayStation Plus hace falta para jugar en línea, hasta 8 personas por mundo. Para saber dónde se juega y con quién, repasa PS5, Xbox y crossplay.

Qué cambia al jugar en solitario frente a un mundo con otros

El mundo es el mismo sin importar cuántos jueguen, pero en solitario cambian cuántos enemigos te salen, cómo avanzan las misiones y qué le pides a tu personaje. La cantidad de enemigos tiene un valor nuevo en la 1.0, llamado automático, que la escala según el tamaño del grupo y cuenta a los jugadores que están cerca. En solitario tú eres todo el grupo, así que esa opción no te suma encuentros más grandes.
Por la misma razón, los enemigos tampoco ganan la vida extra que reciben en cooperativo cuando hay más jugadores cerca. Si más adelante te acompañan amigos, el mundo se ajusta solo.
Desde la 1.0, las misiones indican si son personales o del mundo. Las del mundo avanzan para quienes juegan en él, y las personales las avanza cada personaje. En solitario ambas dependen de ti, de modo que puedes ir a tu ritmo.
Tu build, en cambio, sí pide ajustes: sin nadie que te cure ni reciba los golpes, te conviene un personaje que se recupere por sí mismo. Un buen ejemplo es el guerrero con Curación en combate (Battle Heal), que te devuelve vida al golpear en crítico. También sirve la build de arquero, que repone vigor con sus críticos, y para comparar estilos tienes las mejores builds.
Como el personaje y el mundo se guardan por separado, puedes llevar al personaje que subiste en solitario al mundo de unos amigos. En la guía de multijugador te contamos cómo unirte.

Los ajustes del mundo de Enshrouded: qué puedes cambiar y dónde

Para afinar el reto en solitario tienes los ajustes del mundo, que deciden cuánto te exige la partida. Funcionan igual en solitario, como anfitrión y en un servidor dedicado. Los eliges al crear el mundo y puedes cambiarlos después con el botón de editar de la pantalla de mundos.
Hay cinco preajustes: relajado, predeterminado, difícil, supervivencia y personalizado. Los cuatro primeros fijan los valores por ti, y con el personalizado ajustas cada uno a mano. La tabla reúne los más útiles, incluido el tiempo que aguantas dentro del Velo (Shroud).
| Ajuste | Qué controla | Cómo se mueve |
|---|---|---|
| Daño de los enemigos | Cuánto pegan | Desde el 25 %, con el 100 % como valor base y margen para superar el doble |
| Vida de los enemigos | Cuánto aguantan | Del 25 % al 400 % |
| Daño y vida de los jefes | Lo mismo, pero por separado de los enemigos comunes | Se ajustan aparte |
| Cantidad de enemigos | Cuántos aparecen por zona | De pocos a extrema; automática sigue al grupo |
| Vida, maná y vigor | Cuánto aguanta tu personaje | Del 25 % al 400 % |
| Experiencia | Cuánta ganas por combate, minería y exploración | Hasta el 200 % |
| Tiempo en el Velo | Cuánto aguantas dentro | Del 50 % al 200 % |
| Día y noche | Cuánto dura cada tramo | De 2 minutos a 1 hora |
Además de los deslizadores, puedes apagar el desgaste de las armas, activar el hambre o pacificar a los enemigos para que no te ataquen hasta que tú lo hagas. También eliges qué pierdes al morir: por defecto dejas en una lápida los materiales de tu mochila.
Con la 1.0, los valores del daño enemigo se rehicieron para reflejar el aumento real en combate, así que un ajuste que usabas antes puede sentirse distinto. También se puede configurar la carga de la corriente ascendente (Updraft), el impulso al planear, y quien extrañe el impulso instantáneo de antes puede recuperarlo. Además, ahora puedes bajar el nivel de la Llama que se pide para colocar altares dentro del Velo, que por defecto es el 11.
Si juegas en un servidor dedicado, los mismos valores se escriben en su archivo de configuración, junto con el resto de los ajustes del servidor. Para montarlo, tienes la guía del servidor dedicado.
Qué dificultad elegir según tu etapa y tu estilo

Elegir dificultad no es una decisión definitiva, porque puedes cambiar los ajustes de un mundo ya creado. Empieza con el preajuste que mejor describa cómo quieres jugar y retócalo cuando algo no te convenza.
| Preajuste | Para quién | Qué cambia |
|---|---|---|
| Relajado | Quien quiere construir, explorar y seguir la historia sin presión | Menos enemigos y más recursos y botín; sin maldición del Velo y con más tiempo dentro |
| Predeterminado | Quien juega por primera vez | Todos los valores en su punto base |
| Difícil | Quien ya domina el combate | Más enemigos y más agresivos |
| Supervivencia | Quien busca castigo | Lo del difícil, más mecánicas de supervivencia extra |
| Personalizado | Quien quiere afinar cada valor | Los ajustes de la tabla anterior, uno por uno |
Para tu primera partida te recomendamos el predeterminado, pensado para estrenar el juego. Si una zona te supera, conviene bajar un poco el daño enemigo antes de saltar al relajado, que cambia muchas cosas a la vez. Y si te frena un jefe, puedes bajar el daño y la vida de los jefes sin tocar a los enemigos comunes, y devolverlos a su valor después.
Tu estilo también pesa: si lo tuyo es construir, el relajado y los ajustes de recursos te ahorran horas de recolección. Y si subes de nivel despacio, intenta subir la experiencia en lugar de bajar la dificultad, porque así las peleas conservan su reto.
¿Qué pasa con tus guardados y la conexión cuando juegas solo?

Jugar sin conexión deja intactos el mundo, las misiones y la progresión, porque viven en tu partida. Lo que pide conexión es lo que se apoya en otros jugadores, como entrar a un mundo ajeno o a un servidor. También la necesitan las Aventuras compartidas (Adventure Sharing), el menú para subir tus construcciones y visitar las de otros.
Mundo y personaje tienen cada uno su propio menú de selección. Desde la 1.0 esos menús tienen dos pestañas, una para la carpeta local y otra para la nube de Steam, así que si no ves lo que esperabas, revisa la otra pestaña.
En esa pantalla también puedes ordenar los mundos por la última vez que los jugaste. Para saber dónde están los archivos y cómo copiarlos, pasa por la guía de guardados.
¿Tiene Enshrouded modo creativo, comandos o trucos?

Para quien prefiere construir antes que pelear, lo ideal sería un modo creativo. El juego no trae ese modo ni comandos oficiales para construir sin límites, pero los ajustes del mundo alivian bastante el trabajo.
Puedes subir los recursos que recibes, el daño al minar, la velocidad de las plantas y la de las estaciones de trabajo, hasta el 200 %. También puedes pacificar a los enemigos para que no te interrumpan. Y para los trabajos en altura te ayuda la habilidad Arquitecto aéreo (Airborne Architect), que te deja volar libre por tu base mientras construyes, sin necesidad de andamios.
Cómo pasar la noche y por qué está tan oscura

La noche de Enshrouded es de verdad oscura, y no es un fallo de tu pantalla. De noche cambian los peligros: los Carroñeros (Scavengers) patrullan los caminos y los Caídos (Fell) lanzan incursiones acompañadas de Velo. A esa hora también abren sus puertas los Santuarios nocturnos de los ancianos (Night Sanctums) y florecen plantas que solo se recogen de noche.
La forma más directa de llevarla es dormir en una cama. Así la noche pasa más deprisa, te curas poco a poco y, desde la 1.0, puedes hacer un viaje rápido mientras duermes. Y para moverte entre tus bases, el viaje rápido te ahorra el camino a oscuras.
Si prefieres seguir de aventura, lleva una antorcha o sube el brillo de la pantalla. Por defecto el día dura 30 minutos y la noche 12, aunque puedes acortarla en los ajustes del mundo si se te hace larga.
Si todavía no has empezado, en Solo Jugadores te acompañamos con la guía para principiantes, y si prefieres sumar compañía, te explicamos cómo funciona el multijugador.

Guía de misiones principales, su orden y cómo llegar al final
Para seguir leyendo
LeídaTambién en Primeros pasosGuía para principiantes, con consejos y trucos al empezar
LeídaProgresión y biomasGuía de misiones principales, su orden y cómo llegar al finalEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 2077153 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring369 guías
Los Sims72 guías