Enshrouded Enshrouded: mejores herramientas, picos, hachas, ganzúas y linterna

Qué herramienta llevar para minar, talar, abrir cofres cerrados y alumbrarte, y cómo conseguir y mejorar cada una.
En cada salida de Enshrouded las herramientas son lo que más usas, aunque casi nunca ocupan el centro de la atención. Con ellas picas la roca, talas los árboles, abres cofres cerrados y alumbras las cuevas. Elegir el mejor pico, por ejemplo, decide cuántos golpes te cuesta cada veta, y eso se nota cuando el reloj del Velo corre en tu contra.
En la 1.0, Keen Games también cambió el daño de los picos y trajo unas ganzúas nuevas para la región más reciente. Para cada tarea verás qué herramienta corresponde, cómo se consigue y cuándo te conviene cambiarla por una mejor.
Para qué sirve cada herramienta de Enshrouded

Las herramientas son los objetos que equipas para trabajar el mundo y tu base. Algunas se fabrican a mano y otras dependen de un artesano o de una estación, así que conviene saber qué pide cada tarea antes de gastar materiales. En la tabla tienes cada una con su forma de conseguirla.
| Tarea | Herramienta | Cómo la consigues |
|---|---|---|
| Picar roca y vetas de metal | Pico | El de piedra, a mano; los de metal, con el Herrero (Blacksmith) |
| Talar árboles y derribar raíces veladas | Hacha para talar | Igual que el pico |
| Sacar mineral bajo el agua | Tamiz de minería | Misión del Herrero «Una herramienta para extraer minerales bajo el agua» |
| Abrir cofres y puertas con cerradura | Ganzúa y ganzúa arcaica | A mano; las arcaicas piden fragmentos arcaicos |
| Ver en la oscuridad | Antorchas | La básica a mano; las de resina y de cera, con la Cazadora (Hunter) |
| Alumbrar la base | Lámparas | El Carpintero (Carpenter) |
| Construir y excavar | Martillo de construcción y rastrillo | El martillo, a mano; el rastrillo, en la Mesa de trabajo (Workbench) |
| Retocar el aspecto de los bloques | Herramientas de podredumbre y de sobrecrecimiento | El Coleccionista (Collector) y la Granjera (Farmer) |
| Sacar capturas de tu base | Cámara | Mesa de trabajo |
Las cañas de pescar, el planeador y el gancho también son herramientas, y como tienen su propia mecánica, te los contamos aparte en las guías de pesca y de planeador y gancho.
El mejor pico de Enshrouded: nivel, daño y cuándo subir de escalón

El pico es la herramienta que más cambia tu ritmo, porque cada metal nuevo que fundes te abre un escalón más. Hay ocho, del nivel 0 al 7, y con la 1.0 los de nivel alto hacen más daño que antes.

La tabla muestra cuánto golpea cada uno contra la piedra y contra el metal. El guion de los dos primeros indica que contra el metal la escala todavía no empieza.
| Pico | Nivel | Daño a la piedra | Daño al metal |
|---|---|---|---|
| Pico de piedra (Pickaxe) | 0 | 10 | — |
| Pico rudimentario (Scrappy Pickaxe) | 1 | 12 | — |
| Pico de cobre (Copper Pickaxe) | 2 | 15 | 10 |
| Pico de bronce (Bronze Pickaxe) | 3 | 18 | 12 |
| Pico de hierro (Iron Pickaxe) | 4 | 20 | 14 |
| Pico de acero (Steel Pickaxe) | 5 | 22 | 16 |
| Pico dorado (Gilded Pickaxe) | 6 | 24 | 18 |
| Pico de celestio (Celestium Pickaxe) | 7 | 26 | 20 |
El mejor pico es el de celestio, porque encabeza las dos columnas, pero no hace falta esperar a tenerlo. Cada escalón suele quedar a tu alcance cuando abres la región que da su metal, y un pico mejor te ahorra golpes, vigor y tiempo dentro del Velo. Por eso te recomendamos estrenar pico en cada escalón, a medida que avanzas:
- Cobre: llega con el Bosque del Deleite (Revelwood), en la Llama 3. Es el primero en el que la escala de daño contra el metal empieza a contar, así que conviene tenerlo antes de internarte en las minas de estaño y hierro.
- Bronce y hierro: el bronce pide estaño, que está en el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands), y el hierro sale de los Desechos de Luz (Kindlewastes).
- Acero: se hace en el alto horno con mineral de hierro y carbón, y el carbón abunda en las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits).
- Dorado: exige oro, y la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) es una de las regiones donde lo encuentras.
- Celestio: es el pico de la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle), la región nueva de la 1.0.
Para minar bajo el agua el pico no basta y te hace falta el tamiz de minería (Mining Sieve). Lo encuentras en unos pecios cerca de Orvilla, tras la misión del Herrero.
Hachas para talar: la misma escala que el pico y lo que pide cada nivel

El hacha para talar te da troncos, ramitas y resina de los árboles, y también derriba las raíces veladas, que reparten puntos de habilidad. Sigue la misma escala que el pico, de modo que lo que decidas para uno vale para el otro. En la tabla los ves juntos, con el material principal que pide cada nivel.
| Nivel | Pico y hacha | Material principal |
|---|---|---|
| 0 | Pico de piedra y hacha de piedra para talar (Axe) | Piedra, ramitas y cuerda |
| 1 | Pico y hacha rudimentaria (Scrappy Axe) | Trozos de metal y madera del Velo |
| 2 | Pico de cobre y hacha de cobre para talar | Lingotes de cobre y madera dura |
| 3 | Pico de bronce y hacha de bronce para talar | Lingotes de bronce y madera dura |
| 4 | Pico de hierro y hacha de hierro para talar | Lingotes de hierro y madera dura |
| 5 | Pico de acero y hacha de acero | Lingotes de acero y madera dura |
| 6 | Pico dorado y hacha dorada (Gilded Axe) | Lingotes de acero y de oro, y madera de palma |
| 7 | Pico de celestio y hacha de celestio (Celestium Axe) | Lingotes de celestio y de oro, y basalto |
Como la 1.0 rehízo muchas recetas, revisa las cantidades en el menú del artesano antes de juntar materiales. En el nivel 7, por ejemplo, el pico y el hacha piden 2 de basalto, 2 de lingotes de celestio y 2 de lingotes de oro cada uno.

Para fabricar las de cobre necesitas la Forja, la estación del Herrero que desbloquea esas recetas. El Herrero te la fabrica con 30 de piedra, 10 de trozos de metal, 10 de carbón vegetal y 12 de troncos. Desde el bronce, las recetas piden además las herramientas de herrería, que llegan con la misión «La petición del Herrero».
Si los lingotes escasean, nuestro consejo es gastarlos primero en el pico. El mineral suele estar en zonas del Velo donde el tiempo cuenta, y cada golpe que te ahorras ahí se nota más.
Ganzúas comunes y arcaicas: cómo abrir cofres y puertas con cerradura

En tu viaje te cruzarás con cofres y puertas cerradas, y las ganzúas son lo que los abre. Se fabrican a mano en la pestaña de Creación manual, y al interactuar con la cerradura el juego gasta una de forma automática. Los trozos de metal sirven para hacerlas, y la obsidiana es otro de sus materiales.
La ganzúa común, sin embargo, no abre todas las cerraduras. Con la 1.0, los cofres y las puertas de nivel alto piden una nueva, la ganzúa arcaica (Archaic Lockpick), que empieza a hacer falta en la Cuna cenicienta. Se fabrica con fragmentos arcaicos, y la receta manual exige tener la Llama en el nivel 9 y gasta 2 fragmentos por ganzúa.
Los fragmentos aparecen en las ruinas de la Cuna cenicienta, por ejemplo en los contenedores mineros antiguos. Loraine Crim, la Investigadora de los Antiguos, fabrica la misma ganzúa con 1 solo fragmento, así que rescatarla antes de abrir muchos cofres te ahorra la mitad del gasto.
Si un cofre se te resiste, vale la pena marcarlo en el mapa para volver con la ganzúa adecuada. Como los marcadores se pueden nombrar, puedes anotar qué te falta, y lo mismo vale para los cofres de las cámaras ancestrales.
Linterna, lámparas y antorchas: cómo ver en cuevas y en tu base

En Enshrouded, el papel de la linterna lo cumplen dos tipos de objeto. Lo que llevas en la mano para ver son las antorchas, y lo que colocas en tu base son las lámparas.
La antorcha básica se fabrica a mano con ramitas y fibra, y se consume con el uso. También da algo de calor en las zonas heladas, así que te ayuda un poco en las Cumbres del Albaneve.
Si vas a pasar más tiempo bajo tierra, la Cazadora fabrica las antorchas de resina y de cera, que duran más que la básica. La de cera es la que más aguanta, por eso es la indicada para explorar cuevas largas. Para soltar la antorcha en el suelo, la tecla por defecto en el teclado es R.
En la base, las lámparas las fabrica el Carpintero, y además de alumbrar suman comodidad. La lámpara (Lantern) de hierro lleva 4 lingotes de hierro, 4 de carbón vegetal, 2 de cristal, 2 de arenisca y 2 de brote luminoso, y suma 5 de comodidad.
Otra lámpara más sencilla sale con 1 de arena, 2 de trozos de arcilla y 1 de troncos de madera, y también suma 5. Las de techo, de suelo y colgantes salen con pocos trozos de metal y dan 3, así que te sirven para llenar de luz una base nueva sin gastar lingotes.
El farolillo de papel (Paper Lantern), en cambio, se consigue con una misión: «Un farolillo para Mei». La encarga Mei-Yin Chen, la Comerciante del Año Nuevo lunar, a quien desbloqueas con «Recibiendo el nuevo año», una misión del Carpintero. Primero le preguntas al Carpintero por el farolillo que le compró a Mei, y después lo buscas en Vesta (Morwenna), donde él lo dejó olvidado.
Martillo de construcción, cámara y herramientas de la base

Para levantar y retocar tu base también necesitas herramientas, empezando por el martillo de construcción (Construction Hammer). Se fabrica a mano con una piedra, y la misión «Construir refugios» también te lo da.
Con él levantas muros y excavas terreno. Lo que modelas dentro del área de tu base se conserva, pero los cambios que hagas fuera de ella se revierten pasado un tiempo, así que las obras que quieras conservar van dentro de ese espacio.
Mientras usas el martillo puedes pasar a una cámara en primera persona, útil en rincones estrechos. La habilidad Arquitecto aéreo (Airborne Architect), del centro del árbol, te vuelve una chispa que vuela por la base mientras construyes. El rastrillo allana el suelo antes de edificar, y en nuestra guía para construir te explicamos con calma cómo usarlo.
Para cambiar el aspecto de los bloques hay dos herramientas más. La herramienta de podredumbre (Decay Tool) añade o quita señales de desgaste, y sirve para restaurar ruinas sin reemplazar bloques. La fabrica el Coleccionista con bronce, piedra caliza y madera dura, y no gasta recursos al usarla.
La herramienta de sobrecrecimiento (Overgrowth Tool) coloca vegetación en las paredes, y la fabrica la Granjera con boletus asados y pringue. Las dos tienen versiones mejoradas que además te dejan volar mientras las usas, algo práctico cuando retocas paredes altas.
La cámara te sirve para sacar capturas de tu base y usarlas como vista previa al subir un mundo a las Aventuras compartidas. Se fabrica en la Mesa de trabajo con trozos de metal y madera, y con un mando el zoom se cambia con LB y el stick derecho.
Cómo mejorar tus herramientas: runas, habilidades y reparación

Fabricar el siguiente pico no es la única forma de avanzar, porque las herramientas que ya tienes también se cuidan y se mejoran. Pierden durabilidad al usarlas, y la Mesa de trabajo de tu base las repara.
Además, los picos, las hachas de talar y el tamiz de minería se mejoran con runas y con runas legendarias, igual que el resto del equipo. El paso a paso lo tienes en la guía para mejorar el equipo.
El árbol de habilidades también las potencia desde su centro. Especialización con pico (Pickaxe Specialization) y Especialización con hacha de tala (Felling Axe Specialization) cuestan 2 puntos cada una y desbloquean la habilidad especial de esa herramienta. Esa habilidad se lanza cuando llenas la barra de Enfoque con ataques normales.
Para minar y talar con menos esfuerzo, te sugerimos sumar también estas, del mismo centro:
- Minero (Miner): 2 puntos, y 10 % de probabilidad de obtener un recurso adicional al minar.
- Prospector, Cantero (Mason) y Leñador (Lumberjack): 10 % por rango de daño de las herramientas contra el metal, la piedra y la madera, con tres rangos cada una.
- Equipo de calidad (Quality Gear): 1 punto, y 20 % de probabilidad de restaurar 1 de durabilidad al golpear.
Un pico nuevo rinde más si sabes adónde llevarlo primero. En Solo Jugadores te lo contamos zona por zona en la guía de materiales por región, y seguimos la pista de los metales en las de estaño y cobre y hierro y acero.

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