Enshrouded Enshrouded: pozos de elixir, desafíos, recompensas y cómo limpiarlos

Qué son los pozos que alimentan el Velo, por qué cada bajada es un desafío y qué te llevas al llegar a la raíz del fondo.
Los pozos de elixir (Elixir Wells) de Enshrouded son los lugares de donde nace la corrupción que cubre el mapa, y limpiarlos tiene su recompensa. Bajar a uno no es un paseo, pero lo que te espera en el fondo hace que valga la pena prepararse.
Primero vemos qué es un pozo y cuántos hay en cada región, y después qué te espera al entrar. También repasamos la misión que te lleva al primero, el pozo más frío de las montañas y por qué no debes confundirlos con el pozo de agua de tu base.
Los pozos de elixir: qué son y cuántos puntos da limpiar la raíz

El Velo (Shroud) cubre Valle Ascua (Embervale) porque brota de los pozos de elixir repartidos por el mapa. Cada pozo es un foso envuelto en el Velo, y en su fondo hay una raíz del Velo de la que nace la corrupción. Limpiar el pozo significa derribar esa raíz, y lo más práctico es hacerlo con un hacha.
Derribarla te da puntos de habilidad: la raíz de un pozo vale 3, frente a 1 de una raíz del Velo suelta. Además, los puntos llegan a todos los Seres de la Llama que estén cerca cuando la derribas, así que, si juegas en grupo, procura que bajen todos juntos.
Cada Ser de la Llama cobra una sola vez por raíz, así que si la raíz reaparece más tarde ya no te da puntos. En total, las raíces de los pozos suman 54 de los 212 puntos que puede reunir un personaje de nivel 50, algo más de la cuarta parte. De dónde sale el resto te lo contamos en cómo conseguir puntos de habilidad y reiniciar el árbol.

Cuántos pozos de elixir hay en cada región

Para planear tu recorrido, lo primero es saber cuántos pozos te esperan y en qué zonas. El mapa marca 19 pozos de elixir, aunque solo 18 guardan una raíz que da puntos.
Se reparten por seis regiones y cada una pide un nivel de Llama distinto, así que lo más cómodo es limpiarlos según avanzas. La tabla resume los pozos con raíz de cada región, los puntos que suman, el nivel de los enemigos y la Llama que la abre.
| Región | Pozos con raíz | Puntos | Nivel de los enemigos | Llama que la abre |
|---|---|---|---|---|
| Tierras Primaverales (Springlands) | 3 | 9 | 3 a 9 | 1 y 2 |
| Bosque del Deleite (Revelwood) | 3 | 9 | 11 a 15 | 3 |
| Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | 3 | 9 | 16 a 20 | 4 |
| Desechos de Luz (Kindlewastes) | 4 | 12 | 21 a 27 | 5 |
| Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | 2 | 6 | 28 a 35 | 6 y 7 |
| Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | 3 | 9 | 37 a 45 | 8 y 9 |
Desechos de Luz es la región que más pozos reúne. En las Cumbres del Albaneve el mapa marca tres, pero solo dos tienen raíz, así que no te extrañes si uno de ellos no te da puntos.
Para orientarte, sube a la torre ancestral de cada región y habla con la Llama de la cima. Al hacerlo, se revelan en el mapa los pozos de elixir y los santuarios de la Llama de la zona. Para subir a las torres necesitas el gancho, y en planeador y gancho, cómo conseguir cada mejora te contamos cómo se fabrica.
Los obeliscos antiguos, una vez leídos, te muestran además dónde están las raíces veladas y los templos de la Llama ocultos. La Ciénaga negra (Blackmire) y la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle) no tienen ningún pozo, solo raíces sueltas. Si vienes del acceso anticipado, notarás que la 1.0 sumó raíces sueltas en la Cuna cenicienta y en los bordes de otras regiones, pero no pozos nuevos.

La misión Despeja el Pozo de elixir y el guardián del primero

El primer pozo al que te guía el juego está en las Tierras Primaverales, y llegas a él con una misión del Herrero, Oswald Anders. Para recibirla, antes tienes que completar «Forjar armas o armaduras», otra misión del Herrero.
La misión se llama Despeja el Pozo de elixir y tiene tres pasos. El Herrero quiere combatir el Velo y te pide llegar al pozo cercano, entrar en él y destruir la raíz del fondo. Al terminar, te recompensa con la cabeza de la Bestia del trueno de los Caídos (Fell Thunderbrute), el guardián de ese pozo.
La Bestia del trueno es de los primeros jefes que enfrentas, y nuestro consejo es llegar con fuego a mano. Recibe un 20 % más de daño de ese elemento, aunque es inmune al Velo. Ataca con golpes pesados, así que te conviene esquivarlos y atacar cuando se recupera.
Además de la cabeza, la Bestia del trueno suelta un Núcleo del Velo (Shroud Core), que sirve para ampliar el Altar de la Llama (Flame Altar). Al vencerla y superar el pozo desbloqueas los logros «Éxito atronador», por derrotar al guardián, y «¡Bien hecho!», por limpiar el primer pozo. Con el primer pozo limpio, el Herrero te propone fabricar el gancho.
Los desafíos del Pozo de elixir: cómo prepararte antes de bajar

Bajar a un pozo es todo un desafío, y el propio diario le dedica una entrada, «Desafíos del Pozo de elixir». Allí te recuerda que los pozos siempre están envueltos en el Velo, así que no es buena idea bajar con lo puesto. Mientras estás dentro corre el temporizador del Velo, cuyo tiempo base va de 5 a 15 minutos según tu nivel de Llama, como detallamos en el Velo y cuánto aguantas dentro.
Como el reloj no se detiene, repasa esto antes de bajar:
- Un hacha, la herramienta más práctica para derribar la raíz, y un arma de combate para los Caídos que la rodean.
- Comida, para recuperar fuerzas a mitad de la bajada.
- Tiempo de sobra: las cápsulas de reloj de arena y el Frasco de supervivencia del Velo que fabrica el Alquimista te dan minutos extra.
- Un arma que aproveche la debilidad del guardián, que suele ser el fuego o el veneno.
A algunos pozos los custodia un jefe de los Caídos, y todos los que aparecen aquí son inmunes al Velo. Esta tabla resume tres, con lo que les duele y lo que sueltan, para que elijas el arma antes de bajar.
| Guardián | Dónde está | Le duele más | Qué suelta de especial |
|---|---|---|---|
| Bestia del trueno de los Caídos | El primer pozo, en las Tierras Primaverales | Fuego (+20 %) | Su cabeza y un Núcleo del Velo |
| Reina de las criaturas de los Caídos (Fell Critter Queen) | Pozos y raíces veladas de varias regiones, entre ellas el Bosque del Deleite | Fuego (+40 %) y veneno (+20 %) | Escamas gigantes de criatura |
| Cíclope de los Caídos (Fell Cyclops) | El pozo más frío, en las Cumbres del Albaneve | Veneno y fuego (+40 %) | Su cabeza |
Con la Reina de las criaturas te recomendamos despejar primero a las criaturas pequeñas que la rodean, porque con el reloj del Velo en marcha no conviene pelear contra varias a la vez.
El pozo más frío de las Cumbres del Albaneve y la misión de la Llama

El pozo principal de las Cumbres del Albaneve también tiene misión propia, que esta vez te da la Llama: Prende el Pozo de elixir más frío. Te pide limpiarlo, y al llegar tienes que decapitar a los monstruos de un solo ojo que viven en su interior, es decir, derrotar al Cíclope de los Caídos. Después usas su cabeza para mejorar la Llama al nivel 7.
Como es el pozo más frío de todos, lleva abrigo, comida y un arma de veneno o de fuego, que son lo que más le duele al Cíclope. Su cabeza es solo una pieza de la mejora, así que lo ideal es ir juntando el resto de los materiales mientras exploras. Los de cada nivel están en nuestra guía del Altar de la Llama.
Pozo de elixir y pozo de agua no son lo mismo

Los nombres se parecen, pero tienen muy poco que ver. El pozo de agua (Water Well) es una construcción que levanta el Carpintero en tu base y te da agua constante. El pozo de elixir, en cambio, es un lugar del mundo que no se construye ni se mueve.
Si buscas agua para tus cultivos o tu cocina, lo que necesitas es el pozo de agua, y te explicamos cómo construirlo en nuestra guía del agua. Los pozos de elixir, por su parte, sirven para sumar puntos de habilidad.
Esos puntos le dan forma a tu personaje, y en Solo Jugadores te ayudamos a repartirlos en el árbol de habilidades para que rindan lo que esperas.

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