Enshrouded Enshrouded: ideas de base, casas y diseños para copiar sin errores

Cómo planear tu base, qué casa encaja con cada etapa y qué estilos aprovechan la montaña, el agua y la altura sin repetir errores ajenos.
Muchas ideas de base de Enshrouded enamoran a primera vista, pero copiar un diseño sin mirar el terreno puede dejarte con una casa que no cabe en tu zona o que no te deja descansar.
Cada base depende del sitio donde coloques el altar y de lo que ya tengas desbloqueado, así que en lugar de planos cerrados te proponemos ideas que se adaptan a tu partida. Partimos de cómo pensar la obra antes del primer bloque y de qué casa te conviene según tu etapa. También vemos cómo sacarle provecho a la montaña, al agua y a la altura, y qué errores evitar al copiar una base ajena.
Cómo planear una base en Enshrouded antes de colocar el primer bloque

Todo lo que construyes vive dentro de una frontera invisible: el área del Altar de la Llama (Flame Altar). Dentro de ella, tu obra y el terreno que modelas son permanentes, mientras que fuera los cambios se deshacen a los 30 minutos o al reiniciar la partida. Por eso la primera decisión de diseño es dónde pones el altar.
Esa área es un cubo que va de 40 a 160 metros de lado con las mejoras, así que también marca la altura de tus torres y la profundidad de tus sótanos. Antes de colocar nada, te recomendamos pensar en tres cosas:
- Qué quieres conservar. Procura que el altar quede hacia el centro de lo que quieres abarcar, para que ningún tejado ni sótano quede fuera.
- Dónde irán el agua y los cultivos. Conviene ubicarlos en un extremo y lejos de las estaciones, porque el agua simulada puede desbordarse si entra más de la que sale.
- Por dónde caminarán tus supervivientes. Usan las camas y las sillas de la base y, desde la 1.0, se mueven mejor por las escaleras de caracol, así que deja pasillos amplios.
Si dudas del sitio, los mejores lugares para la base comparan las regiones, y cómo construir tu primera base explica el radio de cada altar y los primeros pasos con el martillo.

Ideas de base para empezar: una casa pequeña con lo justo para descansar

Tu primera casa no necesita ser grande, pero sí debe cumplir las condiciones del estado Descansado (Rested), que sube tu vigor máximo. Para activarlo tienes que estar a cubierto, sentado o acostado, cerca de una fuente de calor, con algo de comodidad y sin enemigos alrededor. El propio altar es una fuente de calor y suma 1 punto de comodidad.
Una distribución sencilla es una sala con techo completo, la cama en una esquina, una chimenea o un brasero cerca y la Mesa de trabajo junto a la puerta. Con un cofre y una silla cubres descanso, fabricación y almacenaje.
Si prefieres no empezar de cero, en las Tierras Primaverales (Springlands) está Fortaleza Larga (Longkeep), una aldea en ruinas que ya trae hoguera, cama y pozo.
Una base mediana: cómo repartir estaciones y cofres entre varias alas

Cuando rescatas a varios artesanos, tu base se convierte en un taller con habitaciones. Casi todas las estaciones llegan de la mano de un artesano, así que conviene agruparlas según el oficio que las usa:
- Ala del metal: la Forja (Forge) y el Horno de fundición, que usas en cadena.
- Ala de alquimia: la Mesa de alquimia, las Piedras de amolar y el Mortero.
- Ala de cocina y cultivo: el Semillero y la Estación de Cocina, junto al agua pero fuera de la zona que pueda inundarse.
- Sala de descanso: en el centro, bajo techo y lejos del ruido, con camas, sillas y lámparas.
Las estaciones aprovechan lo que guardas en los cofres mágicos cercanos, así que te conviene dejar uno junto a cada grupo. De ese modo no cargas materiales de un ala a otra cada vez que fabricas.

Casas de madera, piedra, bambú o arenisca: estilos según los bloques de cada región

Las regiones traen sus propios conjuntos de bloques, y de ahí sale buena parte del carácter de tu casa. La tabla agrupa estilos naturales de cada zona y los bloques que los definen.
| Estilo | Región del conjunto | Bloques que lo definen |
|---|---|---|
| Cabaña rústica | Tierras Primaverales | Madera en bruto y piedra en bruto |
| Casa con entramado | Bosque del Deleite (Revelwood) | Entramado de madera y ladrillos cocidos |
| Casa de piedra clara | Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | Piedra caliza y piedra elegante |
| Casa de desierto | Desechos de Luz (Kindlewastes) | Arenisca refinada y madera de palma |
| Casa de montaña | Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | Granito y madera de coníferas |
| Casa tropical junto al lago | Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | Madera de bambú y piedra caliza fosilífera |
Te recomendamos mezclar dos o tres materiales en una fachada, por ejemplo piedra abajo y madera arriba, porque una pared de un solo bloque suele verse plana. En la guía de bloques de construcción vemos cuál elegir en cada caso.
Casas en la montaña y sótanos: construir bajo tierra dentro del radio del altar

Si en lugar de levantar una casa prefieres excavarla, el Martillo de construcción (Construction Hammer) te deja vaciar una ladera o cavar un sótano, y el terreno que modelas dentro del área del altar se conserva. Lo importante es que el cubo del altar abarque la parte de la montaña que quieres vaciar, porque lo que excaves fuera se deshace a los 30 minutos. Si cavas de más, la opción de deshacer revierte el terreno modelado.
Una vez abierto el espacio, falta que sea cómodo. Las chimeneas, los braseros y las lámparas suman hasta 7 puntos de comodidad cada uno, de modo que un sótano con luz y calor puede ser tu sala de descanso. Para elegir el resto de los muebles, pasa por la guía de decoración y muebles.
Torres, castillos y aldeas: proyectos grandes con el Arquitecto aéreo y varios altares

Los proyectos grandes necesitan llegar alto y ocupar mucho terreno. Para lo primero, Keen Games sumó con la 1.0 la habilidad Arquitecto aéreo (Airborne Architect), del centro del árbol, que te vuelve una chispa libre en el aire mientras construyes. Así levantas torres y techos sin pilares ni andamios, siempre que no pases de la altura del cubo del altar.
Un castillo se reconoce por sus murallas, y hay bloques para levantarlas en varias regiones. Tienes el bloque de castillo de la Cuenca de Aguas del Velo, el bloque de piedra de muro de castillo del Altiplano de los Nómadas y el bloque de muralla del Bosque del Deleite. Si quieres puertas con palanca o trampas en el patio, los chispingenios (Sparkworks) conectan esos elementos, y en la guía de chispingenios te contamos cómo.
Una aldea pide más espacio del que da un solo altar. Como el nivel 11 de la Llama permite hasta 16 altares, puedes repartirla en varios, cada uno con su área y su función, por ejemplo un barrio para el taller y otro para las cosechas. Si repartes los oficios entre barrios, ten en cuenta que los ayudantes fabrican lo mismo que el artesano al que acompañan, así que conviene tenerlos cerca de las mismas estaciones.
Bases junto al agua: lagos, canales y muelles sin inundar la casa

Una casa frente a un lago funciona porque el agua simulada se deja moldear. Al colocar un bloque sólido en el agua, este ocupa su lugar y la desplaza, así que puedes apoyar un muelle o una pasarela sobre el lago. Si te atrae una base bajo la superficie, las barreras de agua bloquean el agua de una zona y te dejan pasar entre áreas secas y mojadas.
Dentro de la casa el agua también tiene reglas. Una estación muy sumergida deja de funcionar y las camas inundadas quedan sin asignar, así que conviene poner un desagüe a la altura que el agua no debe superar. Si algo se desborda, el altar tiene un botón que retira toda el agua simulada de la base.
Para canales y cascadas, la guía de estanques y lagos te da los pasos, y la de bucear explica el oxígeno y el equipo si quieres explorar el fondo.
Los errores más comunes al copiar una idea de base

Una base que viste terminada se levantó en otro terreno y quizá con bloques que todavía no tienes, así que copiarla tal cual tiene sus trampas. Estos fallos se evitan con un repaso rápido antes de empezar:
- Elegir un estilo sin tener sus bloques. Si el conjunto pertenece a una región que aún no visitas, te costará terminar la fachada.
- Dejar el altar en el borde de la obra. Lo que quede fuera del cubo se deshace a los 30 minutos, así que pierdes el trabajo de esa parte.
- Decorar con una sola categoría de comodidad. Dos objetos parecidos no siempre suman entre sí, así que reparte entre camas, sillas, iluminación y trofeos.
Cuando tu casa esté lista, puedes subirla como aventura compartida para que otros jugadores la visiten. Y si el terreno se te queda pequeño, en Solo Jugadores detallamos los niveles del Altar de la Llama para que sepas cómo ampliar tu obra.

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