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Guía Enshrouded Temporadas y novedades

Enshrouded: todo lo que cambió al salir del acceso anticipado

28 Oct 2026 · 7 min
Isla flotante con casas de piedra y madera, torres y árboles bajo un cielo de atardecer con nubes rosadas en Enshrouded

La 1.0 de Enshrouded trae la Cuna cenicienta, más niveles, hechizos eternos y un final para la historia. Te contamos qué cambia si vuelves y si empiezas.

La versión 1.0 de Enshrouded es la que sacó al juego de Keen Games del acceso anticipado. No es un parche más, porque toca casi todo lo que hacías en tu partida: el mapa, la progresión, la magia y hasta la manera de empezar.

Si ya jugabas, parte de lo que sabías dejó de valer, y si llegas ahora, te espera un juego más completo. Te llevamos por los cambios en bloques, con una explicación de cada uno y la guía a la que ir para saber más.

Qué cambia en Enshrouded 1.0 si vuelves o si empiezas

Dos personajes de espaldas con armaduras de detalles azules caminan por una plaza empedrada de aldea, entre casas de madera, flores azules y bancos en Enshrouded

Los cambios de la 1.0 no te afectan igual si vuelves con tu partida que si llegas por primera vez. Si ya tenías una partida, puedes seguir con ella, porque el juego hace una copia de seguridad de tu guardado antiguo y lo convierte al formato nuevo.

Ten en cuenta que, la primera vez que cargas tu personaje, el árbol de habilidades se reinicia. Por eso te conviene gastar de nuevo los puntos antes de salir de la base. Te explicamos qué pasa con tu partida y cómo guardarla y cómo conseguir puntos de habilidad y reiniciar el árbol.

Si quieres ver todos los retoques, te recomendamos una partida nueva, porque se pulieron el mundo y las primeras horas. Hay más cofres en las dos primeras regiones, y se retocaron caminos y campamentos enemigos para que te pierdas menos.

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Además, el primer nivel de tu personaje está pensado para llegar cuando colocas tu primer Altar de la Llama (Flame Altar). Si empiezas de cero, la guía para principiantes te ordena esas primeras horas.

El mapa completo: la Cuna cenicienta, las zonas de borde y el final de la historia

Personaje diminuto sobre un muro de piedra mira un valle de lava, un árbol gigante y rocas flotantes bajo un atardecer en Enshrouded

El cambio más visible es que el mapa por fin está entero, sin zonas cerradas. Al norte, tras las puertas que se abren pasada la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin), está la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle), un bioma de dos pisos.

Abajo hay un páramo de lava y ruinas, y arriba, islas flotantes que levantaron los Antiguos. La región trae 12 raíces veladas nuevas, y te recomendamos llegar con la Llama en el nivel 10. Cómo llegar a la Cuna cenicienta y qué esconde te da los detalles.

Las regiones anteriores también crecieron hacia el borde del mundo. Las Tierras Primaverales (Springlands), la Ciénaga negra (Blackmire) y los Desechos de Luz (Kindlewastes) suman ahí zonas jugables, con misiones nuevas y 6 raíces veladas más. Además, la mayoría de las zonas que antes no permitían construir ahora aceptan bases, algo que repasamos en los mejores lugares para la base.

Las Salas de los Huecos (Hollow Halls) suman dos nuevas: una en las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) y otra en la Cuenca de Aguas del Velo. Conviene recorrerlas con amigos de confianza, y en cómo completarlas tienes la ruta.

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La historia, por último, tiene final, y para llegar preparado al jefe que la cierra, lord Vorgoth, te servirá saber cómo vencerlo. Las misiones, además, se dividen en principales y secundarias, y se marcan como difíciles si la zona está dos niveles o más sobre tu personaje.

Nivel 50, Llama 11 y recetas rehechas: la progresión de la 1.0

Personaje con armadura mira hacia arriba junto a una estructura de piedra tallada y un pino, con un camino de tierra y colinas al fondo en Enshrouded

Con la región nueva llega un escalón más de poder: el nivel máximo del personaje sube a 50, y el equipo mejorado a fondo llega al nivel 55. A tu base se suma un superviviente especializado en las recetas de los Antiguos, y se abre un nuevo escalón de creación. En los artesanos y sus recetas verás a quién rescatar primero.

La Llama tiene dos niveles nuevos: el 10 sube a 15 el máximo de altares, y el 11, el último, lo lleva a 16. Con ese último nivel, los altares pueden empujar el Velo hacia atrás, así que puedes colocarlos donde antes no llegaban.

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El nivel 11 se consigue al final de la historia, aunque en los ajustes del mundo puedes bajar el nivel de Llama que pide esta función. El Altar de la Llama tiene su guía con sus niveles y cómo mejorarlo.

Los cofres y las puertas de nivel alto piden ahora ganzúas arcaicas, que empiezan a hacer falta en la Cuna cenicienta. Hay monedas de oro en cofres de todo el mundo, y los supervivientes las piden a cambio de objetos, sobre todo estéticos.

Las recetas se rehicieron, sobre todo al comienzo, para que reunir materiales sea menos repetitivo. Los conjuntos de armadura piden menos recursos, y cada vez que mejoras la Llama se desbloquean solos los del escalón siguiente, sin depender de un material concreto.

Combate y magia: hechizos nuevos, versiones eternas y habilidades

Mago de espaldas con sombrero y capa azul frente a esqueletos, entre humo verde, sobre un sendero de arena con huesos y vegetación densa en Enshrouded

En combate, el gran foco de la 1.0 fue el mago, que recibe 9 hechizos nuevos de control de grupo, daño en área, invocaciones y utilidad. Son Drenaje de maná, Enredadera, Pilar de llamas, Ventisca, Rayo esférico, tres tótems (de fuego, de hielo y eléctrico) y la invocación de un esqueleto.

Casi todas las familias de hechizos tienen ahora una versión eterna, que no gasta cargas, y muchas se desbloquean en el último escalón de progresión. Los hechizos y las flechas eternas se mejoran como las armas, con ventajas propias. Si quieres saber cuáles llevar, mira los hechizos eternos y cómo conseguirlos.

Puedes llamar esqueletos que luchan a tu lado, aunque hay un tope de criaturas invocadas por jugador. Las varitas ganan un ataque pesado inmediato que atraviesa enemigos y un modo de apuntado libre.

El árbol de habilidades suma opciones nuevas para magos y arqueros. Para varitas llegan Aerial Wand Attack y Wand Evasion Attack, y para tener más esqueletos y tótems, Advanced Necromancy y Totem Mastery. Los arqueros reciben Puncture, Barrage y Survival Instinct, y las habilidades de daga pasan del área del Guerrero a la del Asesino.

Los enemigos también cambiaron, con 37 variantes y tipos nuevos, 14 de ellos de una facción propia de la Cuna cenicienta. Ahora son más listos y recuperan vida poco a poco si sales del combate, algo que importa con los jefes porque ya no se reinician de golpe.

El jefe de las Cumbres del Albaneve, el dragón joven de los Caídos (Fell Dragon Youngling), se rehízo con menos vida y una arena más ancha. Su pelea suma una fase nueva en la que aterriza agotado y te deja acercarte con armas cuerpo a cuerpo. Te lo contamos en cómo matar al dragón joven, y en todos los jefes tienes el orden para vencerlos.

Construcción y sistemas nuevos: chispingenios, aventuras compartidas y cofres

Pasillo de piedra en penumbra con una antorcha encendida, una mesa de madera con una vela y una pared con dos adornos azules al fondo en Enshrouded

Para quien construye, la novedad grande son los chispingenios (Sparkworks), un sistema de lógica para tu base. Conectas elementos que activas, como palancas o placas de presión, con otros que reaccionan, como puertas o trampas, y defines las reglas en un editor de grafos. Con ellos puedes montar puzles, trampas o arenas.

Las aventuras compartidas, donde publicas tus mundos para que otros los jueguen, ganan más categorías, etiquetas para creadores y votación dentro de la propia aventura. Y la habilidad nueva Airborne Architect te deja construir en vuelo libre. Para levantar tu refugio, empieza por cómo construir tu primera base.

Los cofres de almacenamiento se mejoran en el lugar, sin vaciarlos ni recogerlos, y admiten nombre propio. Ya en la parte final del juego, puedes colocar una forja de gemas en tu base.

La pesca, el Velo y otros cambios del día a día

Personaje de espaldas con capa azul sostiene una caña de pescar junto a un lago bajo lluvia fina, con selva y rayos de sol en Enshrouded

La pesca se rehízo, y ahora cualquier agua sirve para cualquier pez. Lo que decide qué pica es el cebo, siempre que tu caña aguante peces de nivel alto. Cada cebo atrae sobre todo peces de su mismo nivel, así que puedes buscar uno concreto.

El tiempo en el Velo también cambió: apilar varias mejoras de tiempo rinde menos que antes, para que el Velo vuelva a pesar en el final del juego. A cambio, hay muchas más cápsulas de reloj de arena en las zonas veladas.

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Cada cápsula añade cerca de un 70 % más de tiempo dentro, y también las sueltan los Caídos grandes. El Velo, cuánto aguantas dentro y cómo derribar las raíces lo explica a fondo.

Si juegas en grupo, el anfitrión fija ahora el permiso por defecto de cada visitante con una sola contraseña y después sube o baja a cada uno por separado. Lo detallamos en multijugador, con cuántos jugadores caben y cómo montar un servidor dedicado.

Qué cambió respecto de lo que sabías y dónde leer más

Calle empedrada en ruinas bañada en luz azul, con plantas luminosas parecidas a medusas y dos figuras pequeñas a lo lejos en Enshrouded

Si recuerdas el juego antes de la 1.0, esta tabla te ayuda a ubicar qué se movió y a qué guía ir.

Lo que cambióCómo es en la 1.0Dónde leer más
Árbol de habilidadesSe reinicia al cargar un personaje anteriorPuntos de habilidad
Altar de la LlamaNiveles 10 y 11, con 15 y 16 altaresAltar de la Llama
Mapa y biomasCuna cenicienta y zonas de borde nuevasTodos los biomas
Jefe de las Cumbres del AlbaneveRehecho, con menos vida y una fase nuevaDragón joven
HechizosNueve nuevos y versiones eternasHechizos eternos
El VeloMás cápsulas de reloj de arenaEl Velo
BaseLa mayoría de las zonas admiten construirMejores lugares para la base

Dónde jugar la 1.0 y qué parches llegaron después

Bardo sentado tocando el arpa junto a una fogata y otros personajes en una plaza de arena entre casas de madera en Enshrouded

El acceso anticipado era solo para PC, y la 1.0 llegó también a PS5. Xbox Series X|S se sumará más adelante, y de momento no hay juego cruzado entre plataformas, algo que repasamos en PS5, Xbox y crossplay. Si compraste el juego en PC durante el acceso anticipado, no tienes que volver a comprarlo.

Tras la salida llegaron correcciones de cierres inesperados y de fallos al migrar guardados. Las notas de cada parche están en la web oficial, y conviene leerlas si tu partida se comporta raro.

Si vas a arrancar, nuestra guía para principiantes te acompaña desde el inicio, y para el último tramo tenemos la de lord Vorgoth.

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Para seguir leyendo

Las 59 guías de Enshrouded, ordenadas por tema
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