Enshrouded Enshrouded: alquimista y carpintero, cómo rescatarlos, qué mejoran

Baltasar, el Alquimista, y Cade Hawthorn, el Carpintero: dónde duermen, qué estaciones te dejan construir y qué cambian en tu base al rescatarlos.
El Alquimista de Enshrouded y el Carpintero son dos artesanos que conviene tener pronto en tu base, porque cada uno trae estaciones, recetas y misiones que van mucho más allá de lo que fabrican a primera vista. Hasta quien ya los tenía en su base va a encontrar novedades, porque la 1.0 ajustó sus recetas.
Vas a ver cómo llegar hasta ellos, qué pide cada estación y qué sale de sus manos. También te mostramos cómo se complementan, porque varias estaciones de uno dependen del otro.
Dónde están el Alquimista Baltasar y el Carpintero Cade Hawthorn y cómo se rescata a cada uno

Los dos duermen en cámaras ancestrales de las Tierras Primaverales (Springlands), la región donde empiezas y donde la mayoría de los enemigos va del nivel 3 al 9. Baltasar es el primero y te manda en busca de Cade Hawthorn, como resume la tabla:
| Artesano | Misión que lo rescata | Quién te la da |
|---|---|---|
| Alquimista: Baltasar | «Alquimia potente» | La Llama |
| Carpintero: Cade Hawthorn | «Ayudante de carpintería» | Baltasar |
Cada misión marca la cámara en el mapa. Llega hasta ella, libera al artesano y llévalo a tu base, donde lo invocas con la Vara invocadora (Summoning Staff), cuya receta llega al rescatar al Herrero.
Ubica al artesano dentro de la zona de tu Altar de la Llama y ponle una cama en un lugar resguardado para que pueda dormir. Cada uno tiene además un ayudante, que fabrica las mismas recetas que él.

La misión del Mortero del Alquimista y la estación que abre al empezar

Ya en tu base, Baltasar empieza a darte estaciones como las piedras de amolar, que muelen huesos, carbón y granos para sacar polvos y harinas. Pero la que más recetas abre al empezar es el Mortero, y para tenerlo debes recuperar el que perdió en su torre.
La misión «El Mortero del Alquimista» te lleva a la Torre del alquimista, en el Bosque del Deleite (Revelwood). Allí bajas al sótano y abres la puerta cerrada del laboratorio con un botón escondido dentro de la torre. De vuelta en tu base, el Mortero te abre 27 recetas, entre ellas el antídoto, pociones intermedias y los conjuntos de mago y de sanador.
El caldero negro, la mesa de alquimia, el laboratorio y el atanor

Las estaciones que más recetas le suman a Baltasar piden piezas que consigues con misiones, y el orden en que te aparecen puede variar según sus requisitos. Empezamos por la mesa de alquimia, una de las estaciones de trabajo de tu base, que llega con «Un Caldero negro para el Alquimista», de nivel 13.
En ella, Baltasar te manda con Emily Fray, que te habla de la hechicera Ikora. El rastro te lleva a Estertor Desolador y a la Cuna del Crepúsculo, en el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands). Al terminar con lo que quedó de Ikora desbloqueas la receta del caldero, que forja el Herrero.
Baltasar levanta la mesa con ese caldero, 20 ladrillos cocidos, 6 tablones, 10 clavos, 3 troncos y 5 lingotes de cobre. Ten en cuenta que los ladrillos salen del horno de cerámica (Kiln) de Cade y los tablones, de su sierra de mesa, así que te conviene rescatarlo antes.

El laboratorio llega con «Instrumentos científicos para un Laboratorio», de nivel 18, en la que Baltasar te envía al campamento de excavación de la presa de Eldermere a desbloquear los instrumentos. Estos y el atanor se fabrican en la mesa de alquimia, y con los dos Baltasar arma el laboratorio:
| Pieza | Materiales |
|---|---|
| Instrumentos científicos | 10 de cristal, 10 lingotes de bronce, 5 lingotes de hierro y 20 de carbón vegetal |
| Atanor | 10 de cristal, 10 lingotes de bronce y 5 trozos de arcilla |
| Laboratorio | Los instrumentos, el atanor, 40 ladrillos cocidos, 10 lingotes de cobre y 3 de cristal |
En total son 20 lingotes de bronce y 23 de cristal, así que te recomendamos reunirlos antes de empezar.
El laboratorio añade 69 recetas, entre ellas las pociones de nivel más alto y los escalones altos de tus hechizos, incluidos los hechizos eternos. Además, con la 1.0 cada artesano mejora el equipo de su estilo de juego: el Herrero, el de guerrero, y la Cazadora, el de arquero.
Baltasar se ocupa del equipo de mago y de tus hechizos eternos, así que con él puedes mejorar armas y armaduras con runas si juegas con magia. Para ese camino, «Sabiduría alquímica», de nivel 25, te lleva a Bocamecha por las dos mitades de un tapiz que, unidas, abren más recetas y mejores armaduras de mago.
Las demás misiones y estaciones del Alquimista

Baltasar también te abre puertas fuera de su taller, porque varias de sus 23 misiones te dejan estaciones y caminos nuevos. Entre ellas, estas te dejan algo útil fuera del laboratorio:
- «Conseguir un molino»: te deja el Molino, que muele minerales y gemas en polvos y necesita unas aspas de viento o una rueda hidráulica cerca.
- «Explora las Salas de los Huecos», de nivel 13: te manda a las Salas de los Huecos, donde rescatas al Coleccionista.
- «Encontrar y usar la Forja de gemas»: te deja Esencia arcaica I y una Gema de sangrado, y abre el camino a las gemas de arma.
Las recetas de alquimia: pociones de salud y de maná, antídotos, tónicos y vendas

Las pociones te sostienen en las peleas, y Baltasar las fabrica por escalones: cada estación suma versiones mejores. La Poción de salud superior sale del mortero, mientras que las más potentes, como la Poción de salud revitalizante o la Poción de salud antigua, piden el laboratorio.
La de maná sigue una escalera parecida, y la Poción de maná básica se hace en el mortero con russula celeste. Los escalones altos suelen partir de la miel y suman hierbas y polvos de gemas del Molino. Varias de esas hierbas son plantas raras que crecen sobre todo en una región, como la camomila en el Bosque del Deleite, así que conviene recolectarlas al pasar.
Para los estados alterados, el Antídoto cura el veneno y se hace en el mortero a partir de un saco de veneno, entre otros ingredientes. En el laboratorio llega el Antídoto superior, y dos misiones de nivel 10 te enseñan a preparar a mano el Antídoto de hemotoxina y el Tónico purificante de maldiciones de los Caídos.
Las vendas son la otra forma de curarte, y la Venda básica se prepara a mano con tela rasgada y cuerda y da +4 % de curación por segundo. La Cazadora fabrica las otras tres: la limpia da +6 %, la mejorada, +7 % y la definitiva, +8 %. Baltasar aporta el antiséptico de la mesa de alquimia para la limpia y el ungüento para heridas del laboratorio para la mejorada, así que ampliar su taller también mejora tus vendas.
La sierra de mesa y las herramientas de mampostería del Carpintero

Con Cade, el trabajo pasa de las pociones a la obra. El horno de cerámica llega con él y cuece los ladrillos y el cristal del Alquimista, mientras que la sierra de mesa y las herramientas de mampostería llegan con sus misiones.
«Sierra de mesa para el Carpintero», de nivel 10, te lleva a Fuerte Espina, un pueblo saqueado por los Carroñeros (Scavengers), que se llevaron los discos de sierra circulares a un campamento cercano. Cade construye la sierra de mesa con 8 troncos de madera, 10 clavos y 1 de esos discos.
La sierra convierte 1 tronco en 2 tablones y abre 148 recetas. Como los tablones aparecen en varias estaciones de esta guía, te conviene tenerla pronto.
«Encuentra las Herramientas de mampostería», de nivel 15, te manda a los Pilares de la Creación, en el Altiplano de los Nómadas, donde un campamento de excavación guarda las herramientas. Al encontrarlas desbloqueas su receta, y el Herrero las fabrica con 6 de carbón vegetal, 6 lingotes de hierro y 2 tablones si ya colocaste la Forja. Una vez en tu base, abren 173 recetas.
Qué mejora el Carpintero en tu base: cofres, pozos, muebles y movimiento

Cade también es quien amuebla tu base: entre sus 338 recetas está casi todo lo que llena tus salas, sobre todo con la mesa de trabajo de decoración (Decoration Workbench). Además de los muebles, conviene conocer estas recetas:
- Cofres: de varios tamaños y en versiones mágicas, y el cofre mágico grande pide una base alquímica de la mesa de Baltasar. La estación de apilado rápido llega con «Gestión logística», una de sus misiones secundarias, y los cofres mágicos y el almacenaje tienen su propia guía.
- Agua: el pozo te da agua casi ilimitada y cuesta 20 de lino, 100 de piedra del Bosque del Deleite y 1 cubo de madera. El mejorado pide las herramientas de mampostería cerca.
- Movimiento: el Gancho mejorado llega con «Crea el Gancho mejorado», una misión de Baltasar, y el Planeador avanzado, con «Un vuelo elegante», de nivel 5.
Dos de sus misiones traen a más gente a tu base. «Manos amigas» te lleva por los templos ocultos de la Ciénaga negra (Blackmire) hasta la Tía Braelyn, la ayudante de Cade. «Recibiendo el nuevo año» trae a Mei-Yin Chen, que cambia monedas de oro por cosméticos.
Antes de gastar materiales, te recomendamos mirar las novedades de Keen Games, porque los parches pueden ajustar recetas y costos. Si quieres conocer al resto del equipo, en Solo Jugadores repasamos los artesanos y las recetas de cada uno. También te contamos cómo empezar con los chispingenios gracias a «Artilugios y mecanismos», la misión de Cade.

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