Enshrouded Enshrouded: mapa del mundo, cómo completarlo y qué hacer con sus piezas

Cómo se revela el mapa de Valle Ascua, qué marcadores trae, cómo ponerle tus propias marcas y para qué sirven sus piezas.
El mapa de Enshrouded es una de las herramientas que más vas a abrir en cada sesión. La 1.0 por fin lo dejó completo, sin zonas cerradas. Eso no quiere decir que se llene solo, porque no se revela de golpe y completarlo tiene su método.
Por el camino también te cruzas con unas piezas de mapa cuyo uso no es el que parece. Te enseñamos cómo funciona el mapa de Valle Ascua (Embervale), qué marcadores trae, cómo ponerle tus propias marcas y cómo completarlo región por región.
El mapa de Enshrouded y todo lo que abrió la 1.0

El mapa de hoy abarca mucho más que el del acceso anticipado. El equipo de Keen Games abrió todo el mundo con la 1.0, incluidas las zonas del norte que antes estaban cerradas, y estas son las novedades:
- Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle): una región nueva al norte, más allá de las puertas de la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin). Por tamaño queda entre la Ciénaga negra (Blackmire) y la propia Cuenca, y trae 12 raíces veladas (Shroud Roots) nuevas.
- Bordes del mundo: todas las regiones ganaron áreas jugables cerca del borde del mundo, con misiones y puntos de interés nuevos. Se nota en especial en las Tierras Primaverales (Springlands), la Ciénaga negra y los Desechos de Luz (Kindlewastes). Estas áreas tienen menos puntos de interés que el centro y suman 6 raíces veladas.
- Salas de los Huecos (Hollow Halls): se abrieron dos más, una en las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) y otra en la Cuenca de Aguas del Velo.
- Entornos rehechos: cambiaron el terreno, muchos elementos del paisaje, las plantas y la densidad de los bosques en las Tierras Primaverales, el Bosque del Deleite (Revelwood), la Ciénaga negra y el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands).
Como esos entornos se rehicieron, lo que recuerdes de antes puede haber cambiado de sitio. Además, la mayoría de las zonas donde antes no se podía construir ya admiten una base, así que el mapa te sirve también para elegir dónde vivir. Para decidirlo tienes la guía de los mejores lugares para la base, y para ver el orden en que se recorren las regiones, todos los biomas por nivel.
Cómo se revela el mapa: torres ancestrales y obeliscos antiguos

Al empezar, el mapa no te muestra los lugares importantes, sino que te los van revelando unas estructuras que conviene visitar en cuanto llegas a cada región. La primera es la torre ancestral (Ancient Spire), y hay una en cada región. A esas se suman otra en la Ciénaga negra y otra en los prados bajos del este de las Tierras Primaverales.

Cuando llegas a lo alto de una torre y hablas con la Llama, se marcan en el mapa lugares importantes, entre ellos los pozos de elixir (Elixir Wells) y los santuarios de la Llama. Además, la torre queda como punto de viaje rápido, y para usarla basta con abrir el mapa, elegir su marcador y trasladarte.
La segunda pieza son los obeliscos antiguos (Ancient Obelisks), que guardan el trasfondo del mundo. Cuando los lees, te muestran dónde están las raíces veladas y los templos de la Llama ocultos.
Por eso te recomendamos subir primero la torre, que además te deja viajar rápido, y leer después los obeliscos para saber dónde están las raíces y los templos que te quedan por encontrar. El detalle del traslado entre torres lo tienes en torres ancestrales y viaje rápido.
Los marcadores del mapa de Enshrouded y el filtro por categoría

Con el mapa abierto verás varios tipos de marcadores, y saber leerlos te evita dar vueltas innecesarias. Estos son los que más vas a usar:
- Viaje rápido: las torres ancestrales y tus Altares de la Llama (Flame Altars), a los que puedes poner nombre para distinguir bases cercanas, como detalla el Altar de la Llama.
- Misiones: cada marcador toma el color de la dificultad y distingue las principales de las secundarias. Una misión aparece como difícil cuando su zona y sus enemigos están dos niveles o más por encima de tu personaje, y la guía de misiones las ordena.
- Supervivientes: un panel lista tus destinos de viaje rápido y dónde está cada superviviente, y desde ahí puedes crear una marca en su posición.
- Tu lápida: si mueres, la brújula te guía hasta ella. También indica si está por encima o por debajo de tu posición, para que recuperes lo que perdiste.
- Otros jugadores: en multijugador la brújula indica la dirección en la que está cada uno. Además, puedes señalar un punto del mapa para el grupo, como cuenta la guía de multijugador.
Si el mapa se te llena de iconos, puedes filtrar los marcadores por categoría. El ajuste se aplica a todos tus personajes y mundos, y puedes cambiarlo cuando quieras.

Cómo marcar el mapa con tu propio nombre

Los marcadores personalizados son tu cuaderno sobre el mapa, y con la 1.0 puedes ponerles el nombre que quieras. Una marca llamada «Veta de cobre» o «Salida del Velo» se entiende sola, y los cofres también admiten nombre.
Estas marcas las ves solo tú, no el resto de jugadores de tu mundo. Si quieres que alguien llegue a un lugar, usa la señal del mapa que apunta a todo el grupo. El panel te dice cuántas marcas llevas y cuál es el máximo, así que conviene limpiar las que ya no uses.
Nuestro consejo es reservar tus marcas para tres cosas. La primera son las salidas de las zonas cubiertas por el Velo (Shroud), porque el tiempo dentro es limitado, como explica el Velo y cuánto aguantas. Las otras dos son los pasajes que aún no puedes cruzar por tu nivel de Llama, para regresar cuando lo subas, y las vetas a las que quieres volver.
Cómo completar el mapa de Enshrouded región por región

Completar el mapa no es un solo logro, sino una lista de tareas que se repite en cada región. El juego premia cada tarea con su propio logro, y son cinco por región, salvo en Cuna cenicienta, que tiene cuatro. El nombre de cada logro lleva al final el de la región, por ejemplo «Astrónomo del Bosque del Deleite».
| Tarea en cada región | Logro | Para qué te sirve |
|---|---|---|
| Llegar a la torre ancestral | Astrónomo (stargazer) | Viaje rápido y los primeros lugares revelados |
| Leer todos los obeliscos antiguos | Guardián de secretos (secret keeper) | La ubicación de las raíces veladas y los templos de la Llama ocultos |
| Encontrar todos los templos y santuarios de la Llama | Chispa (Spark) | Chispas para fortalecer la Llama |
| Quitar todas las raíces veladas | Desbroce (weeding) | Puntos de habilidad |
| Extraer todos los materiales valiosos | Topo (Mole) | Recorrer las vetas y los materiales de la región |
Cuna cenicienta no tiene el logro de templos y santuarios de la Llama, y la Ciénaga negra y los prados bajos tampoco tienen logros propios. En las Cumbres del Albaneve y en la Cuenca de Aguas del Velo, el logro de minería se muestra como «Mole de…» en vez de «Topo de…».
En cada región te conviene seguir el mismo orden, porque es el que más viaje te ahorra. Empieza por la torre y los obeliscos, sigue con los templos y santuarios, derriba después las raíces y deja la minería para el final. La torre te adelanta los santuarios y los pozos de elixir, y los obeliscos te señalan las raíces y los templos ocultos, así que si lo haces al revés tendrás que buscar a ciegas.
Cada raíz velada te da un punto de habilidad, y la del fondo de un pozo de elixir te da tres, como explica la guía de puntos de habilidad. Muchas de esas zonas están cubiertas por el Velo, así que revisa antes qué nivel de Llama pide la región. Para los logros de minería, el mapa de recursos por región te dice qué buscar y dónde.
Las piezas del mapa: el mapa de los dragones y la maqueta de Valle Ascua

Las piezas de mapa que encuentras por el mundo no son llaves para abrir el mapa, porque eso lo hacen las torres y los obeliscos. En realidad forman dos colecciones, y cada una sirve para otra cosa.
La primera sale de la misión secundaria El último aliento de los dragones (The Dragons’ Last Breath), que transcurre en las Cumbres del Albaneve y está pensada para el nivel 28. Te pide reunir cuatro piezas, las de Mae, Ony, Orfeo y Polaris, que están junto a esqueletos de dragón.
Con ellas armas el mapa de los dragones (The Dragons’ Map) en el menú de creación manual. Ese mapa te lleva a un templo escondido tras una cascada, donde una puerta cerrada te plantea un acertijo, y la recompensa es el arco Ala de dragón (Dragon’s Wing). Si buscas más arcos, las mejores armas te ayudan a compararlos.
La otra colección son las piezas de miniatura, ocho en total, una por región con la Ciénaga negra incluida. Con la primera que encuentres, el Carpintero (Carpenter) ya te deja fabricar con madera el expositor donde se exhibe la Maqueta en miniatura de Valle Ascua en tu base. Si todavía no lo rescataste, tienes cómo rescatar al carpintero y al alquimista.
Qué no muestra el mapa del juego y por dónde seguir en cada región

El mapa te enseña lo que revelan tus torres y obeliscos, tus misiones y tus propias marcas, así que no trae todos los lugares señalados desde el principio. Para recorrer el mundo con un plan, te ayudan nuestras guías por región, que te dicen qué buscar y en qué orden:
- Tierras Primaverales, la región inicial.
- Bosque del Deleite y Ciénaga negra, con sus secretos y su pantano.
- Altiplano de los Nómadas, el cruce del centro del mapa.
- Desechos de Luz, el desierto y cómo cruzarlo.
- Cumbres del Albaneve, la montaña nevada.
- Cuenca de Aguas del Velo, la selva de lagos y playas.
- Cuna cenicienta, la región nueva del norte, y las Salas de los Huecos bajo tierra.
Con el mapa en orden, te queda recorrerlo sabiendo a qué te enfrentas. Por eso en Solo Jugadores repasamos los jefes de cada región, una buena parada antes de salir a buscar los lugares con nombre del mapa.

Todos los biomas, su orden por nivel y cuál visitar primero
Para seguir leyendo
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