Enshrouded Enshrouded: bucear bajo el agua, oxígeno y equipo de buzo

Qué cambia cuando te sumerges, cómo se gestiona el aire y qué equipo conviene llevar antes de explorar los lagos y los templos inundados.
Bucear en Enshrouded cambió la forma de explorar, porque los lagos dejaron de ser un simple adorno. En sus fondos esperan ruinas, cofres y recursos propios de las profundidades. Eso sí, bajo la superficie el aire es limitado y el combate no funciona como en tierra, así que cada inmersión pide un poco de preparación.
Explicamos cómo funciona el oxígeno, de dónde sale el equipo de buzo y qué herramientas te ayudan a moverte, ver y extraer mineral en el fondo. Cerramos con los peligros que esperan en la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) y con cómo llevar el agua a tu base.
Cómo bucear en Enshrouded y cómo funciona el oxígeno

Puedes nadar y bucear en aguas abiertas desde el principio de la partida, sin desbloquear habilidades ni completar misiones antes. En el fondo de los lagos hay recursos y cofres que no encuentras en la superficie, y llegar hasta ellos cuesta aire, así que vale la pena planear cada bajada.
Lo que limita cada inmersión es el oxígeno. Mientras estás sumergido, la pantalla te muestra cuánto aire te queda, y ese margen es el que tienes que administrar para decidir hasta dónde bajas. Cuando se agota, tu personaje empieza una animación de asfixia que avisa de que el peligro es inmediato, y si caes, la pantalla de muerte indica que te ahogaste.
Para recuperar el aire puedes subir a la superficie o llegar a una zona de reposición de oxígeno. Esas zonas brillan un poco para que las localices, y en las ruinas de la Cuenca Keen Games añadió más donde los acertijos de agua lo pedían. Los altares de la Llama también tienen burbujas de oxígeno a su alrededor, así que puedes viajar y reaparecer junto a ellos sin ahogarte.

El casco de buzo y la misión «Equipo de buceo»

El casco de buzo (Diving Helmet) es la pieza de equipo pensada para aguantar más tiempo sumergido. Suma 60 segundos de oxígeno máximo, acorta el tiempo que pasas mojado y lleva una luz que ilumina lo que tienes delante. Por eso te recomendamos tenerlo antes de entrar a los templos inundados.
Lo consigues con la misión «Equipo de buceo» (Diving Gear), que te da la Cazadora, Atalana Skree. Ella te cuenta que el ejército del norte entrenó buzos especializados y que los últimos trabajaron en un templo de los Drak’Dal que quedó abandonado. Por eso te manda al templo, en la Cuenca de Aguas del Velo.
Parte del templo está inundado, y la propia misión recomienda subir tu oxígeno máximo antes de entrar: los platos que vemos más abajo sirven para eso. Dentro tienes que descubrir qué fue de los buzos y recuperar su equipo, y de ahí sale el casco como recompensa. Después puedes fabricarlo cuando quieras con el Pescador.
Las aletas de natación y la misión «Nadador nato»

Si el casco te da tiempo, las aletas de natación (Swimfins) te dan velocidad. Con ellas haces carreras más rápidas mientras estás sumergido, lo que ayuda a cruzar un lago antes de que se acabe el aire. Además suman regeneración de vigor, algo que se agradece cuando encadenas carreras bajo el agua.
Las obtienes con la misión «Nadador nato» (Born Swimmer), del Pescador, que cuenta una historia poco creíble sobre cómo una vez le crecieron aletas para nadar más rápido, aunque seguramente exagera. La pista te lleva al Collado Rocadorada, en la Cuenca, donde buscas esa herramienta. Después, el Pescador también te las fabrica.

Ten en cuenta que, al salir del agua, quedas mojado, y eso reduce tu vigor y su regeneración durante un rato. Para suavizar el efecto tienes dos habilidades del área Guerrero del árbol de habilidades: Perro mojado y Perro empapado (Wet Dog y Soaked Dog), de 3 puntos cada una.
Cómo subir el oxígeno máximo con comida y con el frasco de buzo

El equipo no es la única forma de ganar tiempo bajo el agua. Algunos platos, que se cocinan en la Parrilla de marisco o en la cocina, suman oxígeno máximo durante 55 minutos. Nuestro consejo es comerlos justo antes de sumergirte, así no gastas parte del efecto en tierra.
El filete de pescado a la plancha da 20 de oxígeno, el sushi da 40 y el pescado a la parrilla con arroz al coco llega a 60. Para conseguir los peces te sirve la guía de pesca, y la de comida reúne el resto de los platos.
También existe el frasco de resistencia para buzos, un consumible pensado para aliviar el esfuerzo de nadar en carrera. Es la recompensa de «Aguas traicioneras», una misión de nivel 30 de la Granjera que te pide preparar y beber un frasco para moverte bajo el agua.
El gancho acuático, el tamiz de minería y la luz de raíz reluciente

Bajo el agua, moverte, extraer mineral y ver lo que tienes cerca pide herramientas propias. Para desplazarte está el gancho acuático (Underwater Grappling Hook), una mejora del gancho que funciona en tierra y bajo el agua. Allí abajo te acerca a los anclajes y, en ciertos lugares, retira escombros y barricadas que te cierran el paso.
Lo fabrica el Carpintero a partir del gancho mejorado, con 1 de resplandor del Velo, 2 de carne de seta rosa, 3 de reliquia del Velo y 2 de polvo de oro. Si todavía no tienes esa base, la guía del planeador y el gancho explica cómo conseguir cada mejora.
El tamiz de minería (Mining Sieve) sirve para sacar oro y otros materiales del fondo. Lo recibes con la misión «Una herramienta para extraer minerales bajo el agua», que da el Herrero, Oswald Anders. Primero te lleva a Orvilla, donde buscas pistas, y después a unos pecios cercanos, donde está la herramienta.
La luz divisora de raíz reluciente (Gleam Root Diving Light) se lanza y se enciende al caer, incluso bajo el agua, aunque no alumbra tanto como otras luces. Se fabrica a mano con 4 de polvo de raíz reluciente, que sale de moler la raíz en el molino. Esa planta submarina crece en la Cuenca y su brillo azul se distingue de lejos, lo que facilita encontrarla.
Cómo pelear y ver bajo el agua, y qué peligros esconde la Cuenca de Aguas del Velo

Hay algo que cambia cada encuentro: bajo el agua no puedes usar armas ni otros medios de combate. Por eso, frente a los enemigos peligrosos, lo prudente es evitar el contacto o salir a tierra para terminar la pelea allí. Además, el sonido de nadar puede alertar a los enemigos cercanos.
Si te persiguen, la habilidad Impulso acuático (Splash Dash) te da una carrera evasiva al nadar o bucear. Está en el área Guerrero, cuesta 3 puntos y gasta 40 de vigor cada vez. Para ver mejor, el casco ilumina lo que tienes delante y la luz arrojadiza deja una fuente de luz en el fondo.
La Cuenca de Aguas del Velo es la región de los lagos y las ruinas inundadas, donde la mayoría de los enemigos es de nivel 37 a 45. Es el territorio de los Drak, que concentran allí casi todos sus puntos de aparición, y también de cangrejos hostiles que atacan bajo el agua.
Además, las ruinas combinan agua y acertijos con aire limitado, y la Sala de los Huecos de la Cuenca tiene pasajes inundados. Para ubicarte, te sirve la guía de la Cuenca de Aguas del Velo.
Construir y cultivar bajo el agua: barreras, burbujas del Altar y algas

Además de explorar, puedes llevar el agua a tu base y construir bajo ella. Las burbujas de oxígeno de tu altar te dejan respirar a su alrededor, y la cámara de construcción en primera persona también funciona en el agua.
Para separar zonas, el Carpintero fabrica la pared de barrera de agua y su versión de suelo. Las dos detienen el agua, pero te dejan pasar entre las zonas secas y las mojadas.
Eso sí, una estación de trabajo que queda bajo el agua deja de funcionar, así que lo práctico es ubicar tus estaciones en la zona seca. En cuanto a los cultivos, las algas crecen cuando quedan sumergidas por completo, y el arroz tiene que plantarse dentro del agua.
Si quieres montar tu propio lago o piscina, en la guía de estanques y lagos te damos los pasos. Y antes de tu próxima inmersión, te conviene repasar qué más puede complicarte la partida, algo que explicamos en maldiciones, hemotoxina y otros estados.

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