Enshrouded Enshrouded: artesanos, cómo rescatarlos y qué recetas aporta cada uno

Los once artesanos de tu base: dónde está cada uno, qué misión lo rescata, qué fabrica y a quién conviene buscar primero.
Los artesanos de Enshrouded son los supervivientes que convierten tu base en un lugar donde de verdad puedes crear, mejorar el equipo y cocinar. Cada uno te ofrece algo propio, ya sean estaciones, recetas o servicios, y por eso conviene saber a quién buscar primero.
La 1.0 también los tocó: varios cambiaron y se sumó una artesana nueva, por lo que la lista que tenías del acceso anticipado quizá esté incompleta. Te presentamos a cada uno: dónde está, qué misión lo libera y qué fabrica. Los ayudantes y los aldeanos también tienen su lugar en la guía.
Qué son los artesanos de Enshrouded y qué necesitan para vivir en tu base

Los artesanos son los supervivientes más importantes de tu base, porque casi todos aportan estaciones y recetas y te encargan misiones que abren todavía más. En total hay 28 supervivientes: 11 artesanos, 7 ayudantes de creación que repiten el oficio de un artesano y 10 aldeanos.
Para que se queden contigo, primero los rescatas en cámaras ancestrales y otros rincones del mapa. Después los colocas con la Vara invocadora (Summoning Staff) dentro de la zona de tu Altar de la Llama (Flame Altar). Antes de colocar a cada uno por primera vez, además, puedes decidir cuánto se aleja caminando por la base.
Para que estén contentos necesitan refugio y comida, así que les pones camas en un lugar resguardado y, con la misma vara, le asignas a cada uno la suya. Vale la pena cuidarlos, porque los seguidores felices son los que te permiten subir la Llama en cada mejora después de la primera.

Los materiales que pide cada nivel de la Llama los tienes en la guía del Altar de la Llama. Si todavía no tienes dónde poner a tu gente, cómo construir tu primera base te ayuda a levantar un refugio con camas.
Dónde encontrar a cada artesano y el orden de rescate

La historia te va presentando a los artesanos al ritmo de las regiones, y por eso el orden más cómodo es el de la tabla. Te recomendamos empezar por el Herrero (Blacksmith) y seguir con la Cazadora y el Alquimista.
El Herrero va primero porque duerme cerca de la cámara de la que sales al empezar y porque su rescate te da la receta de la Vara invocadora. Si sigues la misión principal, además, liberarlo sube a tu personaje al nivel 2.
El Carpintero y la Granjera llegan a través de misiones: el Alquimista te manda con el Carpintero y la Cazadora, con la Granjera. En la tabla tienes también la misión que libera a cada uno y lo que abre en tu base.
| Artesano | Dónde está | Misión que lo rescata | Qué abre en tu base |
|---|---|---|---|
| Herrero (Blacksmith): Oswald Anders | Cámara ancestral de las Tierras Primaverales (Springlands), cerca de donde empiezas | «Encuentra al sobreviviente dormido», de la Llama | Horno de cerámica para carbón vegetal, forja, horno de fundición, herramientas de herrería y alto horno |
| Cazadora (Hunter): Atalana Skree | Cámara ancestral, en el extremo este de las Tierras Primaverales | «La Cazadora cazada», de la Llama | Tendedero, husillo manual, mesa de curtido, telar y rueca |
| Alquimista (Alchemist): Baltasar | Cámara ancestral de las Tierras Primaverales | «Alquimia potente», de la Llama | Piedras de amolar, mortero, mesa de alquimia, laboratorio y molino |
| Carpintero (Carpenter): Cade Hawthorn | Cámara ancestral, en el extremo este de las Tierras Primaverales | «Ayudante de carpintería», de Baltasar | Horno de cerámica, sierra de mesa y mesa de trabajo de decoración |
| Granjera (Farmer): Emily Fray | Cámara ancestral de las Tierras Primaverales | «Juntos nos volvemos más fuertes», de Atalana | Semillero, estación de cocina, horno, cocina, almanaque de plantas y plántulas y ahumador de apicultura |
| Coleccionista (Collector): Alden Crowley | Final de las Salas de los Huecos (Hollow Halls) de las Tierras Primaverales | «Explora las Salas de los Huecos», de Baltasar (misión de nivel 13) | Prensa de ectoplasma |
| Peluquero (Barber): Elio Ricci | Santuario nocturno del Bosque del Deleite (Revelwood) | «Ilumina la noche», de la Llama | Menú para cambiar tu apariencia |
| Bardo (Bard): Valory | Antigua ciudad hundida, en la Ciénaga negra (Blackmire) | «Sigue la melodía», de la Llama | Ninguna estación; recetas de mochilas, instrumentos y decoración |
| Pescador (Fisher): capitán Melville Fontane | Tumba del viejo capitán, en la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | «Costas esmeralda y mares carmesíes», de la Llama | Ninguna estación; equipo de pesca |
| Investigadora de los Antiguos (Ancient Researcher): Loraine Crim | Al final del ascenso a las islas flotantes de la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle) | «Tierra de las Islas celestiales», de la Llama | Altar de infusión y forja de gemas colocable |
| Comerciante del Año Nuevo lunar (Lunar New Year Trader): Mei-Yin Chen | Junto a un camino cercano a una raíz velada, en el extremo este de las Tierras Primaverales | «Recibiendo el nuevo año», de Cade Hawthorn | Ninguna estación; cosméticos, cohetes y cañones de confeti |
Herrero, Cazadora y Alquimista: armas, armaduras y mejoras de equipo

Estos tres artesanos cubren los tres estilos de combate, y por eso conviene tenerlos pronto en la base. Cada uno fabrica el equipo de su estilo y también lo mejora: el Herrero se ocupa del de guerrero, la Cazadora del de arquero y el Alquimista del de mago. Armaduras, escudos y anillos se mejoran con runas, igual que las armas, y en la 1.0 los tres también mejoran hechizos eternos y flechas eternas.

El Herrero, Oswald Anders, fabrica armas, escudos y armaduras para el cuerpo a cuerpo. Varias de sus misiones te piden encontrar herramientas perdidas, como un crisol o las herramientas de herrería, y con ellas abres estaciones nuevas como el horno de fundición y el alto horno.
También te encarga las misiones del planeador y del gancho, que cambian cómo te mueves por el mapa. Con la misión «Reciclar y mejorar» aprendes a reciclar equipo para conseguir runas, y desde ahí puedes empezar a mejorar armas y armaduras con runas en cualquiera de los tres. Para trabajar los metales, te sirve saber dónde encontrar hierro y cómo conseguir acero.
La Cazadora, Atalana Skree, fabrica flechas y armadura para quien usa arco o dagas, además de equipo de supervivencia. Sus estaciones trabajan pieles y fibras: el tendedero seca las pieles y la mesa de curtido las convierte en cuero.
El husillo manual y la rueca hilan la linaza para hacer lino, y después el telar teje ese lino en tela. Si te falta materia prima, tienes cómo conseguir lino, tela y cuerda y la guía de lana, cuero y acolchado de cada animal.
El Alquimista, Baltasar, prepara pociones, hechizos y armaduras de mago, y el molino también se fabrica con él. Sus misiones te piden recuperar su mortero perdido y te llevan hacia otros artesanos: «Ayudante de carpintería» te manda con el Carpintero y «Explora las Salas de los Huecos», con el Coleccionista. Si te atrae la magia, «Un hechizo eterno» te inicia en los hechizos eternos, que no gastan carga.
Carpintero, Granjera y Bardo: la base, la comida y las mochilas

Estos tres artesanos te ayudan a vivir mejor en la base más que a pelear. Te conviene visitarlos cada vez que consigas una estación nueva, porque sus misiones te piden encontrar herramientas perdidas y cada hallazgo les suma recetas.
El Carpintero, Cade Hawthorn, fabrica cofres de almacenamiento, muebles que dan comodidad y una gran variedad de decoraciones. También te ofrece la estación de apilado rápido, pensada para organizar el almacenaje, y con la misión «Un vuelo elegante» te da un planeador mejor. Sus misiones te llevan además hasta su tía, Braelyn, que será su ayudante.
La Granjera, Emily Fray, cocina y te enseña a cultivar y a criar animales. Con sus misiones consigues el semillero, las estaciones de cocina y el ahumador de apicultura, además de una regadera con «Conoce tus cultivos» y una cabra con «Cría de animales». Para empezar a sembrar tienes cómo cultivar en tu granja, y para aprovechar lo que sale de ella, miel, harina, sal, leche y huevos.
La Bardo, Valory, talla instrumentos musicales, ropa cosmética, decoraciones de pared y estandartes, y fabrica las mochilas medianas y grandes, que te dan más espacio en el inventario. Los instrumentos también se tocan, y puedes interpretar melodías en solitario o con tus amigos. Sus misiones, por su parte, te dan un tambor, unas dagas y una flecha de escarcha eterna, entre otras recompensas.
Los artesanos especiales: Coleccionista, Peluquero, Pescador, Mei-Yin Chen y la Investigadora de los Antiguos

Los cinco que faltan no encajan en un estilo de combate, y cada uno resuelve algo distinto. Algunos esperan en regiones avanzadas, de modo que llegarán a tu base bastante después que los primeros.
- Coleccionista: Alden Crowley espera al final de las primeras Salas de los Huecos, así que te conviene ir con buen equipo y, si puedes, acompañado. Fabrica muebles oscuros y comida revitalizante, y su prensa de ectoplasma convierte el ectoplasma de los Huecos en sopas. Sus misiones te llevan después a las Salas de los Huecos de las demás regiones, y en cómo completarlas tienes el recorrido completo.
- Peluquero: Elio Ricci te deja cambiar tu apariencia cuando quieras, sin tocar tus estadísticas, y sus misiones desbloquean peinados y colores. Desde la 1.0, además, te permite pasar de las proporciones clásicas a las realistas, o al revés, sin tener que crear otro personaje.
- Pescador: el capitán Melville Fontane ofrece cañas, cebos y otros objetos de pesca. La pesca se rehízo en la 1.0, y ahora cualquier pez puede salir de cualquier agua si llevas el cebo adecuado y una caña a la altura de ese pez. Cada cebo atrae sobre todo peces de su mismo nivel, así que conviene elegir bien el cebo antes de salir a pescar.
- Mei-Yin Chen: es la comerciante del Año Nuevo lunar y la desbloquea una misión de Cade Hawthorn. En la 1.0 fabrica objetos cosméticos a cambio de monedas de oro, que aparecen en cofres de todo el mundo, y también tiene recetas como los cohetes y los cañones de confeti.
- Investigadora de los Antiguos: Loraine Crim es la artesana nueva de la 1.0, y la rescatas al terminar «Tierra de las Islas celestiales», como verás en la guía de la Cuna cenicienta. Con ella llegan las recetas de los Antiguos, y fabrica el altar de infusión, la forja de gemas colocable, macetas con plantas, el espadón del recipiente del Velo y el conjunto de vínculo espiritual de lord Vorgoth. Las piezas de ese conjunto piden Esencia vinculada de Vorgoth, un material ligado al jefe final, y en su propia guía te contamos cómo vencerlo.
Ayudantes y aldeanos: quiénes son y para qué sirven

Los ayudantes son copias de los artesanos: cada uno fabrica lo mismo que el artesano al que ayuda. Te sirven para tener una segunda estación de creación en otro rincón de la base, algo útil cuando esta crece. Los rescatas con misiones concretas, que reunimos en la tabla.
| Ayudante | Ayuda a | Dónde está | Misión que lo rescata |
|---|---|---|---|
| Rochelle Anders | Herrero | Rancho Fanning, en el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | «La familia del herrero», de Oswald Anders |
| Lady Leclair | Alquimista | Confín de Maddeira | «Rituales oscuros», del Bosque del Deleite |
| Tía Braelyn | Carpintero | Templo oculto | «Manos amigas», de Cade Hawthorn |
| Fenrig Mills júnior | Granjera | Cueva del lobo, en las Tierras Primaverales | «Trae almas puras», de la Llama |
| Innombrable | Coleccionista | Templo de los Drak’Dal | «Otro pastor», de Alden Crowley (misión de nivel 32) |
| Galen Yager | Cazadora | Nido de buitres, en Desechos de Luz (Kindlewastes) | «Siguiendo los pasos», de Desechos de Luz |
| Chester Loft | Bardo | Cromburgo, en la Cuenca de Aguas del Velo | «Encontrar un ayudante para la bardo», de Valory |
Los aldeanos completan la lista: son 10, no fabrican nada y viven en tu base, pero pueden ofrecerte misiones secundarias con las que ganas objetos y cosméticos. Son Robert Gibson, Gabrielle Fairburn, Hannah Reed, Marianne Reed, Hugo Vanderhall, Kaori Conway, Gunther Galeforth, Anton Godwin, Oscar Godwin y Ramone Jones.
Varios se rescatan con misiones de la región en la que esperan. Por ejemplo, «Hannah Reed necesita ayuda» te lleva hasta Marianne Reed, y «Robert Gibson necesita ayuda», hasta Kaori Conway.
Qué cambió con los artesanos en la 1.0

Si vienes del acceso anticipado, el estudio Keen Games tocó a los artesanos en varios frentes, y conviene repasarlos antes de fiarte de las recetas que recuerdas:
- Un escalón nuevo. Con la región nueva llega un escalón de creación con equipo, herramientas, comida, flechas y hechizos nuevos, y las recetas de los Antiguos te las trae la Investigadora.
- Mejoras eternas. Los artesanos de combate ahora también mejoran hechizos y flechas eternas, igual que las armas.
- Armaduras que se desbloquean solas. Cada vez que mejoras la Llama, se activan los conjuntos de armadura del siguiente escalón. Ya no dependen de recoger un recurso concreto ni de una misión, así que no te pierdes una mejora por no haber minado el material correcto.
- Recetas rehechas. Muchas recetas pasaron por un ajuste para quitar costos innecesarios, y las armaduras piden menos recursos en conjunto. Por eso conviene olvidar las cantidades que recuerdes.
Cuando tengas a todos en casa, sus misiones siguen sumando recetas y estaciones de trabajo, como pasa con las de herrero, cazadora y bardo, las de alquimista y carpintero y las de la granjera Emily Fray. Para elegir dónde instalarlos, mira antes los mejores lugares para la base, y si apenas empiezas, la guía para principiantes te lleva hasta el rescate del Herrero.

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