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Guía Enshrouded Personaje y habilidades

Enshrouded: build de asesino con dagas, sigilo, crítico y habilidades

28 Oct 2026 · 9 min
Un personaje con ropa verde sostiene dos dagas azules brillantes en un claro entre árboles enormes, con luz suave de bosque en Enshrouded

Qué cambió en el estilo de dagas con la 1.0, qué habilidades y equipo lo sostienen y cuándo conviene pelear a escondidas o de frente.

La build de asesino de Enshrouded es la de quien prefiere pelear rápido y de cerca, con una daga en cada mano. Si ya jugaste durante el acceso anticipado, te conviene mirarla de nuevo, porque la 1.0 movió sus habilidades de lugar y cambió lo que se espera del equipo.

Aquí encontrarás dónde están ahora esas habilidades, cómo repartir los puntos nivel a nivel y qué dagas y armaduras acompañan el reparto. También vemos cómo se juega contra los jefes y cómo mezclar el estilo con un arco o una varita.

La build de asesino y el área del Explorador en el árbol de habilidades

Una figura grande con capucha verde sostiene una lanza y avanza agachada por una cornisa de piedra con hierba, junto a un personaje pequeño con mochila en Enshrouded

Un asesino busca dos cosas: golpear por la espalda y encadenar críticos. Cada golpe de daga dura 0,4 segundos, frente a los 0,6 de un arma a una mano, así que las dagas encajan con un estilo que no se queda quieto. Casi todas las dagas escalan con la Destreza (Dexterity), que es el atributo principal de esta build.

Para ubicar sus habilidades, conviene repasar el árbol de la 1.0, que tiene un centro y tres áreas de clase:

  • Guerrero (Warrior): combate cuerpo a cuerpo, armaduras y paradas.
  • Explorador (Ranger): arcos, dagas, sigilo, planeo y movimiento.
  • Mago (Mage): magia.

«Asesino» es ahora un estilo de juego y no un área. Las habilidades de daga salieron del Guerrero y pasaron al Explorador, junto a las de sigilo.

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El área del Explorador reúne 57 habilidades y 15 casillas de Destreza y Resistencia (Endurance), y subir la Destreza aumenta el daño de tus dagas y de tu arco. Si quieres recorrerla completa, te la explicamos en la guía del árbol de habilidades.

Las habilidades del asesino: sigilo, puñaladas por la espalda y dagas

Personaje con tocado de plumas y una antorcha encendida mira a un grupo de enemigos dispersos en una colina de tierra rojiza con niebla en Enshrouded

Estas habilidades unen la apertura sigilosa con el daño constante de las dagas, y todas están en el área del Explorador. La tabla indica cuántos puntos cuesta cada una en total, contando todos sus rangos.

HabilidadPuntosQué hace
Ataque sigiloso (Sneak Attack)3Golpe a un enemigo desprevenido con un 900 % más de daño; no se puede con arcos, varitas ni varas
Degollador (Cutthroat)3Potencia el daño del Ataque sigiloso
Maestría en puñaladas traperas (Backstab Mastery)3+20 % de daño por puñalada trapera, por rango
Maestría con dagas (Dagger Mastery)3+5 % de daño con dagas, por rango
Especialización con dagas (Dagger Specialization)3Desbloquea las habilidades especiales de las dagas, que se activan con una tecla al llenar el Enfoque (Focus)
Debilidad expuesta (Expose Weakness)4Tras un crítico con daga, el enemigo recibe un 25 % más de daño durante unos segundos
Espadas venenosas (Venomous Blades) y Maestría del veneno (Venom Mastery)2 y 3Suben a un 30 % la probabilidad de envenenar con dagas que tengan esa ventaja y duplican el daño del veneno
Estocada (Thrust)6Sube el daño perforante cuerpo a cuerpo con cada rango; lo agradecen las dagas de daño perforante
Bloqueo de reflejos rápidos (Quick Reflex Block)3Sube brevemente tu valor de bloqueo al parar con dagas

Ataque sigiloso y Degollador forman la apertura: la primera abre el golpe y la segunda lo potencia. El Enfoque se llena atacando con cualquier arma, así que Especialización con dagas te da un golpe especial cada vez que acumulas el suficiente.

La 1.0 cambió además el papel del equipo, porque los conjuntos de dagas ya no mejoran el daño sigiloso, sino el crítico de los ataques cuerpo a cuerpo. Por eso te recomendamos jugar el estilo como una cadena de críticos, con el sigilo como apertura y no como un único golpe por sorpresa. Debilidad expuesta ayuda mucho en ese plan, porque cada crítico hace que los golpes siguientes dañen más.

Los conjuntos de dagas que suben el crítico: asesino, antisabañones y pluma de sangre

Dos personajes con capucha y armadura avanzan entre árboles secos y hongos luminosos, con una estela de chispas rojas tras ellos en Enshrouded

La armadura es la otra mitad de la build, y la de dagas la fabrica la Cazadora (Hunter). Si todavía no la rescataste, te contamos cómo hacerlo en la guía de artesanos.

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Como te adelantamos, con la 1.0 ese equipo ya no suma daño sigiloso al mejorarse con runas, sino probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo. El cambio alcanza a tres conjuntos de dagas y a otro conjunto nuevo.

Cada mejora de la Llama desbloquea sola los conjuntos del siguiente escalón, así que no tienes que buscar un material concreto. Los tres acompañan cada uno a una etapa, y puedes ir pasando de uno a otro según avanzas:

  • Asesino (Assassin): llega con el nivel 20 y suma daño de daga y puñalada trapera.
  • Antisabañones (Frostbite Slasher): llega con el 30 y suma resistencia a la escarcha para las montañas.
  • Pluma de sangre (Bloodfeather): llega con el 40 y reduce el tiempo que pasas mojado, útil en la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin).

En los tres, la pieza de la cabeza suma probabilidad de crítico y daño de puñalada trapera. Los guantes aportan daño de daga y los pantalones, velocidad de sigilo. Como ningún efecto depende de llevar el conjunto entero, puedes mezclar piezas de varios.

Con dos dagas no hay escudo, así que tu defensa sale de la armadura y de la parada. En los anillos, nuestro consejo para dagas es llevar el de vigor del escalón más alto al que llegues. Si quieres comparar más opciones, anillos incluidos, las encuentras en la guía de mejores armaduras.

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Las mejores dagas de cada región y qué suma cada una

Personaje de espaldas con capucha azul con cuernos y hombreras de metal mira desde una cornisa nevada hacia montañas rocosas con bruma y luz de atardecer en Enshrouded

Una daga pega menos por golpe que un espadón, pero compensa con velocidad y con bonos pensados para el crítico. En cada escalón esos bonos suben, y la probabilidad de crítico pasa del 6 % en las primeras al 9 % en las de la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle). La tabla muestra una daga por cada escalón de región, la que mejor acompaña al conjunto de esa etapa, aunque hay más opciones en cada una.

RegiónDagaLo que suma
Tierras Primaverales (Springlands)Dagas elegantes (Sleek Daggers)Daño perforante, dos bonos de puñalada trapera del 12 % y crítico del 6 %
Bosque del Deleite (Revelwood)Dagas de la baronesa (Baroness Daggers)Daño perforante, puñalada trapera del 14 %, crítico del 6 % y daño crítico del 14 %
Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands)Las agujas (The Needles)Daño perforante y tres bonos de crítico del 7 %
Desechos de Luz (Kindlewastes)Rompejuramentos (Oath Breaker)Perforante y fuego, con dos bonos de crítico del 7 %
Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits)Dagas heladas (Ice-Coated Daggers)Perforante y hielo, con dos bonos de crítico del 8 %
Cuenca de Aguas del VeloDagas drakianas adornadas (Adorned Drakling Daggers)Perforante y eléctrico, con crítico del 8 % y robo de maná
Cuna cenicientaDagas de luz líquida (Daggers Of Liquid Light)Perforante y fuego, con puñalada trapera del 24 % y dos bonos de crítico del 9 %

Un arma de historia merece un lugar aparte: las Dagas de corazón de Valory (Valor Heart Daggers), recompensa de la misión Dagas para la bardo (Daggers For The Bard). Suman crítico del 6 % y dos bonos del 14 % al Ataque implacable (Merciless Attack), así que encajan con quien quiere sacarle partido a ese golpe.

En qué orden repartir los puntos de la build de asesino hasta el nivel 20

Personaje con casco de ojos rojos brillantes y un arma anaranjada avanza junto a otra figura agachada entre grandes formaciones de roca y pinos al anochecer en Enshrouded

El asesino empieza a rendir antes si sus primeros puntos van al sigilo y a lo que sube el daño de cada golpe. Ganas 2 por nivel, y con ese ritmo este reparto de 38 puntos completa el núcleo del asesino hacia el nivel 20 solo con los puntos de subida de nivel.

Las raíces veladas y los pozos de elixir lo adelantan, porque suman puntos aparte de los niveles. Tómalo como un reparto sugerido, no como el único posible.

  1. Niveles 2 a 4: tres casillas de Destreza, una de Resistencia y un rango de Aéreo (Airborne), que gasta menos vigor al planear.
  2. Nivel 5: Ataque sigiloso.
  3. Niveles 7 y 8: Maestría en puñaladas traperas y Degollador, los dos completos.
  4. Niveles 9 y 10: un rango de Paso silencioso (Silent Stride), que acelera tu movimiento en sigilo, y Especialización con dagas.
  5. Niveles 11 a 13: un rango de Vigor velado (Veiled Vigor), que suma salud, una casilla de Resistencia y Debilidad expuesta.
  6. Niveles 15 a 17: Maestría con dagas completa, Espadas venenosas y Maestría del veneno.
  7. Niveles 18 a 20: otra casilla de Resistencia, Bloqueo de reflejos rápidos y un rango de Estocada.

Con el núcleo completo, los puntos que siguen sirven sobre todo para sumar crítico y reforzar el golpe contra un enemigo abrumado. Del nivel 21 al 50 ganas otros 60 puntos con las subidas de nivel, y las raíces veladas y los pozos de elixir suman el resto hasta los 212 de un personaje que lo recoge todo.

Te proponemos gastarlos en este orden. Ten en cuenta que varias de estas habilidades piden pasar antes por nodos vecinos, así que cuenta también los puntos del camino.

  1. Veterano (Veteran), del área del Guerrero: cuesta 6 puntos y suma probabilidad de crítico con cada rango, con dagas y otras armas cuerpo a cuerpo.
  2. Ataque implacable y Oportunidad (Opportunity), del centro del árbol: el primero cuesta 2 puntos y golpea con mucha más fuerza a un enemigo abrumado. El segundo cuesta 3 y refuerza ese golpe con cada rango.
  3. Instinto de supervivencia (Survival Instinct): al derrotar con daga a un enemigo infestado por el Velo (Shroud), recuperas 3 segundos de tiempo en el Velo por rango.

Cómo pelear con dagas: sigilo, parada y jefes

Un tajo con estela azul brillante alcanza a una criatura oscura con cristales azules, mientras un guerrero con casco de cuernos observa en un bosque nocturno en Enshrouded

Las dagas rinden de dos maneras, y saber cuál toca te ahorra golpes. En un campamento enemigo manda el sigilo, porque te deja elegir a quién atacar primero.

Los enemigos pueden sospechar de un ruido y buscarte antes de verte, pero solo empiezan el combate y llaman refuerzos cuando te ven. Por eso puedes castigar a los desprevenidos de uno en uno con Ataque sigiloso y llegar a la pelea con menos rivales.

Cuando el sigilo ya se rompió, la build se apoya en la parada. La mayoría de las dagas permiten una patada rápida tras parar un golpe, y esa patada llena la barra de aturdimiento del enemigo. Con la barra llena, el enemigo queda abrumado y listo para recibir el Ataque implacable, un golpe de mucho daño.

Contra los jefes sirve la misma idea que en cualquier pelea abierta: parar, llenar la barra y pegar cuando cae. El dragón joven recibe un 20 % más de daño de fuego, así que Rompejuramentos o las Dagas de luz líquida le sacan partido. Su espalda es un punto débil con cualquier arma, y cuando aterriza agotado te toca acercarte.

Puños y ataques desarmados: qué se puede hacer sin dagas

Una criatura musculosa con colmillos ruge sobre un camino de hierba entre rocas, con un destello dorado en el impacto de un personaje con armadura en Enshrouded

Los puños desnudos (Bare Fists) son una categoría de arma propia, y el juego trae equipo y habilidades pensados para ese estilo. Funciona mejor como variante que como build principal, porque casi todo lo que sube el daño de una daga no se aplica a los puños. Su daño extra sale de estas piezas y habilidades:

  • Monarca de la penumbra (Gloom Monarch): conjunto de nivel 20 que se encuentra en los Desechos de Luz. El casco y los guantes suman un 30 % de daño sin armas, y el casco suma además un 11 % de crítico cuerpo a cuerpo.
  • Juego de manos (Sleight of Hand), del Mago: sube el daño sin armas, tiene 3 rangos y cuesta 3 puntos en total.
  • ¡Fuera de aquí! (Begone!), del Mago: un puñetazo mágico que empuja y aturde. Reemplaza tus ataques sin armas mientras tengas maná, y cada uso cuesta 30 de maná.

Como esas habilidades están en el área del Mago, este estilo te obliga a gastar puntos del lado de la magia. Por eso te conviene elegirlo desde el principio.

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Cómo combinar la build de asesino con arco o varita

Personaje con arco apunta a un esqueleto con aura verde en un patio en ruinas con losas luminosas en el suelo y flores rosadas en muros en Enshrouded

Mezclar armas rinde cuando comparten atributo, y el Enfoque ayuda, porque se genera con cualquier arma. El arco lee la Destreza igual que las dagas, así que no repartes casillas entre dos atributos. Como los ataques sigilosos no funcionan con arcos, el arco entra cuando el sigilo se rompió y quieres seguir dañando a distancia.

Cortar y trocear (Slice And Dice) une los dos estilos, porque tras un crítico con daga aumenta un 50 % el daño de tu siguiente ataque con arco. Si quieres armar ese reparto, te ayuda la build de arquero.

La varita es otro caso, porque lee la Inteligencia y combinarla con dagas obliga a dividir tus casillas entre dos atributos. Por eso solo compensa si vas a lanzar magia de verdad.

Si quieres ver qué ganas y qué pierdes frente a otros estilos, en las mejores builds, en solitario o con amigos repasamos cada uno con sus habilidades y su equipo.

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