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Guía Enshrouded Primeros pasos

Enshrouded: guía para principiantes, con consejos y trucos al empezar

28 Oct 2026 · 8 min
Personaje con armadura completa y casco con cresta, de espaldas sobre una loma de margaritas, con bosque, una torre lejana y montañas nevadas al fondo en Enshrouded

El orden de tus primeras horas, qué abre cada mejora de la Llama, cómo repartir los puntos de habilidad y qué errores evitar al empezar.

Empezar en Enshrouded puede abrumar un poco, porque el mundo es enorme y al principio no queda claro qué hacer primero. Esta guía para principiantes te acompaña en tus primeras horas en las Tierras Primaverales (Springlands), que cambiaron mucho al salir del acceso anticipado.

Te contamos cómo se ordena el comienzo, qué papel juega la Llama y cómo pensar tus puntos de habilidad. También repasamos cómo moverte y aguantar más, los errores más caros y qué cambió si ya jugaste antes.

Cómo empezar en Enshrouded: del primer Altar de la Llama al Herrero

Personaje con armadura mirando hacia arriba junto a una estructura de piedra tallada y un pino, con un camino de tierra y colinas al fondo en Enshrouded

La misión principal guía tus primeras horas, y seguirla te da tus dos primeros niveles y una base donde descansar. Al salir de la cámara de cenizas donde despiertas, junta ramitas, piedra, fibra de planta y troncos para fabricar un hacha, un pico, un arma y vendas. Acepta también la misión de la Llama, Reclama un lugar para tu base, que te marca en el mapa un sitio recomendable en la llanura.

El primer Altar de la Llama (Flame Altar) se fabrica a mano tras aceptar esa misión, y puedes colocarlo donde quieras, siempre que sea fuera del Velo (Shroud). Te da tu primer nivel al ponerlo y sirve como punto de viaje rápido y como fuente de calor para descansar.

Con el altar en pie, rescata al Herrero (Blacksmith), que duerme en una cámara ancestral a la que se llega atravesando el Velo. Al despertarlo desbloqueas la receta de la Vara invocadora (Summoning Staff), con la que lo llevas a tu base. Ese rescate te da el segundo nivel.

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En tu base, el Herrero necesita refugio y cama, y a cambio fabrica armas y armaduras. El refugio también te sirve a ti, porque te ayuda a conseguir el estado Descansado (Rested), que sube tu vigor máximo y acelera su recuperación. Para activarlo, debes estar a cubierto o sentado, junto a una fuente de calor, con algo de comodidad y sin enemigos cerca.

Para armar ese refugio, fabrica una Mesa de trabajo, bloques en bruto y un Martillo de construcción. Con ellos levantas paredes y techo, y dentro colocas una fuente de calor, como una hoguera, y una cama. Cómo construir tu primera base te guía por el modo construcción y el terreno.

Las mejoras de la Llama: qué abre cada nivel y qué cuesta

Nubes rojas y moradas con troncos retorcidos gigantes y cristales azules que brillan en la parte inferior de la escena en Enshrouded

La Llama marca el ritmo de todo el juego: casi cada mejora en el Altar abre una región nueva o el resto de una que ya conoces, y te deja colocar más altares. Si una zona está cubierta de Velo rojo, tu Llama aún no es lo bastante fuerte para entrar.

La primera mejora, al nivel 2, cuesta 5 de Resina, 5 de Boletus, 5 de Huesos, 5 de Líquido del Velo, 5 de Piel de animal y 1 Chispa. Con ella se abre el resto de las Tierras Primaverales.

El nivel 3 te lleva al Bosque del Deleite (Revelwood), donde los enemigos típicos son de nivel 13, frente al 5 de las Tierras Primaverales. Esa mejora pide, entre otros materiales, el casco de una Matriarca de los Carroñeros. Desde ahí, cada receta incluye una pieza de un enemigo grande o de un jefe.

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Cada mejora también desbloquea las armaduras del siguiente nivel de creación. La Llama llega al nivel 11, con 16 altares, y el Altar de la Llama y sus niveles lo detalla. Para planear salidas, mira todos los biomas y su orden por nivel y el Velo y cuánto aguantas dentro.

Los puntos de habilidad: cuántos ganas y cuándo gastar el primero

Figura encapuchada de noche junto a una planta con una luz azul y raíces extendidas por la arena, con otras figuras alrededor en Enshrouded

Los puntos de habilidad merecen un plan, porque reiniciar el árbol en el Altar de la Llama cuesta runas. Ganas 2 por cada nivel, 1 por cada raíz del Velo (Shroud Root) que derribas y 3 por cada pozo de elixir (Elixir Well) que limpias. Cada raíz y cada pozo te recompensan una sola vez, y en multijugador debes estar cerca para recibir el punto.

Para encontrarlos, sube a la torre ancestral de cada región. Al hablar con la Llama en lo alto se desbloquea el viaje rápido y se revelan los obeliscos, que al activarlos te marcan las raíces y los templos de la Llama cercanos.

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En Enshrouded no hay clases y puedes mezclar ramas del árbol. Por eso te aconsejamos guardar los primeros puntos hasta probar un par de armas de los cofres y saber si prefieres espada, arco o varita. Para decidir, consulta cómo conseguir puntos de habilidad y reiniciar el árbol, el árbol de habilidades y las mejores builds según tu estilo.

Planeador, gancho, vigor y comida: moverte y aguantar más

Un jugador vuela con un planeador y estelas azules sobre un mar de nubes al atardecer, con montañas a lo lejos y la luz del sol en Enshrouded

El planeador y el gancho cambian cómo recorres el mapa, y el Herrero te los ofrece con misiones al principio. El planeador se fabrica en la Mesa de trabajo con Madera del Velo, que consigues dentro del Velo.

El gancho llega después de limpiar el primer pozo de elixir, y lo necesitas para subir a la torre ancestral. Cuando tengas los dos, repasa cómo usar el planeador y el gancho y qué mejoras tienen.

Casi todo gasta vigor (Stamina): correr, esquivar, planear, minar y talar. Lo recuperas y aumentas con el estado Descansado y con comida. Si te quedas sin vigor en plena caída, el juego te ofrece reaparecer antes de estrellarte.

Una cantimplora da un empujón de vigor, pero los enemigos ya no las sueltan, así que te conviene tener agua cerca de tu base. La comida da mejoras temporales, y lo crudo hay que cocinarlo en una hoguera o una chimenea.

Una brocheta rinde más que un ingrediente suelto, y desde el Bosque del Deleite hay recetas nuevas de brochetas. Solo cuenta una comida de cada tipo a la vez, así que combina tipos distintos para sumar efectos.

Los errores que más cuestan al empezar

Guerrero esqueleto con lanza y un esqueleto de animal avanzan entre niebla verde en un salón de mazmorra con vitrales luminosos en Enshrouded

Estos tropiezos de las primeras horas se pagan más tarde, pero se evitan con un poco de planificación:

  • Gastar los puntos sin plan. Como reiniciar el árbol cuesta runas, espera a saber qué arma vas a usar.
  • Construir lejos del agua. Hasta la Llama 3 tu base admite una sola fuente de agua, y con la Llama 4 son cinco. Elige un sitio con un estanque o un lago cerca, como cuenta cómo conseguir agua.
  • Dejar la región sin los materiales de la siguiente mejora. Anota la receta siguiente antes de irte, porque desde el nivel 3 pide una pieza de un enemigo grande.
  • Ignorar las Salas de los Huecos tempranas. La primera, en las Tierras Primaverales, la abre una misión del Alquimista, y dentro hay un superviviente nuevo. Están pensadas para grupos, así que ve con buen equipo y revisa cómo completar las Salas de los Huecos (Hollow Halls).
  • Entrar a una región muy por encima de tu nivel. Los enemigos típicos pasan de nivel 5 a 13 al salir de las Tierras Primaverales. El diario marca como difíciles las misiones cuya zona está 2 niveles o más sobre ti.

Qué hacer después: artesanos, base y orden de regiones

Un horno de hierro con fuego encendido en su interior, dentro de una habitación de piedra con tonos cálidos en Enshrouded

Con la base en pie, rescata al resto de los artesanos, que te dan recetas nuevas. Son el Alquimista, la Cazadora, el Carpintero y la Granjera, y duermen en cámaras ancestrales de las Tierras Primaverales.

Los artesanos y qué recetas aporta cada uno te explica cómo rescatarlos. Con más nivel, los mejores lugares para la base según tu etapa te ayuda a elegir sitio.

Para elegir destino, fíjate en el nivel de los enemigos de cada región:

  • Tierras Primaverales: niveles 3 a 9.
  • Bosque del Deleite: niveles 11 a 15.
  • Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands): niveles 16 a 20.
  • Desechos de Luz (Kindlewastes): niveles 21 a 27.
  • Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits): niveles 28 a 35.
  • Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin): niveles 37 a 45.
  • Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle): niveles 46 a 50.

Si vuelves del acceso anticipado: qué cambió en las primeras horas

Personaje con capa azul sobre una plataforma de piedra mira un valle de lava, un árbol gigante y rocas flotantes al atardecer en Enshrouded

Si ya jugaste antes, notarás que el arranque se rehízo y que los dos primeros niveles llegan al colocar el altar y al liberar al Herrero. En las Tierras Primaverales hay más cofres y caminos retocados para orientarte mejor. Las recetas también se rehicieron para reducir el trabajo repetitivo, así que descarta cualquier cantidad que recuerdes.

La primera vez que cargas tu personaje antiguo, el árbol de habilidades se reinicia y tendrás que repartir los puntos otra vez. El nivel máximo sube a 50, el equipo mejorado llega al 55 y las armaduras ahora se mejoran con runas.

Hay un bioma nuevo, la Cuna cenicienta, que se abre con la Llama 10. Qué cambió al salir del acceso anticipado y la Cuna cenicienta amplían todo esto.

Tus mundos viejos siguen funcionando, porque el juego los convierte a un formato nuevo. Aun así, para vivir el arranque rehecho te recomendamos un mundo nuevo. Si prefieres conservar tu base, haz antes una copia del guardado: los pasos están en qué pasa con tu partida del acceso anticipado.

Si ya tenías el juego de Keen Games en PC, no tienes que comprarlo otra vez. Y si juegas en consola, PS5, Xbox y crossplay resume dónde se puede jugar.

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Cuánto dura, si es difícil y si tiene final

Un dragón rojizo vuela lejos sobre picos nevados con una torre de vigilancia, mientras un arco de lava brilla en rosa en primer plano en Enshrouded

Es un juego de muchas decenas de horas, entre siete regiones, bases y mazmorras. Al crear tu mundo eliges entre un preajuste relajado, el predeterminado, uno difícil, uno de supervivencia o uno personalizado.

Si tienes dudas sobre jugar solo y qué dificultad elegir, opta por el predeterminado, el recomendado para empezar. No es definitivo: con el botón de editar de la pantalla de mundos cambias los ajustes, como la vida de tu personaje, la cantidad de enemigos o la experiencia que ganas.

Y sí, tiene final: la historia de Valle Ascua (Embervale) se cierra en la Cuna cenicienta frente a lord Vorgoth, y en cómo vencer al jefe final te explicamos sus fases. Por el camino puedes enfrentarte al dragón joven de los Caídos, en las Cumbres del Albaneve.

Puedes jugar solo o, en PC, con hasta 16 jugadores. Con la opción automática los enemigos se ajustan al grupo, como explica multijugador y cómo jugar con amigos.

Cuando termines este arranque, en Solo Jugadores te esperamos con cómo cultivar en tu granja para tener comida a mano, y con los hechizos eternos y cómo conseguirlos si te atrae la magia.

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