Enshrouded Enshrouded: dónde conseguir ámbar, huesos fosilizados, obsidiana y hielo

El ámbar y los demás minerales que te pide la Llama se reparten por regiones. Te contamos dónde picarlos, para qué sirven y en qué orden reunirlos.
A medida que avanzas en Enshrouded, la Llama te va pidiendo minerales, y conseguir ámbar es el primer paso de esa cadena. Cada mineral se concentra en regiones concretas y todos terminan gastándose en una mejora de la Llama, el sistema con el que Keen Games ordena tu avance por el mapa. Por eso la ruta que sigas importa más de lo que parece.
Vamos mineral por mineral: dónde picar el ámbar, el hueso fosilizado, la obsidiana, el hielo, el lapislázuli y la aguamarina, y para qué te servirá cada uno. También te explicamos cómo ordenar la recolección para no perder viajes.
Qué mineral pide cada mejora de la Llama

Estos minerales no son un simple adorno de las recetas, porque la Llama te los pide uno tras otro para abrir las regiones. Cada uno lo encuentras en la región anterior a la que abre o en la misma que estás explorando, así que recogerlos mientras avanzas te ahorra viajes.
La tabla muestra qué mineral pide cada subida entre los niveles 4 y 9. El resto de los materiales de cada mejora está en la guía del Altar de la Llama.
| Mejora de la Llama | Qué abre | Mineral que pide |
|---|---|---|
| Nivel 4 | Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | 15 de ámbar |
| Nivel 5 | Desechos de Luz (Kindlewastes) | 20 de hueso fosilizado |
| Nivel 6 | Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | 30 de lapislázuli |
| Nivel 7 | El resto de las Cumbres del Albaneve | 30 de hielo |
| Nivel 8 | Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | 40 de obsidiana |
| Nivel 9 | El resto de la Cuenca de Aguas del Velo | 50 de aguamarina |
Cómo conseguir ámbar en el Bosque del Deleite

El ámbar es el primer mineral que necesitas, y lo buscas cuando tu Llama llega al nivel 3. Esa mejora abre el Bosque del Deleite (Revelwood), una región con enemigos de nivel 11 a 15.

Allí el ámbar sale de vetas rojas que están dentro del Velo (Shroud). Como al otro lado tu tiempo es limitado, es buena idea vigilarlo mientras picas, tal como explica la guía sobre el Velo y cuánto aguantas dentro.
Hay varios depósitos en una cavidad profunda del Velo que queda al norte de la torre ancestral (Ancient Spire) de la región, entre el Campamento abandonado de la Cazadora y una tumba escondida. Ten en cuenta que ahí el pico influye, porque cada golpe de menos te deja más tiempo en el reloj, y en la 1.0 los de nivel alto hacen más daño.
Además de la mejora al nivel 4, que pide 15 de ámbar, este mineral aparece en varias recetas de hechizos, equipo y construcción:
- Hechizos de fuego: la Bola de fuego eterna I (Eternal Fireball I), por ejemplo, pide 25 de ámbar junto con carbón vegetal y lingotes de bronce. Para ese carbón vegetal te sirve la guía de madera, resina, carbón y sílex.
- Equipo: varias piezas, como la Coraza de mago y la Coraza de tanque.
- Construcción: muebles como el Trono de arena o la Mesa de granito magnífica.
Dónde conseguir hueso fosilizado y fósiles para tu colección

Antes de seguir, es útil separar dos cosas que se parecen. El hueso fosilizado es un material que se pica, mientras que los fósiles son objetos de colección.
El hueso fosilizado sale de vetas con forma de huesos gigantes. Lo encuentras en el Altiplano de los Nómadas, con enemigos de nivel 16 a 20, y en los Desechos de Luz, con enemigos de nivel 21 a 27. Lo ideal es juntarlo mientras exploras, porque la mejora de la Llama al nivel 5 pide 20.

Fuera de la Llama, el hueso fosilizado sirve para fabricar flechas de hueso fosilizado y para el Telar que te hace la Cazadora. Molido en el Molino, también te permite fertilizar el suelo de tu granja y preparar plántulas de trigo. Para llegar a ambas regiones en el orden correcto, te ayuda repasar todos los biomas por nivel.
Los fósiles, en cambio, son coleccionables repartidos por el mapa, y se exhiben en un Expositor de fósiles que fabrica el Carpintero. Hay cinco en las Tierras Primaverales (Springlands), cuatro en el Bosque del Deleite, cuatro en el Altiplano de los Nómadas y tres en los Desechos de Luz.
Los tres de los Desechos de Luz son el Fósil de pez, el Fósil de cangrejo y el Fósil de langostino. Si te gusta completar colecciones, también existe la de Meteoritos, con sus propios expositores.
Dónde encontrar obsidiana, y para qué sirve en ganzúas y construcción

La obsidiana es vidrio volcánico negro, y se pica en vetas de las Cumbres del Albaneve. Esa región exige la Llama 6 y sus enemigos van de nivel 28 a 35, así que es mejor llegar con el nivel adecuado y con equipo de abrigo para el frío.
Gastas 40 de obsidiana en la mejora al nivel 8, la que te abre la Cuenca de Aguas del Velo. Aun así, la obsidiana tiene más usos prácticos de los que parece:
- Ganzúas: es uno de los materiales con que fabricas las ganzúas comunes. Desde la 1.0, los cofres y las puertas de nivel alto piden ganzúas arcaicas, que empiezan a hacer falta en la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle).
- Munición: la Flecha de obsidiana es una de las flechas que fabrica la Cazadora.
- Construcción: el Bloque de obsidiana se hace en la Mesa de trabajo con obsidiana y lingotes de plata, y da a tu base un aire oscuro y señorial. También hay muebles, como los espejos de peluquería y la Mesa de granito magnífica.
- Molienda: en el Molino o en las Piedras de amolar se convierte en Polvo de obsidiana, que piden algunos tintes y la Ventisca eterna I.
Dónde conseguir hielo y hielo velado en las Cumbres del Albaneve

En la misma región nevada hay dos materiales distintos con nombre parecido, y conviene no confundirlos, porque la Llama te pide uno y no el otro. El hielo es un material de terreno que picas en las superficies heladas de las Cumbres del Albaneve y que crea un suelo resbaladizo. Es el que necesita tu Llama, que pide 30 para pasar al nivel 7, la mejora que abre el resto de la región.
El hielo velado es otro material, y lo recoges dentro del Velo de esa región. Con él se fabrican piezas de abrigo, como los Pantalones sombra de montaña, y también hechizos de hielo como el Rayo de hielo III. Muchas de esas piezas piden además acolchado cálido, que explicamos en la guía de lana, cuero y acolchado de cada animal.
Como el frío te debilita si no vas abrigado, te recomendamos fabricar primero una pieza de abrigo y llevar una fuente de calor. Así picas con calma y no tienes que volver a medio recorrido.
Lapislázuli y aguamarina: las gemas del mapa

El lapislázuli y la aguamarina son dos piedras preciosas que se pican, y es fácil confundirlas con las gemas para armas de la forja de gemas. Estas dos, en cambio, son materiales de creación, y cada una se concentra en regiones distintas del mapa.
- Lapislázuli: sale de vetas azules en los acantilados del Altiplano de los Nómadas y de los Desechos de Luz, sobre todo hacia el límite norte de esta última. En los Desechos de Luz, además, hay un pasaje de cueva que reúne lapislázuli y hierro, así que puedes juntar ambos en un solo viaje. De ese metal te habla la guía de dónde encontrar hierro y cómo conseguir acero. Necesitas 30 de lapislázuli para la Llama 6, y también lo piden hechizos de curación y de hielo, además de muebles como el Trono de arena.
- Aguamarina: la encuentras en la Cuenca de Aguas del Velo, una región tropical de lagos con enemigos de nivel 37 a 45, y en la 1.0 sus vetas son más grandes. Necesitas 50 para la Llama 9, y también se usa en el Casco de minero, en el Casco de buzo y en el Escudo de magia prismático. Molida en el Molino, da Polvo de aguamarina.
Qué pico llevar y cómo organizar tu ruta de minerales

Con seis minerales repartidos en cinco regiones, lo más cómodo es avanzar al ritmo de la Llama. Nuestro consejo es recoger cada uno en la región donde lo encuentras y reservarlo para la mejora siguiente.
De esa forma, cuando abras el altar tendrás el material a mano y no gastarás viajes de vuelta. Si dudas del orden, el recorrido completo de las regiones lo tienes en la guía de biomas.
El pico que llevas también influye, porque cuanto mejor sea, menos golpes necesita cada veta. Además, en la 1.0 subió el daño de los de nivel alto, así que conviene subir de metal a medida que abres las regiones, desde el cobre hasta el acero y más allá.
Con la ruta de minerales clara, lo que sigue es reunir estaño, cobre, plata y oro, buscar las gemas para armas y repasar el mapa de recursos de cada región. Y si quieres que tu pico rinda más, en Solo Jugadores repasamos cómo pasar del hierro al acero.

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