Enshrouded Enshrouded: recetas, cómo desbloquearlas y dónde están las ocultas

Con la 1.0 cambiaron las recetas de creación. Te contamos cómo se desbloquean, qué cuesta menos ahora y qué esconden las notas de la Ciénaga negra.
Las recetas de Enshrouded deciden qué puedes fabricar en cada momento, desde tu primera hacha hasta el último mueble de la base. Buena parte de ese sistema se rehízo para la 1.0, y vale la pena mirarlo con ojos nuevos aunque lleves muchas horas de juego.
El juego, además, esconde algunas recetas detrás de notas y cofres que es fácil pasar por alto. Vamos de lo general a lo escondido: cómo se desbloquean, qué cambió, dónde están las ocultas y qué revisar cuando una no aparece en tu lista.
Cómo se desbloquean las recetas en Enshrouded: artesanos, Llama, materiales y estaciones

En Enshrouded no compras ni lees las recetas en un menú, sino que las vas abriendo a medida que avanzas. Varias vías pueden sumarse a la vez, y estas son las principales:
- Los artesanos y sus misiones. Cada superviviente que rescatas trae recetas propias y te encarga misiones que abren más. Quién ofrece qué te lo explica la guía de artesanos.
- El nivel de la Llama. Desde la 1.0, cada vez que mejoras la Llama se desbloquean solos los conjuntos de armadura del siguiente escalón de creación. Antes dependían de otros criterios, como recoger ciertos recursos. Lo que pide cada nivel lo cuenta la guía del Altar de la Llama.
- Los materiales nuevos. Los bloques de construcción son el caso más claro, porque cada material que consigues por primera vez suele abrir sus propios bloques. Las columnas y los arcos de mármol rojo, por ejemplo, se desbloquean al descubrir mármol.
- Las estaciones que colocas. Algunas no fabrican nada y solo amplían tu lista de recetas.
- Las notas y los cofres. Unas pocas recetas llegan al leer ciertas notas o abrir ciertos cofres, y a ellas dedicamos dos secciones más abajo.
Si una receta no te aparece, lo más probable es que falte uno de estos pasos, y al final de la guía los repasamos en orden.
Qué estaciones de Enshrouded abren recetas: mampostería, sierra de mesa y laboratorio

Algunas estaciones sirven sobre todo para ampliar tu lista de recetas, así que conviene construirlas pronto para tener más opciones a mano. La tabla muestra cuántas abre cada una y qué necesitas antes de construirla.

| Estación | Recetas que abre | Qué necesitas antes |
|---|---|---|
| Herramientas de mampostería (Masonry Tools) | 173 | La forja colocada |
| Sierra de mesa (Table Saw) | 148 | Rescatar al Carpintero (Carpenter) y completar su misión |
| Laboratorio (Laboratory) | 69 | Los instrumentos científicos y el atanor, con la misión del Alquimista (Alchemist) |
| Forja (Forge) | 46 | Rescatar al Herrero (Blacksmith) |
| Mortero (Mortar) | 27 | La misión del Alquimista |
| Almanaque de plantas y plántulas (Almanac of Plants and Seedlings) | 24 | La misión de la Granjera (Farmer) |
Varias de ellas dependen de otras, así que el orden importa. La forja tiene que estar colocada para construir las herramientas de mampostería y el horno de fundición, y el Horno de la Granjera, el de los panes, pide que ya tengas el Almanaque. Por eso, si una estación no te deja construirla, mira primero si colocaste la anterior.
Además, el juego tiene en cuenta los materiales de los cofres mágicos cercanos, así que no hace falta cargarlo todo en la mochila. La guía de estaciones de trabajo detalla cada una con sus costos y el orden recomendado.
Recetas de creación ocultas: las notas de la Ciénaga negra y de las Salas de los Huecos

Dos series de notas esconden recetas que no llegan por la vía de un artesano. Cada una activa su propia misión, con el mismo nombre y el lugar al final: «Recetas de creación ocultas: Ciénaga negra» y «Recetas de creación ocultas: Salas de los Huecos».
Ciénaga negra. La Ciénaga negra (Blackmire) es una subzona del Bosque del Deleite (Revelwood). Al leer cualquier nota de la serie, el diario abre una misión secundaria de nivel recomendado 13, que te pide reunir las recetas escondidas por la zona. Una de esas notas está en el Campamento de los ermitaños (Hermit Camp).
El objetivo de la misión promete formas de moverte por tu hogar, ventajas y decoración. Lo primero encaja con los trampolines de salto mediano y alto, que menciona una de las notas y que el Carpintero fabrica con madera dura, lino y cuero. La decoración encaja con las estatuas de ciénaga negra, que se fabrican con piedra de la Ciénaga negra en la mesa de trabajo de decoración, con las herramientas de mampostería colocadas.

Un detalle práctico: la misión «Eternamente punzante» de la Bardo también te lleva al Campamento de los ermitaños. Por precaución, pide esa misión antes de leer la primera nota o recoger la flecha del lugar, para que las dos no se pisen.
Salas de los Huecos. Las Salas de los Huecos (Hollow Halls) esconden la segunda serie. Sus notas están repartidas por las salas de varias regiones, entre ellas las del Bosque del Deleite, del Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) y de los Desechos de Luz (Kindlewastes). Al leer una se activa la misión, que en el diario figura como secundaria de nivel recomendado 25.
La misión te pide reunir las recetas escondidas para decorar tu base con un toque misterioso. Las notas hablan de braseros, candelabros, velas y un trono de huesos, y esos muebles de cripta los fabrica el Coleccionista. Si todavía te faltan salas por recorrer, la guía de Salas de los Huecos ordena las seis mazmorras con sus llaves.
Bloques de construcción ocultos: los cofres que desbloquean bloques y tejados

La mayoría de los bloques se desbloquean solos al conseguir su material. Unos cuantos, en cambio, aparecen como botín dentro de cofres concretos, casi siempre de plata. Su receta se aprende al recogerlos, y después los fabricas en la Mesa de trabajo, como cualquier otro bloque.
Si quieres darle a tu base un aspecto distinto, vale la pena ir por ellos, y estos son los seis principales:
| Bloque | Dónde está |
|---|---|
| Bloque de tejas de piedra para tejado | Cofre de plata en la torre de la iglesia de Bosque de Madera (Woodgard), con la misión «Un techo destruido» |
| Bloque de piedra elegante | Cofre de plata dentro de la Fortaleza del Cuervo (Raven’s Keep) |
| Bloque de piedra caliza | Cofre de plata en lo alto de la vieja atalaya, en el lado este del Reposo de Surat (Surat’s Rest) |
| Bloque de pozo | Cofre de plata cerca de la raíz del Velo de un pozo de elixir de los Desechos de Luz, con un enemigo duro vigilando |
| Bloque de mármol rojo | Cofre de plata en una sala poco antes del Cíclope de los Huecos (Hollow Cyclops), en la Sala de los Huecos del Bosque del Deleite |
| Bloque de las Salas de los Huecos | Varios cofres de plata en las salas laterales de la Sala de los Huecos de las Tierras Primaverales (Springlands), poco antes del Coleccionista |
Recetas rehechas en la 1.0: qué cuesta menos ahora

Keen Games repasó las recetas para quitar la repetición innecesaria y acercar los costos de cosas parecidas. El cambio se nota más al principio de la partida, porque la idea es que juntes menos recursos y llegues antes al buen equipo. Estos son los ajustes principales:
- Conjuntos de armadura de todos los escalones: piden menos recursos y sus costos se parecen más entre sí.
- Base alquímica y planeador: la base necesita bastantes menos partes por recurso, y el planeador pide menos adhesivo del Velo.
- Cargas de hechizo y flechas: piden menos ectoplasma. Además, a las cargas de hechizo se les quitaron varios recursos raros, para que reponerlas cueste menos, y otros de escalones bajos, para que los magos no tengan que volver a regiones que ya superaron.
- Mejoras de la Llama de los niveles 6 al 9: piden menos cantidad y cambian recursos difíciles de conseguir por otros más comunes.
- Recetas con piedra: usan la piedra de la región que les corresponde, y no la de las Tierras Primaverales.
- Fábricas y estaciones de cocina: en muchas recetas producen más y tardan menos, sobre todo en objetos que necesitas en cantidad.
- Muebles de las Salas de los Huecos: piden menos ectoplasma.
Además hay recetas nuevas, como la poción de vómito, que quita los efectos de la comida. Con tantos ajustes, conviene olvidar las cantidades que recuerdes de antes de la 1.0 y fiarte del costo que muestra cada receta en pantalla. Si necesitas saber qué material buscar en cada región, te ayuda la guía de materiales.
Si una receta no aparece o no se desbloquea: filtro, estación y nivel de la Llama

Cuando falta una receta, lo habitual es que haya un requisito pendiente que el juego no te señala. Repasa estos puntos, del más rápido al más largo:
- El filtro de la lista. La versión 1.0.0.3 corrigió un cierre del juego que podía ocurrir al desbloquear recetas nuevas con un filtro activo. Si te pasaba, actualiza el juego y, mientras tanto, desactiva el filtro antes de hacer algo que pueda desbloquear recetas nuevas.
- La categoría y el orden. La lista pone arriba las recetas importantes y abajo las que se fabrican pocas veces, y las de pescado tienen más categorías que antes.
- La estación o el artesano. Comprueba que colocaste la estación anterior de la cadena y que terminaste la misión del artesano.
- El nivel de la Llama. Los conjuntos de armadura del siguiente escalón se abren al mejorar la Llama, no al explorar.
- El material. Si te falta un bloque o una receta de decoración, consigue antes el material nuevo o el cofre que lo esconde.
Si te quedó alguna misión de artesano sin hacer, la guía de misiones secundarias te cuenta cómo recuperarla.
Con las recetas al día, llega la hora de ponerlas a trabajar. En Solo Jugadores te mostramos cómo mejorar armas y armaduras con runas y qué decoración y muebles fabricar para que tu casa quede cómoda.

Las mejores comidas, qué efecto da cada plato y cómo cocinarlas
Para seguir leyendo
LeídaTambién en ObjetosCómo conseguir lana, cuero y acolchado de cada animal
LeídaTambién en ObjetosCómo conseguir lino, tela y cuerda, dónde plantarlo
LeídaTambién en ObjetosCómo conseguir madera, resina, carbón y sílex
LeídaTambién en ObjetosCómo conseguir miel, harina, sal, leche y huevos
LeídaPrimeros pasosSe puede jugar solo o sin conexión, y qué dificultad elegir
LeídaPrimeros pasosGuía para principiantes, con consejos y trucos al empezarEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 2077153 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring378 guías
Los Sims72 guías