Enshrouded Enshrouded: cámaras ancestrales, cómo entrar y resolver sus puzles

Dónde están las cámaras ancestrales, qué misión te lleva a cada una, qué artesano te espera dentro y qué ganzúas piden los cofres de nivel alto.
Antes de convertirse en los artesanos de tu base, los supervivientes de Enshrouded duermen en las cámaras ancestrales, unos refugios que tendrás que encontrar uno por uno. Llegar a ellos es una de las primeras metas de la partida, porque sin sus artesanos tu taller se queda corto.
Con la 1.0 llegaron además unas ganzúas nuevas para los cofres de nivel alto, y conviene conocerlas antes de toparte con una cerradura que no puedes abrir. En las secciones que siguen ubicamos cada cámara, la misión que te lleva hasta ella y lo que te da el artesano que rescatas. También verás cómo prepararte para los accesos más escondidos y para esos cofres con cerradura.
Qué son las cámaras ancestrales de Enshrouded y para qué sirven

Una cámara ancestral es un edificio de los Antiguos donde duerme un superviviente, y despertarlo es el primer paso para sumarlo a tu base. En el mapa, cada cámara lleva el nombre del artesano que guarda: el Herrero, el Alquimista, el Carpintero, la Cazadora, la Granjera y la Bardo.
Cada artesano trae estaciones y recetas que tu base necesita, y casi todos te encargan misiones que abren todavía más. Por eso es buena idea buscar las cámaras pronto, ya que cada artesano que despiertas amplía lo que puedes fabricar.
Cómo entrar a una cámara ancestral (o bóveda) y rescatar al artesano

Entrar es más sencillo de lo que parece, porque la misión del artesano te marca la cámara en el mapa y lo primero es llegar hasta ella. Ya dentro, interactúas con el superviviente dormido para despertarlo, y después la misión te pide llevarlo a tu base.

Para ese traslado necesitas la Vara invocadora (Summoning Staff), que se fabrica en la pestaña de Creación manual. Su receta se desbloquea al rescatar al Herrero, así que te conviene empezar por él.
Con la vara colocas a cada superviviente dentro de la zona de tu Altar de la Llama (Flame Altar). Te recomendamos darle también un refugio con cama para que tenga dónde descansar. Si todavía no levantaste el altar, la guía del Altar de la Llama te explica cómo hacerlo.
Antes de salir hacia una cámara, ten en cuenta que en sus alrededores puede haber enemigos. Llega con la vida y el vigor llenos y lleva el gancho y el planeador, que tienes explicados en la guía del planeador y el gancho.
Dónde está cada cámara ancestral y qué misión te lleva hasta cada una

Saber de antemano dónde queda cada cámara te ayuda a planear tus salidas, sobre todo al principio, cuando todavía conoces poco el mapa. Cinco de las seis están en las Tierras Primaverales (Springlands), la región donde empiezas, y la sexta queda mucho más al norte.
Las direcciones de la tabla parten de la Cámara de cenizas (Cinder Vault), el lugar donde despiertas. En las Tierras Primaverales, los enemigos van del nivel 3 al 9.

La columna de misión también te indica el orden en que se abren, porque varias piden tener ya a otro artesano en la base.
| Cámara | Dónde buscarla | Misión que te lleva |
|---|---|---|
| Herrero (Blacksmith): Oswald Anders | Al norte de la Cámara de cenizas, cerca de la Aldea de los Grajos | «Encuentra al sobreviviente dormido», de la Llama, tras reclamar el lugar de tu base |
| Alquimista (Alchemist): Baltasar (Balthazar) | Al noroeste, cerca de las Minas de sal Egerton | «Alquimia potente», de la Llama, cuando ya activaste tu primera torre ancestral |
| Cazadora (Hunter): Atalana Skree (Athalan Skree) | Al noreste, en los prados bajos (Low Meadows), cerca de Mediohueca | «La Cazadora cazada», de la Llama, también tras activar la primera torre ancestral |
| Carpintero (Carpenter): Cade Hawthorn | Al este, en los prados bajos, cerca del Campamento de carpintería | «Ayudante de carpintería», de Baltasar, tras la primera mejora del altar |
| Granjera (Farmer): Emily Fray | Bastante más al norte, hacia el límite con el Bosque del Deleite (Revelwood), cerca del Campamento abandonado de la Cazadora | «Juntos nos volvemos más fuertes», de Atalana, tras la primera mejora del altar |
| Bardo (Bard): Valory | En la Antigua ciudad hundida (Sunken Ancient City), junto a la torre ancestral de la Ciénaga negra (Blackmire) | «Sigue la melodía», de la Llama, a partir del nivel 12 |
La Ciénaga negra es una subzona del Bosque del Deleite, una región de enemigos de nivel 11 a 15, así que la Bardo es la cámara que exige más preparación. Para llegar, primero enciendes la torre ancestral de la zona y, después, la misión te guía hasta el edificio central de la ciudad. Los prados bajos, en cambio, son un valle del extremo este de las Tierras Primaverales, con sus mismos niveles.
Qué recompensa da cada cámara ancestral: recetas, estaciones y mejoras

Al rescatar a un artesano ganas un taller entero que va creciendo con sus misiones. Cada artesano se ocupa de una parte distinta de lo que fabricas, así que te resumimos qué aporta cada uno. El detalle completo de sus estaciones está en la guía de los artesanos.
- Herrero: fabrica armas, escudos y armaduras de cuerpo a cuerpo, además de mejores hachas y picos. Sus estaciones son la forja, el horno de fundición y el alto horno, y al rescatarlo desbloqueas la Vara invocadora.
- Alquimista: prepara pociones, hechizos y armaduras de mago. Con sus misiones suma el mortero, la mesa de alquimia, el laboratorio y el molino.
- Cazadora: hace flechas y armadura para arco y dagas, y trabaja pieles y fibras en el tendedero, la mesa de curtido, la rueca y el telar.
- Carpintero: te da cofres, muebles de comodidad y decoración, y también el gancho mejorado y el planeador avanzado. Sus estaciones son el horno de cerámica, la sierra de mesa y la mesa de trabajo de decoración.
- Granjera: cocina, te enseña a cultivar y a criar animales, y te entrega el Semillero, la Estación de Cocina y el horno.
- Bardo: talla instrumentos, estandartes y decoraciones de pared, y fabrica las mochilas medianas y grandes que amplían tu inventario.
Además, el Herrero, la Cazadora y el Alquimista mejoran el equipo con runas, como te explicamos en la guía para mejorar el equipo.
Los puzles de las cámaras ancestrales: qué esperar y cómo prepararte

No todas las cámaras se abren igual, y saber qué esperar te ahorra vueltas cuando llegas a una. En la del Herrero, por ejemplo, basta con llegar hasta el superviviente dormido y despertarlo. En la de la Bardo, en cambio, la propia misión te pide buscar la forma de entrar al edificio central de la Antigua ciudad hundida.
Si la entrada no aparece enseguida, rodea el edificio y recorre los alrededores antes de rendirte, porque a veces el acceso está en otra parte. El gancho y el planeador te ayudan a llegar a zonas altas y a cruzar desniveles, así que llévalos a mano. Nuestro consejo es avanzar con calma, porque yendo a la carrera es fácil pasar por alto un acceso.
Las ganzúas arcaicas y los cofres de nivel alto

Por el camino te cruzarás con cofres y puertas con cerradura, y esas se abren con ganzúas. Las ganzúas comunes se fabrican a mano, y en la guía de herramientas te contamos más sobre ellas.
Con la 1.0 de Keen Games, los cofres y las puertas de nivel alto piden un tipo nuevo de ganzúa, las ganzúas arcaicas (Archaic Lockpicks). Empiezan a hacer falta en la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle). Se fabrican a mano con 2 fragmentos arcaicos por ganzúa, y para eso tu Llama tiene que estar en el nivel 9.
Los fragmentos salen de los constructos de la Cuna cenicienta y de algunos contenedores antiguos de sus ruinas. Esa misma región es donde más ganzúas arcaicas vas a necesitar, así que te recomendamos reunir una buena reserva de fragmentos antes de ponerte a abrir varios cofres de nivel alto.
Otras cámaras del mapa: la Cámara de cenizas y tres lugares de las Cumbres del Albaneve

Las cámaras de los artesanos no son las únicas del mapa, y te servirá tener ubicadas las demás para más adelante. En total hay diez lugares de este tipo: las seis cámaras de los artesanos, el sitio donde empiezas y tres más en las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits). Esa región tiene enemigos de nivel 28 a 35 y se abre con la Llama en el nivel 6.
Los tres lugares de la montaña son una tumba, otra tumba habitada por los Huecos y el Templo olvidado. Como los artesanos duermen en las seis cámaras anteriores, estos sitios son destinos de exploración para cuando tengas un equipo a la altura de la montaña. Los demás lugares con nombre del mapa, de pueblos a templos, están en la guía de lugares con nombre del mapa.
Rescatar a los artesanos es solo el comienzo, porque lo valioso es todo lo que fabrican después. Para sacarles provecho, repasamos qué construir primero con los artesanos y sus recetas y cómo avanzar con la granjera Emily Fray.

Coleccionables, cosméticos, monedas de oro y gnomos
Para seguir leyendo
Las 102 guías de Enshrouded, ordenadas por temaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.









Phantom Blade Zero21 guías
Cyberpunk 2077153 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring395 guías