Enshrouded Enshrouded: mapa de recursos, qué material buscar en cada región

Qué picar, talar y recolectar en cada región, con qué pico hacerlo, dónde hay agua y qué te devuelve reciclar el equipo que ya no usas.
Si una receta de Enshrouded te pide un material y no sabes adónde ir a buscarlo, este mapa de recursos es para ti. El mundo de Valle Ascua (Embervale) reparte sus piedras, maderas, metales y plantas por regiones, y cada una guarda lo suyo.
Muchas recetas cambiaron con la 1.0 y la minería se aligeró, así que conviene tener el panorama completo antes de salir con el pico. Te indicamos qué buscar y dónde, con qué herramienta, de dónde sacar agua y qué ganas al reciclar, con enlaces para profundizar en cada familia.
Los materiales por familia y la región donde conviene buscar cada grupo

Los materiales no están repartidos al azar: cada región tiene su propia piedra, su madera y su mineral, así que casi todo se ubica por familia. La tabla te dice dónde buscar cada grupo y qué guía lo desarrolla, así que puedes usarla como índice cuando una receta te pida algo que no reconoces.
| Familia | Dónde buscarla | Para el detalle |
|---|---|---|
| Madera, resina y sílex | Cada región trae sus propios árboles, desde los troncos comunes de las Tierras Primaverales (Springlands) hasta el bambú y la madera tropical de la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin). La resina sale de talar árboles y el sílex se pica en las Tierras Primaverales | Madera, resina, carbón y sílex |
| Piedra, arcilla y arena | Una piedra propia en cada región, arcilla en el Bosque del Deleite (Revelwood) y arena en los Desechos de Luz (Kindlewastes) | Arcilla, piedra y arena |
| Trozos de metal | Botín de los Carroñeros (Scavengers), objetos rotos y piezas sueltas, con más puntos en los Desechos de Luz y en las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | Trozos de metal |
| Hierro y acero | Vetas de los Desechos de Luz y de las Cumbres del Albaneve | Hierro y acero |
| Cobre, estaño, plata y oro | Cobre en el Bosque del Deleite y en el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands), estaño en el Altiplano, plata en las Cumbres y oro en la Cuenca de Aguas del Velo | Más abajo, en la sección de metales |
| Minerales que pide la Llama | Ámbar en el Velo del Bosque del Deleite, hueso fosilizado y lapislázuli en el Altiplano y los Desechos de Luz, obsidiana y hielo en las Cumbres y aguamarina en la Cuenca | Ámbar, fósiles, obsidiana y hielo |
| Lino, tela y cuerda | Linaza en el Bosque del Deleite, tela rasgada sobre todo en el Altiplano, los Desechos de Luz y el Bosque, y fibra de planta en todas las regiones | Lino, tela y cuerda |
| Pieles, lana y cuero | Animales de cada región, con más de la mitad de las pieles sueltas en el Altiplano, y lana pura del yak, que domas en las Cumbres | Lana, cuero y acolchado |
| Miel, harina, sal, leche y huevos | Sal en las Tierras Primaverales, trigo y caña de azúcar en el Altiplano, y miel, leche y huevos de tu propia base | Productos de granja |
| Plantas y cultivos | Cada región tiene las suyas, y muchas se siembran en el Semillero (Seedbed) de tu base | Cómo montar tu granja |
| Materiales del Velo | Dentro del Velo (Shroud): madera del Velo y micelio | Más abajo, en la sección de metales |
| Agua | Lagos y estanques del mundo, más los pozos, barriles y dispensadores de tu base | Cómo conseguir agua |
Qué picar, talar y cazar en cada región, de las Tierras Primaverales a la Cuna cenicienta

Con las familias claras, falta saber qué te espera al llegar a cada región. La tabla las ordena según el nivel de la Llama que las abre, y cada nombre enlaza a la guía de esa zona. Además, cada región tiene un logro por extraer todos sus materiales valiosos, y puedes tomarlo como meta mientras la recorres.
| Región | Qué picar | Qué talar, cosechar o cazar |
|---|---|---|
| Tierras Primaverales | Piedra de sílex, piedra, sal y micelio del Velo | Fibra de planta, troncos de madera, ramitas, boletus, bayas moradas, miel y cera; carne de lobo, piel de animal, huesos y tela rasgada |
| Bosque del Deleite y Ciénaga negra (Blackmire) | Ámbar, mineral de cobre, trozos de arcilla y piedra | Madera dura, linaza, camomila, planta índigo, avellanas y seta del Velo; en la Ciénaga negra, corteza y madera de corazón, y piel de reptil de los Rompemandíbulas (Snapjaws) |
| Altiplano de los Nómadas | Cobre, estaño, piedra caliza, lapislázuli, hueso fosilizado y micelio acídico | Resina, rooibos, hojas de salvia, aloe, trigo y caña de azúcar; piel de animal en abundancia, carne de ave y huesos |
| Desechos de Luz | Mineral de hierro, lapislázuli, azufre, arena, arenisca y hueso fosilizado | Madera de palma, azafrán, flor de Desechos de Luz y aloe; glándulas de amoniaco, plumas y carne de armadillo de las dunas |
| Cumbres del Albaneve | Mineral de plata, obsidiana, amatista, carbón, granito, hierro, hielo y mármol rojo | Troncos de coníferas, genciana, acónito, calabaza y hielo velado; lana pura de los yaks que domes y cabezas de jefe |
| Cuenca de Aguas del Velo | Aguamarina, mineral de oro, nácar y piedra caliza fosilífera | Bambú, madera tropical, madera de palma, hojas de palma, algas, coco, arroz crudo y junco de papel; carne de cangrejo, materiales de Drak y piel de reptil acuático |
| Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle) | Mineral de celestio, roca de ceniza, basalto y arena, además de los contenedores mineros antiguos | Fibra de planta y ramitas, algo de bambú y madera tropical; aquí manda el mineral |
Si dudas de dónde sale un material, abre su menú de detalles, porque desde la 1.0 ahí aparece una pista de cómo conseguirlo. La actualización también sumó pistas a varios recursos que no tenían ninguna, así que mirar ese menú es la forma más rápida de comprobarlo sin salir de la partida.

Para ver los puntos de interés de cada región, sube a su torre ancestral. Al llegar a la cima se desbloquea un punto de viaje rápido y se revelan lugares en el mapa. Te lo contamos con más detalle en la guía de las torres ancestrales y el viaje rápido y en la que te ayuda a completar el mapa del mundo.
Dónde está cada metal, del trozo de metal al celestio

Los metales suelen ser lo que más cuesta ubicar, porque cada lingote pide un mineral y esos minerales están repartidos por regiones distintas. Por eso resumimos dónde encontrar estaño, cobre, plata y oro junto con el hierro, el carbón y el celestio, en el orden en que vas abriendo las regiones.
| Metal | Región | Dónde se saca |
|---|---|---|
| Trozos de metal | Desde las Tierras Primaverales | Botín de Carroñeros, objetos rotos y piezas del suelo |
| Mineral de cobre | Bosque del Deleite y Altiplano | Minas y pasajes de cueva |
| Mineral de estaño | Altiplano | Minas y pasajes de cueva, con vetas dentro del Velo |
| Mineral de hierro | Desechos de Luz y Cumbres | Vetas de minas y pasajes de cueva, con vetas dentro del Velo en los Desechos de Luz |
| Carbón | Cumbres | Vetas en minas y pasajes de cueva, a veces junto al hierro |
| Mineral de plata | Cumbres | Vetas dentro del Velo de las Cumbres |
| Mineral de oro | Cuenca de Aguas del Velo | Vetas de la región |
| Mineral de celestio | Cuna cenicienta | Yacimientos y contenedores mineros antiguos |
Fíjate en que el estaño, el hierro de los Desechos de Luz y la plata tienen vetas dentro del Velo, donde tu tiempo es limitado. Lo mismo pasa con los materiales del Velo, como la madera o el micelio, así que vale la pena contar tus minutos y repasar cuánto aguantas dentro del Velo antes de entrar.
Para el celestio, además de los yacimientos, la Cuna cenicienta guarda 972 contenedores mineros antiguos. Cada uno es una oportunidad de conseguir hierro, oro, celestio o piedra lunar, pero ninguno asegura el botín, así que piensa en ellos como un extra mientras exploras.
Si quieres minar bajo el agua, te interesa la misión del Herrero (Blacksmith) «Una herramienta para extraer minerales bajo el agua». Te lleva a Orvilla (Orville), un pueblo de la costa de la Cuenca de Aguas del Velo, y a unos naufragios cercanos, donde encuentras el tamiz de minería (Mining Sieve).

Qué pico llevar y por qué la minería rinde más en la 1.0

El pico es la herramienta que más usas para sacar mineral, y cada metal que fundes te abre uno mejor. El Herrero forja los de cobre, bronce, hierro, acero, dorado y celestio, y cada escalón rompe la roca más rápido que el anterior. Por eso te recomendamos subir de pico al abrir cada región, en lugar de esperar a tener el mejor.
| Pico | Nivel | Daño a la roca |
|---|---|---|
| Pico de piedra | 0 | 10 |
| Pico rudimentario | 1 | 12 |
| Pico de cobre | 2 | 15 |
| Pico de bronce | 3 | 18 |
| Pico de hierro | 4 | 20 |
| Pico de acero | 5 | 22 |
| Pico dorado | 6 | 24 |
| Pico de celestio | 7 | 26 |
Contra las vetas de metal los números son más bajos: el pico de cobre hace 10 de daño y el de celestio llega a 20. Con la 1.0, Keen Games ajustó varias cosas para que sacar material cueste menos:
- Picos de nivel alto: hacen más daño que antes, así que cada salto de metal se nota más en los golpes que necesita una veta.
- Materiales más blandos: varios materiales de minería, sobre todo las piedras que piden las bases grandes, son menos duros de romper.
- Más rendimiento: minar los terrenos que dan esencia arcaica rinde más en todos los niveles, y las pasifloras y el azafrán dan más al recolectarlos. Además, las vetas de aguamarina son más grandes.
También hay habilidades que te ayudan a farmear: Minero (Miner) da un 10 % de probabilidad de obtener un recurso adicional al minar. Prospector suma un 10 % de daño de herramientas contra el metal por rango, y Leñador (Lumberjack) hace lo mismo contra la madera. Las tres están en el centro del árbol, y te las explicamos junto al resto en el árbol de habilidades.
Por último, la 1.0 hizo más cómodo recoger el botín: si mantienes presionado el botón de recoger, juntas de una vez todo lo que hay suelto a tu alrededor. Si lo prefieres, en los ajustes de juego puedes activar que se recoja solo. Ninguna de las dos formas incluye lo que guardan los contenedores, lo que lleva un enemigo derrotado ni los objetos especiales de misión, que sigues recogiendo a mano.
Dónde hay agua en el mundo y cómo llevar el agua a tu base

El agua no se guarda como un material más: es un fluido que corre por el terreno, y la vas a necesitar para fabricar, cocinar y regar algunos cultivos. Hay lagos y estanques repartidos por todo el mundo, y los más grandes y profundos están en la Cuenca de Aguas del Velo.
Para llevar agua a tu base tienes cuatro caminos, y cada uno resuelve una situación distinta:
- Cantimplora, bomba portátil o regadera: las llenas en un lago, un estanque o un pozo y las vacías donde las necesites. Los enemigos ya no sueltan cantimploras, así que te conviene fabricar unas cuantas.
- Pozo de agua: lo construye el Carpintero (Carpenter) y se rellena solo, por lo que suele ser la fuente más cómoda.
- Barril de agua: se llena con la lluvia si lo dejas a la intemperie.
- Dispensador de agua: suelta agua sin parar hasta que lo apagas, lo quitas o queda cubierto por el agua.
Antes de llenar la base de fuentes, ten en cuenta que tu Altar de la Llama limita cuántas admite: una hasta el nivel 3, cinco con el 4 y hasta 50 con el 9. Para construir cada pieza y evitar inundaciones, tienes los pasos en la guía para conseguir agua. Si buscas un sitio con un lago cerca, te sirve nuestra guía de los mejores lugares para la base.
Qué se puede reciclar y qué te devuelve cada cosa

Reciclar sirve para no acumular equipo viejo y convertirlo en algo útil. Lo que recibes depende de qué reciclas, y esta tabla reúne los casos que más te importan.
| Qué reciclas | Qué recibes | Dónde |
|---|---|---|
| Armas, armaduras, escudos, escudos de magia y anillos | Runas, que gastas en mejorar piezas con los artesanos | Desde el inventario |
| Gemas de arma | Esencia arcaica, en una cantidad que depende del nivel de la gema y de la forja | Forja de gemas (Gem Forge) |
Ten en cuenta que el juego no te deja reciclar equipo desde un cofre si tienes la mochila llena, porque antes, en esa situación, las runas se perdían. Por eso, antes de hacerlo, haz espacio en la mochila. Las herramientas de recolección, como el pico y el hacha, también se pueden reciclar, y la 1.0 corrigió algunas que antes no se dejaban.
Para seguir, te explicamos cómo usar la forja de gemas y cómo ordenar lo que juntes en tus salidas con los cofres mágicos y el almacenaje. Si lo tuyo es construir, también te contamos cómo funciona tu base, y si prefieres producir tus propios recursos sin salir a buscarlos, cómo montar la granja.

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