Enshrouded Enshrouded: estaciones de trabajo, cuáles hay y qué crea cada una

Las estaciones de trabajo de tu base: quién te da cada una, qué fabrica y en qué orden conviene levantarlas para no gastar materiales de más.
Las estaciones de trabajo de Enshrouded son los objetos de tu base donde conviertes lo que recoges en metal, comida, pociones, muebles y equipo. Son muchas y casi todas llegan de la mano de un artesano, pero varias tienen nombres tan parecidos que es fácil confundirlas.
A eso se suma la 1.0, que cambió cuánto producen y sumó piezas nuevas para el tramo final de la partida. Te contamos cuáles existen, qué crea cada una y cómo ordenar su construcción para no gastar materiales en algo que todavía no necesitas.
Qué son las estaciones de trabajo de Enshrouded y cómo se desbloquean

Una estación de trabajo es un objeto que colocas en tu base y que te deja fabricar un tipo concreto de cosas. Eliges una receta, pones los materiales y esperas a que termine la tanda, que puede ir de unos segundos a más de diez minutos. Las estaciones también aprovechan lo que guardas en los cofres mágicos cercanos, y desde la 1.0 su menú muestra mejor esos recursos.
Casi todas llegan a través de los artesanos de tu base, la mayoría con una misión propia, y varias piden una pieza especial antes de construirlas. Unas fabrican de verdad, como las que funden metales o muelen minerales. Otras, como la sierra de mesa o el laboratorio, además de fabricar te abren recetas nuevas cuando las colocas cerca.
La Mesa de trabajo y la Creación manual, tu primer taller

Antes de rescatar a ningún artesano ya cuentas con la Creación manual, un menú que abres en cualquier lugar para fabricar lo básico con lo que llevas en la mochila. Desde ahí construyes tu primera estación, la Mesa de trabajo (Workbench), que pide cuerda y madera de cualquier tipo.

La mesa guarda las recetas de los bloques de construcción y también las del cofre pequeño, la mochila pequeña, el dispensador de agua de metal, el planeador, el gancho y la cámara. Además repara tu equipo gastado, así que te conviene volver a ella antes de una expedición larga. Para sacarles partido a esos bloques, te explicamos cómo construir tu primera base.
Las estaciones de trabajo de Enshrouded: quién te da cada una y qué crea

Esta tabla reúne las estaciones por artesano, que es el orden en que las irás consiguiendo. La última columna dice con qué misión llega cada una y, si esa misión tiene nivel, cuál es, para que sepas cuándo te toca buscarla. Si todavía te falta rescatar a alguno, la guía de artesanos te explica cómo hacerlo.
| Estación | Quién te la da | Qué crea | Cómo llega |
|---|---|---|---|
| Mesa de trabajo | Tú, a mano | Bloques, cofre pequeño, planeador, gancho | Con la Creación manual |
| Horno de cerámica para carbón vegetal (Charcoal Kiln) | Herrero (Blacksmith) | Carbón vegetal, alquitrán, vinagre de madera | Con el Herrero, sin misión propia |
| Forja (Forge) | Herrero | Hojas de metal; abre equipo, crisol, caldero y otras estaciones | Con el Herrero, sin misión propia |
| Horno de fundición (Smelter) | Herrero | Lingotes de bronce, cobre, estaño y hierro; cristal | «Necesitas un Crisol para el Horno de fundición» (nivel 10) |
| Alto horno (Blast Furnace) | Herrero | Acero y lingotes en tandas mayores | «Un alto horno para el herrero» |
| Herramientas de herrería (Smithing Tools) y de mampostería (Masonry Tools) | Herrero | No fabrican: abren recetas | «La petición del Herrero» y «Encuentra las Herramientas de mampostería» (nivel 15) |
| Piedras de amolar (Grinding Stones) | Alquimista (Alchemist) | Harinas y polvos | Con el Alquimista, sin misión propia |
| Mortero (Mortar) | Alquimista | Antídotos, pociones y hechizos | «El Mortero del Alquimista» |
| Mesa de alquimia (Alchemy Station) | Alquimista | Base alquímica, atanor, hechizos eternos | «Un Caldero negro para el Alquimista» (nivel 13) |
| Laboratorio (Laboratory) | Alquimista | Pociones y hechizos de escalón alto, nitrato | «Instrumentos científicos para un Laboratorio» (nivel 18) |
| Molino (Mill) | Alquimista | Polvos de minerales y gemas, café molido | «Conseguir un molino» |
| Estación de teñido (Coloring Station) | Alquimista | Paletas de color para teñir tu ropa | — |
| Horno de cerámica (Kiln) | Carpintero (Carpenter) | Ladrillos cocidos, macetas, vasijas, cristal | Al rescatar al Carpintero |
| Sierra de mesa (Table Saw) | Carpintero | Tablones y muebles de madera | «Sierra de mesa para el Carpintero» (nivel 10) |
| Mesa de trabajo de decoración (Decoration Workbench) | Carpintero | Muebles y decoración | — |
| Estación de apilado rápido (Quick Stack Station) | Carpintero | No fabrica: guarda tus materiales en cofres mágicos | «Gestión logística» |
| Tendedero (Drying Rack) | Cazadora (Hunter) | Pieles secadas, cuero de reptil | Al rescatar a la Cazadora |
| Husillo manual (Hand Spindle) | Cazadora | Lino | «El Husillo manual de la Cazadora» (hacia el nivel 10) |
| Rueca y Rueca mejorada | Cazadora | Lino y cuerda; la mejorada, también lana | «Usar la rueca» (hacia el 20) y «Una rueca para la cazadora» (hacia el 25) |
| Telar (Loom) | Cazadora | Tela | «Telar para la Cazadora» (hacia el nivel 20) |
| Mesa de curtido (Tanning Station) | Cazadora | Cuero | «Necesito una Mesa de curtido» |
| Semillero (Seedbed) | Granjera (Farmer) | Plántulas de cultivos y árboles | Al rescatar a la Granjera |
| Estación de Cocina (Cooking Station) y Cocina (Kitchen) | Granjera | Parrilla y arroz; la Cocina suma guisos y sopas | «Equipo de cocina para la granjera» (nivel 10) |
| Almanaque de plantas y plántulas (Almanac of Plants and Seedlings) y Horno (Oven) | Granjera | Panes y masas | «Almanaque de plantas y plántulas para la Granjera» (nivel 15) |
| Parrilla de marisco (Seafood Grill) | Granjera | Pescado y marisco a la parrilla | «Parrilla de marisco para la granjera» |
| Ahumador de apicultura (Beehive Smoker) y Panal de miel (Honey Beehive) | Granjera | Miel y cera | «Un Ahumador de apicultura» (nivel 20) |
| Prensa de ectoplasma (Ectoplasm Press) | Coleccionista (Collector) | Ectoplasma refinado | «Prensa de ectoplasma para el Coleccionista» (nivel 17) |
| Altar de infusión (Infusion Altar) y Forja de gemas colocable (Placeable Gem Forge) | Investigadora de los Antiguos (Ancient Researcher) | Infusión arcaica; gemas de arma | «Crear un altar de infusión» y «Nuestra forja de gemas» |
Fíjate en que los niveles de la tabla son los de cada misión, no los de la Llama. Con cada mejora de la Llama se abren regiones y las recetas de armadura del siguiente escalón de creación, como detallamos en la guía del Altar de la Llama. Las estaciones, en cambio, llegan con las misiones de sus artesanos.
Las recetas completas están en las guías de herrero, cazadora y bardo, alquimista y carpintero y la granjera Emily Fray. La cocina y el molino tienen la suya en estación de cocina, molino y horno. Dos cadenas piden más detalle del que cabe en una tabla: la de fundición, alto horno y crisol, y la de telar, rueca, curtiduría y teñido.
Qué trae la 1.0 a las estaciones de trabajo: forja de gemas colocable, menús más claros y recetas más generosas

La 1.0 de Keen Games tocó pocas estaciones, pero esos cambios se notan en tu base. La novedad más llamativa es la forja de gemas colocable, porque antes las gemas de arma solo se trabajaban en las forjas repartidas por el mapa. Ahora, en la parte final del juego, puedes tener una en tu base.

La fabrica la Investigadora de los Antiguos, a quien rescatas en la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle), con la misión «Nuestra forja de gemas». Su receta pide dos infusiones arcaicas, que salen del altar de infusión, otra estación de la misma artesana. Qué hace cada gema lo explica la guía de gemas de habilidad y forja.
La estación de apilado rápido no nació con la 1.0, pero esta versión la adelantó en la progresión y le sumó una misión para que sepas que existe. Es «Gestión logística», una de las misiones secundarias del Carpintero.
Al colocarla cerca de tus cofres mágicos, guarda de una vez los materiales apilables de tu mochila, y además tiene una versión grande. Encaja con los demás cambios de cofres, porque los cofres normales y los mágicos se consiguen antes y se convierten y mejoran sin vaciarlos.
Otro cambio se nota en los números, porque muchas recetas de las estaciones de producción rinden más y tardan menos, sobre todo las de objetos que necesitas en cantidad. Además, las recetas que piden piedra usan ahora la de su propia región, como el horno de cerámica, que pide la del Bosque del Deleite (Revelwood). Por eso, si jugaste el acceso anticipado, conviene olvidar los costos que recuerdas.
Por último, los menús de las estaciones muestran mejor lo que hay en tus cofres mágicos, y hay un tope de estaciones de producción por mundo. Ese tope es muy generoso, y el juego te avisa antes de que llegues a él.
Las piezas clave que piden las estaciones: crisol, fuelles, caldero, atanor y olla

Varias estaciones no se construyen solo con materiales, porque antes necesitas una pieza propia que se fabrica o se consigue con una misión. Vale la pena conocerlas antes de juntar ladrillos y lingotes, así no te falta nada cuando vayas a construir.
- Crisol (Crucible): lo hace el Herrero en la forja, y sin él no hay horno de fundición. Pide 3 trozos de arcilla, 3 de tierra de las Tierras Primaverales (Springlands) y 5 de arena.
- Fuelles (Bellows) y Caldero (Cauldron): los fuelles los encuentras en «Un alto horno para el herrero» y los pide el alto horno. El caldero lo forja el Herrero tras «Un Caldero negro para el Alquimista», y es el centro de la mesa de alquimia.
- Instrumentos científicos y Atanor (Athanor): se fabrican en la mesa de alquimia y, con 40 ladrillos cocidos, 10 lingotes de cobre y 3 de cristal, forman el laboratorio.
- Olla (Kettle): la fabrica el Herrero, y la Estación de Cocina no se construye sin ella.
- Piedra de molino mejorada (Improved Millstone): la recuperas en un pueblo de la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) con «Conseguir un molino», y el Alquimista la fabrica. El molino necesita además aspas de viento o una rueda hidráulica puestas cerca.
- Cabeza del Cíclope de los Huecos: la suelta el jefe de las Salas de los Huecos (Hollow Halls) del Bosque del Deleite, y la prensa de ectoplasma pide una.
Nombres que se repiten: las dos Rueca, los hornos y las mesas de trabajo

Algunos nombres de estaciones se parecen o coinciden, y eso confunde cuando buscas una receta. Estos son los casos que más dudas generan, con la forma de distinguirlos:
- Dos «Rueca»: la de «Usar la rueca» hila linaza en lino y cuerda. La mejorada (Spinning Machine) llega con «Una rueca para la cazadora», se construye a partir de la primera y también convierte la lana pura en lana. En pantalla las dos se llaman Rueca, y la mejorada produce más por tanda, aunque cada tanda tarda más, como detalla lino, tela y cuerda.
- Cinco hornos: el de cerámica para carbón vegetal, el de fundición y el alto horno son del Herrero. El horno de cerámica a secas es del Carpintero y cuece ladrillos, y el Horno, sin más apellido, es de la Granjera y hace panes y masas.
- Forja y forja de gemas: la primera es del Herrero, y la segunda es un lugar escondido en el Velo (Shroud), aunque su versión colocable la fabrica la Investigadora.
- Varias mesas de trabajo: la que fabricas a mano, la de decoración del Carpintero y la de chispingenios, que el Carpintero o su ayudante construyen para el sistema de lógica de tu base.
Cómo mejorar una estación de trabajo y cuándo conviene tener dos

En las estaciones, mejorar suele significar colocar otra pieza cerca que les abra recetas, más que subirles un nivel. Por ejemplo, la forja tiene que estar colocada para que construyas las herramientas de mampostería y el horno de fundición.
Del mismo modo, el Almanaque abre el Horno y el Ahumador abre el Panal de miel. En algunos casos el salto es grande, porque la sierra de mesa abre 148 recetas, las herramientas de mampostería 173 y el laboratorio 69.
Tener dos copias de una estación sirve para producir más, porque cada una trabaja a su ritmo. Los ladrillos cocidos tardan 30 segundos cada uno, así que 50 ladrillos para el horno de fundición llevan unos 25 minutos en un solo horno de cerámica y la mitad con dos.
Una vez completada la misión de una estación, el artesano o su ayudante te fabrican copias adicionales. Nuestro consejo es duplicar las que usas en cantidad, como el horno de cerámica, el telar o el horno de fundición, que es donde más se nota el tiempo que ahorras.
Además, apenas puedas, da el salto de calidad, porque algunas estaciones posteriores rinden mucho más que las primeras. El molino, por ejemplo, saca bastante más polvo por hora que las piedras de amolar, y el alto horno da el doble de lingotes por tanda que el horno de fundición.
Qué estación de trabajo desbloquear primero para no gastar materiales de más

Como muchas estaciones piden ladrillos, tablones o hojas de metal, el orden en que las levantas importa más que cuántas tengas. Este es el que te recomendamos, con el motivo de cada paso:
- Mesa de trabajo: la fabricas tú con la Creación manual, y te da los bloques y la reparación.
- Forja y horno de cerámica para carbón vegetal: las construye el Herrero, y la forja es la base de sus demás estaciones.
- Horno de cerámica y sierra de mesa: hacen ladrillos y tablones, que piden muchas recetas siguientes, así que te conviene rescatar antes al Carpintero. Arcilla, piedra y arena te ayuda con los materiales.
- Horno de fundición: pide ladrillos y un crisol, y sus lingotes son la base de estaciones posteriores, como la mesa de alquimia. Para ese paso te sirven hierro y acero y estaño, cobre, plata y oro.
- Estación de Cocina y Semillero: te dan comida y cultivos renovables, y la Estación de Cocina pide la olla del Herrero.
- Mesa de alquimia: pide el caldero y lingotes de cobre, y con ella llegan las pociones y los hechizos eternos.
- Estación de apilado rápido: con cofres mágicos a mano, te ahorra recorrer los cofres uno por uno al volver a casa.
- Laboratorio, alto horno, molino y las estaciones del final: son las que más piden, así que déjalas para cuando tengas reservas.
Un taller en orden se aprovecha mejor con las recetas a la vista, y por eso te explicamos cómo desbloquear recetas y dónde están las ocultas, las mejores comidas y cómo mejorar armas y armaduras con runas. Y cuando todo funcione, te toca decorar con muebles y decoración.

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