Enshrouded Enshrouded: cómo construir tu primera base, modo construcción y terreno

Qué necesitas para levantar tu refugio, cómo usar el modo construcción, modelar el suelo, trazar caminos y volar mientras construyes.
En Enshrouded tu base es mucho más que un techo: es donde fabricas tu equipo, recuperas fuerzas y alojas a los supervivientes que rescatas. Desde la 1.0 también tienes más sitios donde levantarla y nuevas formas de construir.
Si es tu primera base, esta guía te enseña cómo construir en Enshrouded desde cero: por dónde empezar, cómo funciona el modo construcción y cómo darle forma al terreno y a los caminos. También te explicamos la construcción en vuelo y los errores que conviene evitar para no perder tiempo ni materiales.
Cómo construir en Enshrouded: los primeros pasos de tu base

Todo arranca con el Altar de la Llama (Flame Altar), la pieza que marca el terreno de tu base. El juego te empuja a colocarlo pronto con la misión de la Llama, Reclama un lugar para tu base, que te señala en el mapa un sitio recomendable en la llanura. No es obligatorio ponerlo ahí: puedes colocar el altar en la zona que prefieras, mientras quede fuera del Velo (Shroud).
Para levantar muros, suelos y techos necesitas el Martillo de construcción (Construction Hammer) y los bloques que fabricas en la Mesa de trabajo (Workbench). La mesa guarda las recetas de los bloques, y cada material nuevo que recoges, como madera, piedra o fibra vegetal, desbloquea más bloques de construcción.
La mayoría de las recetas de bloques rinde 100 unidades y las de techo, 50, así que conviene fabricar varias tandas antes de levantar paredes. Si dudas de dónde vivir, en los mejores lugares para la base comparamos las opciones, y la guía para principiantes te ayuda a ordenar tus primeras horas.

El radio de construcción: hasta dónde llega tu Altar de la Llama

El radio de construcción de una base lo decide el Altar de la Llama, que además es tu punto de viaje rápido. Conocer su tamaño te ayuda a planear la casa antes de poner el primer bloque.
Alrededor del altar se abre una zona cúbica de 40 metros de lado, y las ampliaciones la llevan a 80, a 120 y a 160 metros. Esas ampliaciones se pagan con Núcleos del Velo y la última, con Nexos del Velo. En el Altar de la Llama y sus niveles te detallamos qué pide cada mejora.
Con el martillo en la mano, el juego dibuja el borde de la zona: comprueba que tu casa cabe dentro. Lo que construyes y modelas dentro de ese borde queda protegido, pero los cambios de terreno que hagas fuera no están a salvo. Como la zona es un cubo, también cuenta hacia arriba y hacia abajo, así que deja espacio para torres y sótanos.
Si quieres otra base lejos de la primera, necesitas otro altar. Empiezas con dos posibles, y el tope sube con la Llama hasta llegar a 16 altares en el nivel 11. Los altares van fuera del Velo, aunque con la Llama en el nivel 11 el Velo retrocede ante ellos y podrás ponerlos en zonas que antes cubría.
El modo construcción paso a paso: colocar, borrar, copiar y deshacer

Cada muro, techo o escalera de tu base pasa por el modo construcción, así que te recomendamos practicar sus gestos básicos con algo pequeño. Para entrar, equipa el martillo y abre el menú de construcción, con Tab si juegas en PC.

Tu barra de acción se convierte entonces en una fila de formas: base, muro, marco de ventana, marco de puerta, columna, techo y escalera, entre otras. Otras filas traen piezas de 2 y 4 metros, tejados y terreno.
Estos son los pasos básicos que repetirás en cada pieza:
- Colocar: apunta al sitio y confirma. Las piezas encajan entre sí, y puedes desactivar el encaje para ajustar la posición.
- Cambiar de material: el panel de materiales muestra todo lo que tienes para construir y te deja ordenarlo y marcar favoritos. También puedes construir con lo que guardas en los cofres mágicos, sin llevarlo en la mochila.
- Copiar un material: apunta con el cursor a un bloque o a un trozo de terreno y usa la opción de muestra. El juego selecciona ese material al instante.
- Borrar: con el martillo quitas piezas del mismo tamaño que la forma elegida, desde una estructura entera hasta un solo bloque. Los muebles y objetos fabricados se recogen interactuando con ellos.
- Deshacer: vuelve atrás tu última acción. En el terreno funciona incluso con la mochila llena, aunque entonces no recuperas los recursos.
Terreno y caminos: modela el suelo con el rastrillo y el martillo

El terreno forma parte de la construcción tanto como los muros, y la 1.0 te da más margen: la mayoría de las zonas que antes estaban marcadas como «no construir» ya admiten una base. Para modelar el suelo tienes tres herramientas:
- El pico excava trozos de terreno y te da tierra y piedra para la mochila.
- El Rastrillo (Rake) allana el suelo y te sirve para igualar el terreno antes de edificar. Puedes ajustar el radio, cavar zanjas pequeñas para canales y usarlo dentro del agua.
- El martillo coloca o quita terreno con formas propias: bloque único, cubo, roca, rampas, disco y caja. Para colocar terreno necesitas material de terreno en la mochila, como tierra o piedra, que ganas al excavar.
Con el martillo también puedes vaciar una ladera para hacer sótanos o casas dentro de la montaña.
Los caminos, por su parte, son materiales de terreno: los eliges como material y los colocas con las formas de terreno del martillo. Los bloques de camino de tierra, de piedra lisa y de piedra rocosa se fabrican en la Mesa de trabajo en tandas de 10, con tierra y piedra. Más adelante, otros materiales, como la caliza o el granito, suman su propio bloque de camino.
Arquitecto aéreo, la habilidad para construir en vuelo libre

Para los trabajos en altura, Keen Games sumó con la 1.0 la habilidad Arquitecto aéreo (Airborne Architect). Está en el centro del árbol de habilidades y cuesta 3 puntos. El camino más corto hasta ella pasa por el Doble salto (Double Jump), que cuesta 2 más.
Al activarla te conviertes en una chispa que se mueve libre por el aire, en primera persona, mientras construyes en tu base. Así llegas a tejados y torres sin levantar pilares. Si te faltan puntos, en cómo conseguir puntos de habilidad encontrarás de dónde salen.
Hasta que la tengas, los andamios de la Mesa de trabajo te dejan llegar más alto. Ten en cuenta que en Enshrouded construyes con los materiales que reúnes, aunque puedes tocar los ajustes del mundo para suavizar la partida mientras diseñas. Y si quieres que tu construcción reaccione a palancas o abra puertas y trampas, para eso están los chispingenios (Sparkworks).
Refugio, calor y comodidad: el estado Descansado en tu primera base

Además de verse bien, tu casa cumple una función práctica: darte el estado Descansado (Rested), que sube tu vigor máximo y hace que lo recuperes más rápido. Se activa si estás a cubierto, sentado o acostado, cerca de una fuente de calor, con algo de comodidad alrededor y sin enemigos cerca. Las paredes y el techo te dan el refugio, y el Altar de la Llama, una hoguera o una chimenea te dan el calor.
La comodidad sale de los muebles y la decoración: camas, sillas, alfombras, lámparas y trofeos suman puntos. Cuanta más comodidad reúnes, más dura el estado Descansado, así que decorar no es solo cuestión de estética.
Tu base también aloja a los supervivientes que rescatas, que buscan refugio y cama. Para saber a quién rescatar primero, mira los artesanos y sus recetas.
Errores típicos de una primera base: agua, altura y espacio

Hay fallos que se repiten en casi todas las primeras bases y que cuestan tiempo o materiales, aunque se resuelven pensando un poco antes de colocar la primera pieza:
- Llenar la base de dispensadores de agua. El agua se simula y fluye muy lejos sobre suelos planos, así que un diseño con varios dispensadores puede inundar tus salas. Empieza con uno y bájalo si el agua sube. Si se desborda, un botón del Altar quita toda el agua simulada de la base. Cómo conseguir agua detalla cada pieza para que planees tus estanques y cascadas sin sustos.
- Colocar el Altar sin pensar en el cubo. Si el altar queda en el borde de lo que quieres conservar, los tejados o los sótanos caen fuera de la zona. Mide primero qué quieres cubrir y amplía el radio antes de llegar al límite.
- Subir con pilares. Levantar torres bloque a bloque cuesta tiempo, así que apóyate en los andamios o, cuando la tengas, en la construcción en vuelo.
- Poner los bloques uno a uno desde la barra. Se puede, pero en la mayoría de los casos el martillo es más rápido y cómodo.
- Olvidar la comodidad. Sin refugio, calor y algo de comodidad no entras en el estado Descansado, y sales sin el vigor extra.
Cuando domines lo básico, te tocará pensar en el diseño, con ideas de base para cada sala. Para ese paso te recomendamos repasar los mejores lugares para la base y el agua con pozos, bombas y dispensadores. Y si tu casa se queda pequeña, en los niveles del Altar de la Llama te contamos cómo ampliar su zona.

Mejores lugares para la base, según tu etapa y región
Para seguir leyendo
LeídaTambién en ConstrucciónChispingenios (Sparkworks), cómo crear y compartir aventuras
LeídaPrimeros pasosSe puede jugar solo o sin conexión, y qué dificultad elegir
LeídaPrimeros pasosGuía para principiantes, con consejos y trucos al empezarEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 2077153 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring369 guías
Los Sims72 guías