Enshrouded Enshrouded: cómo conseguir lana, cuero y acolchado de cada animal

De qué animal sale cada material, cómo secar y curtir la piel, cómo hilar la lana del yak y cómo preparar el acolchado y el acolchado cálido.
Si quieres conseguir lana en Enshrouded, conviene saber desde el principio que no se mina ni se tala como la piedra o la madera. Con el cuero y el acolchado pasa algo parecido: dependen de las pieles de animal y de varias estaciones que construyes en tu base.
Vale la pena entender bien esa cadena, porque de ella salen varias armaduras para el frío. Te contamos de qué animal sale cada material, cómo se procesa, dónde cazar para no quedarte sin pieles y a qué artesano acudir en cada paso.
De qué animal sale la lana, el cuero y el acolchado

Los tres materiales parecen parientes, pero no vienen del mismo sitio ni se procesan igual. La lana pura la da el yak, mientras que la piel de animal la sueltan muchos animales salvajes y los reptiles dan sus propias pieles.
El acolchado, en cambio, no sale de ningún animal, porque lo fabrica la Cazadora (Hunter) con cuero y tela. En la tabla tienes el recorrido de cada uno:
| Material | De dónde sale | Dónde se procesa |
|---|---|---|
| Lana | Lana pura del yak | Rueca mejorada |
| Cuero | Piel de animal de lobos, cabras, jabalíes y otros | Tendedero y mesa de curtido |
| Cuero de reptil | Piel de reptil de los Rompemandíbulas | Tendedero |
| Cuero de reptil acuático | Piel de los reptiles acuáticos | Tendedero |
| Cuero reforzado, acolchado y acolchado cálido | Cuero, cera, tela y lana | La Cazadora |
Cómo conseguir lana: domar un yak y refinar la lana pura

La lana es el material que más pasos pide, porque la produce un yak que tú mismo domas y cuidas en tu base. Para guiarte, empieza por la misión Conseguir lana en las Cumbres del Albaneve, que te da Emily Fray y te marca en el mapa dónde buscar.

Los yaks viven en las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits), una región que se abre con la Llama de nivel 6 y donde los enemigos rondan entre los niveles 28 y 35. Los encuentras en las Cuevas silenciosas y sobre la Cantera de mármol del lago Camelia.
Para domarlos necesitas comida de cebo para yak, que prepara Emily con una yuca, un pan plano, una mazorca de maíz, una mora seca y una miel por unidad. Te recomendamos llevar varios cebos, porque asustar al animal puede hacerte perder parte del progreso, o todo, según la dificultad de tu mundo.
Con los cebos en el inventario, te acercas agachado, lanzas uno cerca del yak, esperas a que coma y lo acaricias mientras lo hace. Una vez domado, lo llevas a tu base. Allí le preparas un cojín grande para animal de granja, un comedero para yak y comida para yak, que también fabrica Emily.
Con la 1.0 los animales de granja producen bastante más rápido. Un yak bien atendido da 1 de lana pura cada 10 minutos y guarda hasta 8 a la espera de que la recojas. Criarlo es lo más práctico, porque te da lana sin que tengas que salir a buscarla.
Por si te lo preguntas, entre los animales salvajes que puedes domar ninguno más da lana: las cabras y el ciervo feérico producen leche, y la liebre saltarina no produce nada.

Cuando tengas la primera lana pura, la Cazadora, Atalana Skree (Athalan Skree), te propone la misión Una rueca para la cazadora. En ella construyes la rueca mejorada (Spinning Machine) y la colocas en tu base, donde 16 de lana pura se convierten en 12 de lana. Esa lana sirve sobre todo para el acolchado cálido.
Cómo conseguir cuero: piel de animal, tendedero y mesa de curtido

El cuero sale de la piel de animal, y entre una y otro hay dos pasos: secar y curtir. Primero llevas las pieles al tendedero, una estación que construye la Cazadora con 10 troncos de madera y 6 cuerdas. Allí 1 piel de animal y 3 de sal dan 1 piel secada en un minuto.
El segundo paso es la mesa de curtido (Tanning Station), que forma parte de la misión Necesito una Mesa de curtido. Una vez que la tienes, la Cazadora puede construirte más con 10 tablones de madera, 4 clavos, 10 trozos de arcilla y 10 de alquitrán. Con 10 pieles secadas, 20 de sal y 2 glándulas de amoniaco, la mesa fabrica 10 de cuero en 15 minutos.
Si haces la cuenta, cada cuero te cuesta 1 piel de animal y 5 de sal, y una tanda de 10 pide 50 de sal y 2 glándulas. Por eso es buena idea juntar sal de sobra antes de ponerte a curtir.
La sal se mina en las Tierras Primaverales (Springlands), por ejemplo en las Minas de sal Egerton, y en la guía de miel, harina, sal, leche y huevos te explicamos cómo conseguirla. Las glándulas de amoniaco las sueltan unos cangrejos con hongos que rondan por el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) y por el Velo de los Desechos de Luz (Kindlewastes).
Además, no hace falta esperar a la mesa de curtido para vestirte con piel, porque hay corazas que la usan sin curtir. La Coraza de piel pide 3 de piel de animal y la fabrica el Herrero, y la Coraza de rastreador pide 5 de piel secada y la prepara la Cazadora.
Dónde conseguir cuero de reptil y de reptil acuático

La piel de los reptiles sigue un camino más corto, porque no necesita la mesa de curtido. Pasa directamente por el tendedero: 1 de piel de reptil y 3 de sal dan 3 de cuero de reptil en un minuto, y con la piel de reptil acuático ocurre lo mismo.
La piel de reptil la sueltan los Rompemandíbulas, que viven en los pozos de alquitrán de la Ciénaga negra (Blackmire). No siempre la dejan al caer, así que cuenta con cazar varios en cada visita.
La de reptil acuático la dan los reptiles acuáticos de la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin). Es una región que se abre con la Llama de nivel 8 y tiene enemigos de nivel 37 a 45, así que no es un lugar para visitar con un personaje de nivel bajo. El cuero de reptil acuático va, por ejemplo, en la Coraza de cazador de quetzales, que pide 5.
Cómo preparar cuero reforzado, acolchado y acolchado cálido

Estos tres materiales son el último paso de la cadena y los fabrica la Cazadora, así que antes tienes que haberla rescatado. Si no lo has hecho, la guía de artesanos te explica cómo. Además, sus recetas se desbloquean al colocar la mesa de curtido en tu base, y estos son sus ingredientes:
- Cuero reforzado (Hardened Leather): 1 de cuero y 2 de cera, que se recoge de los panales de algunos árboles.
- Acolchado (Padding): 1 de cuero, 3 de tela, 2 de resina y 2 de lino.
- Acolchado cálido (Warm Padding): 1 de cuero, 3 de tela, 2 de resina y 4 de lana.
Los dos acolchados piden tela, y esa sale del telar: 2 de lino dan 1 de tela en dos minutos. Para construir el telar, la Cazadora pide 5 troncos de madera, 10 tablones, 5 huesos fosilizados, 1 lingote de bronce, 30 de lino y 10 clavos. Si te falta alguno de esos materiales, tienes la guía de lino, tela y cuerda, la de madera, resina, carbón y sílex y la de ámbar, huesos fosilizados, obsidiana y hielo.
Antes de fabricar en cantidad, fíjate en qué armaduras usan cada material, así no gastas cuero ni lana de más. El acolchado va en la Coraza de cazador de ciervos, que pide 1.
El acolchado cálido va en el Sobretodo de cornamenta alpina, la Coraza de toro osado y la Coraza antisabañones, con 2 cada una. Las tres dan resistencia al frío, algo que vas a agradecer en las Cumbres del Albaneve. Las botas del conjunto de cornamenta alpina suman además 2 de cuero reforzado.
Dónde cazar animales para conseguir piel

No hace falta cazar sin descanso para reunir pieles, porque el mundo tiene más de 500 puntos con piel de animal ya colocada. Son piezas sueltas en el suelo y cadáveres que puedes saquear.
Más de la mitad están en el Altiplano de los Nómadas, así que esa región es una buena ruta cuando necesitas mucha. Para ubicarte, repasa todos los biomas y su orden por nivel.
Cuando sí te toca cazar, estos son los animales de cada región que pueden soltar piel de animal al caer, igual que los Vukah:
- Tierras Primaverales: lobos, cabras comunes y liebres saltarinas.
- Bosque del Deleite (Revelwood): jabalíes, ciervos feéricos y también liebres saltarinas.
- Altiplano de los Nómadas: el Sabertooth Tiger.
- Cumbres del Albaneve: el Snow Leopard, las cabras crespas y, otra vez, las liebres saltarinas.
Ten en cuenta que la cantidad cambia según el animal, y que a veces no suelta nada. Los lobos, los jabalíes y los felinos suelen atacarte. Las cabras, los ciervos y las liebres, en cambio, huyen al verte, así que te conviene un arco para no tener que perseguirlos.
Las pieles y la lana son solo una parte de lo que puede producir tu base. En Solo Jugadores también cubrimos qué recetas aporta cada artesano y cómo sacarle partido a tu granja con la miel, la harina, la sal, la leche y los huevos.

Mapa de recursos, qué material buscar en cada región
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