Enshrouded Enshrouded: mejores lugares para la base, según tu etapa y región

Dónde colocar tu Altar de la Llama al empezar, a mitad de partida y al final, con lo que ofrece cada región, su nivel y cómo tratar el Velo.
Elegir dónde colocar el Altar de la Llama (Flame Altar) es una decisión de peso en Enshrouded, porque a su alrededor vas a construir y a alojar a los supervivientes que rescates. Los mejores lugares para la base no son los mismos al empezar que al final, y dependen también de lo que necesites a mano.
La 1.0 también cambió lo que puedes hacer frente al Velo (Shroud), y eso te abre opciones que antes no tenías. Te explicamos qué ofrece cada región, qué revisar antes de colocar el altar, cómo elegir un sitio con agua y cuándo puedes construir dentro del Velo.
Los mejores lugares para la base según tu etapa

Cada región se abre con un nivel distinto de la Llama, tiene enemigos de un nivel típico y ofrece materiales propios, así que tu etapa ya te orienta sobre dónde instalarte. La tabla las ordena como las vas a recorrer.
| Etapa | Región | Llama | Nivel de los enemigos | Qué te aporta |
|---|---|---|---|---|
| Inicio | Tierras Primaverales (Springlands) | 1 | 3 a 9 | Terreno llano, aldeas en ruinas y la llanura de la misión |
| Mitad | Bosque del Deleite (Revelwood), con la Ciénaga negra (Blackmire) dentro | 3 | 11 a 15 en el bosque | Madera dura, cobre, arcilla y una taberna en pie |
| Mitad | Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | 4 | 16 a 20 | Riscos de piedra caliza sobre el Velo, en el centro del mapa |
| Mitad | Desechos de Luz (Kindlewastes) | 5 | 21 a 27 | Desierto, hierro y azafrán |
| Final | Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | 6 | 28 a 35 | Hielo, mineral y paisajes nevados |
| Final | Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | 8 | 37 a 45 | Lagos, playas y pueblos junto al agua |
| Final | Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle) | 10 | 46 a 50 | Mucho mineral y lava |
Así, al empezar te conviene la llanura que marca la misión de la Llama, a mitad de partida una región con construcciones ya en pie y al final un lago o un yacimiento de mineral. Si decides por lo que buscas, para agua te sirven las orillas de la Cuenca de Aguas del Velo, y para mineral, la Cuna cenicienta. Si quieres terreno despejado de Velo, mira el Altiplano de los Nómadas, y para una casa ya levantada, la taberna del Bosque del Deleite o las aldeas de las Tierras Primaverales.
Qué mirar antes de colocar el Altar de la Llama

El Altar de la Llama marca el sitio de tu base, y lo que construyes dentro de su zona se conserva. Se fabrica con 5 piedras y puedes colocarlo en cualquier lugar por encima del Velo, no solo en la llanura que te marca la misión.

Lo primero es el tamaño de la zona. Al nivel 1 del altar es un cubo de 40 m de lado, y con tres mejoras llega a 80, 120 y 160 m. Las dos primeras mejoras cuestan 1 y 5 Núcleos del Velo y la última, 5 Nexos del Velo, como detalla el Altar de la Llama y sus niveles.
También cuenta cuántas bases puedes tener. El máximo de altares sube con cada nivel de la Llama hasta 15 con el nivel 10 y 16 con el 11, y cada altar sirve además como punto de viaje rápido. Por eso te recomendamos una base principal y altares de apoyo junto a las minas o a las regiones nuevas.
Piensa luego en quién vivirá contigo. Los supervivientes que rescatas piden refugio, así que una aldea con casas en pie te ahorra construir desde cero.
Por último, mira el Velo cercano con el mapa del mundo abierto. Allí hay Caídos (Fell), pero también materiales que piden las primeras mejoras de la Llama, como el Líquido del Velo y la Madera del Velo. Además, cada raíz del Velo que derribas te da un punto de habilidad, y el Velo y cómo derribar sus raíces te explica cómo hacerlo.
Los mejores lugares para la base en las Tierras Primaverales

Las Tierras Primaverales son la región inicial, con enemigos de nivel 3 a 9 y bastante terreno llano para aprender a construir. La misión Reclama un lugar para tu base te marca una llanura junto a Fortaleza Larga (Longkeep), una aldea en ruinas que ya trae hoguera, cama y pozo.

Esa llanura es una buena primera base porque tienes árboles, piedra y fibra de planta a mano. En la ladera oeste del monte hay un yacimiento de sílex, y los Carroñeros de la región te dan trozos de metal. No tienes que quedarte allí para siempre, porque más adelante puedes colocar otro altar.
Si prefieres empezar con algo ya construido, el Valle de Helechos (Ferndale) es un asentamiento en ruinas con casas que puedes restaurar. Para conservarlas, coloca el altar de modo que su zona cubra la parte del pueblo que quieras mantener.
También hay otra aldea en ruinas, el Bosque de Madera (Woodgard). Hacia el norte de la región está el Fuerte Kelvin (Fort Kelvin), un pueblo en ruinas donde hay Vukah, así que conviene despejarlos antes de construir.
Bases en el Bosque del Deleite y la Ciénaga negra

Al subir la Llama al nivel 3 se abre el Bosque del Deleite, con enemigos de nivel 11 a 15. Es un bosque denso, pero a cambio aparecen la madera dura, el cobre y la arcilla, y abundan las avellanas y las fresas.
Un lugar recomendable es la Blue Goblet Tavern, una taberna ya construida en una meseta del bosque. Te ahorra levantar paredes y techo, aunque tendrás que repararla.
En el este del bosque queda la capital, la Cuenca de Gallarda (Pikemead’s Reach), en una zona con mucho Velo. Un altar cercano te ahorra cruzarlo en cada viaje, y hay cobre y madera dura.
Dentro del bosque está la Ciénaga negra, un pantano donde dominan los Vukah y hay riesgo de veneno. Allí rescatas a la Bardo, pero es más un destino de exploración que un primer hogar.
Bases en el Altiplano de los Nómadas y los Desechos de Luz

Pasado el bosque llegan dos regiones muy distintas: un altiplano de riscos y un desierto con aldeas ocupadas. El Altiplano de los Nómadas se abre con la Llama 4 y sus enemigos son de nivel 16 a 20.
Ocupa el centro del mapa y sus riscos de piedra caliza quedan por encima del Velo. Por eso ofrece terreno despejado para construir y un punto de partida hacia las regiones vecinas.
Aquí encuentras piedra caliza, huesos fosilizados y rooibos, y el estaño aparece en sus zonas con Velo. Los tres últimos están entre lo que pide la mejora de la Llama al nivel 5.
Los Desechos de Luz son un desierto con enemigos de nivel 21 a 27, y piden la Llama 5. Muchas de sus aldeas las ocupan Carroñeros o Caídos, así que conviene despejar una antes de reclamarla. A cambio, tienes el azafrán a mano y el hierro en sus zonas con Velo, dos materiales que pide la mejora de la Llama al nivel 6.
Bases en las Cumbres del Albaneve, la Cuenca de Aguas del Velo y la Cuna cenicienta

Las tres últimas regiones exigen más nivel, pero a cambio te dan hielo, lagos sin Velo y mucho mineral. Las Cumbres del Albaneve piden la Llama 6 y tienen enemigos de nivel 28 a 35.
El frío te penaliza si no llevas ropa de abrigo. Por eso es buena idea sumar a tu base algunas chimeneas, braseros o antorchas, ya que varios dan Resistencia a la escarcha. Además, allí recoges el hielo que pide la mejora de la Llama al nivel 7.
La Cuenca de Aguas del Velo se abre con la Llama 8 y sus enemigos son de nivel 37 a 45. Sus lagos son de agua limpia, sin Velo, y hay pueblos junto a la orilla. También está el Salón del trono de Cromburgo (Cromville), pero como los enemigos de la región son de nivel alto, vale la pena despejarlo antes de reclamarlo.
La misión del Herrero Una herramienta para extraer minerales bajo el agua te lleva a Orvilla (Orville), un pueblo de la costa de la cuenca infestado de Drak’Dal. Si vas tras el oro, es un sitio lógico para un altar, siempre que antes los despejes.
La Cuna cenicienta pide la Llama 10 y tiene enemigos de nivel 46 a 50. Para una base lo más valioso es el mineral: el mapa marca 972 contenedores mineros antiguos, que sueltan hierro, oro, celestio y piedra lunar.
Como hay lava en las zonas bajas, planea bien plataformas y pasarelas antes de ampliar. Si aún no llegaste, en cómo llegar a la Cuna cenicienta te contamos el camino.
Cómo elegir una base cerca del agua: lagos, pozos y dispensadores

Si el agua es tu prioridad, puedes instalarte en la orilla de un lago, como los de la Cuenca de Aguas del Velo, o elegir un terreno llano y colocar tus propias fuentes. Un pozo de agua lo fabrica el Carpintero y se rellena solo con el tiempo, aunque entrega el agua por tandas.
También puedes usar un dispensador de agua, que la produce sin parar, o un barril de agua que se llena con la lluvia. En cómo conseguir agua te detallamos cada opción.
La Llama también limita cuántas fuentes de agua puedes colocar: una hasta el nivel 3, cinco con el 4 y hasta 50 con el 9. Si después quieres diseñar estanques, lagos, ríos y cascadas, parte de un terreno con espacio para ellos.
Construir en el Velo: cuándo puedes colocar altares dentro

Varias zonas con Velo guardan materiales útiles, como el estaño o el hierro, así que es lógico querer instalarte dentro. Al empezar no puedes, porque el altar solo se coloca por encima del Velo y en su interior aguantas un tiempo limitado.
Con la 1.0 de Keen Games eso cambia, y los altares pueden empujar el Velo hacia atrás para reclamar zonas que antes eran inalcanzables. La condición es haber desbloqueado el nivel 11 de la Llama, el último, que pide objetos de lord Vorgoth.
Si no quieres esperar, puedes bajar el nivel de Llama necesario en los ajustes del mundo y colocar altares en el Velo desde antes. Como el Velo es territorio de los Caídos, nuestro consejo es llevar buen equipo y despejar la zona antes de reclamarla.
Con el lugar elegido, te proponemos seguir con cómo construir tu primera base, donde repasamos el modo construcción, y con todos los biomas y su orden por nivel. Así sabrás cómo funciona tu base y qué región visitar después.

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