Enshrouded Enshrouded: gemas de habilidad, las mejores y cómo usar la forja

Qué son las gemas de tus armas, de dónde salen y cómo se engarzan, con una selección según tu estilo de juego para que elijas con criterio.
Las mejores gemas de Enshrouded pueden cambiar cómo se siente un arma, porque cada una le suma un efecto propio mientras peleas. Sin embargo, no se consiguen ni se usan como el resto del equipo, y su sistema tiene reglas propias que no se parecen a las de las armas o las armaduras.
Por eso conviene entenderlas antes de invertir en ellas. Te explicamos qué son las gemas de habilidad, de dónde salen y cómo funciona la forja, y después repasamos cuáles encajan mejor con tu forma de pelear.
Gemas de habilidad: qué son y qué ranura necesita tu arma

Las gemas de habilidad, también conocidas como gemas para armas, son objetos que se insertan en un arma para darle un efecto propio mientras la usas. Conviene no confundirlas con las piedras que se pican en las minas, porque el lapislázuli y la aguamarina son materiales de creación.
Para que un arma acepte una gema necesita una ranura, y no todas la traen. En las armas de botín depende de la rareza con la que caen: una común no trae ranura, una legendaria sí y en las intermedias la probabilidad va del 5 % al 50 %. Las armas de lore, en cambio, traen una ranura garantizada, así que son una buena base si quieres una gema fija.
Una vez que el arma tiene ranura, cualquier gema puede entrar en ella. Eso sí, no todas rinden igual, porque cada efecto depende de un tipo de daño o de una acción. La Gema de sangrado, por ejemplo, se activa con golpes críticos de daño cortante, así que le sienta mejor a una espada o a un hacha que a un martillo.

Ten en cuenta también que, aunque el arma traiga ranura, no podrás usarla hasta que esté mejorada al máximo. Por eso, antes de pensar en la gema, te conviene saber cómo mejorar armas y armaduras con runas.
Cómo conseguir gemas: enemigos fuertes y conjuntos por región

Las gemas las sueltan enemigos fuertes, así que conseguirlas forma parte de explorar. Entre ellos están las banshees y los comandantes de los Caídos, los berserkers de los Carroñeros y de los Vukah, los acechadores del Velo y los enemigos fuertes de las Salas de los Huecos. Nuestro consejo es buscarlas cuando ya vayas a una zona por otro motivo, porque así aprovechas el viaje.
La pesca también puede darte alguna como botín extra, aunque con muy poca probabilidad. Además, cada región reparte sus propias gemas, y en el diario las de una misma región forman un conjunto que te da experiencia al completarlo.
La primera gema, en cambio, no hay que cazarla, porque te la da una misión del Alquimista. Es la misma misión que te enseña a usar la forja, así que conviene empezar por ahí.
Dónde está la forja de gemas y cómo usarla paso a paso

La forja de gemas (Gem Forge) es la estación donde insertas una gema en un arma, la mejoras, la sacas o la reciclas. El mapa marca 18 forjas, repartidas desde las Tierras Primaverales (Springlands) hasta la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin), y en cada región una de ellas está dentro de un santuario nocturno de los ancianos.

La más cómoda para empezar es la de la misión Encontrar y usar la Forja de gemas (Finding And Using A Gem Forge), que te da el Alquimista. Estos son sus pasos:
- Acepta la misión, ve a la forja que te marca el mapa, en las Tierras Primaverales, y derrota a los enemigos que la rondan.
- Sigue las huellas de los Caídos hasta la guarida del Velo cercana y recoge esencia arcaica por el camino.
- Vence a la banshee del Corazón de la guarida y quédate con su gema.
- Vuelve a la forja con la gema, un arma con ranura y la esencia, e insértala.
Al terminar, la misión te deja esencia arcaica y la Gema de sangrado. La esencia arcaica (Archaic Essence) es el recurso que gasta la forja, y cada región tiene su propio escalón: el de las Tierras Primaverales es la esencia arcaica I. La consigues en las guaridas del Velo, cosechando los bulbos amarillos que crecen dentro, y en la guía del Velo te contamos cómo recorrerlas.
Insertar y mejorar una gema cuestan esencia, y reciclarla te devuelve una parte. Sacarla de un arma, en cambio, no cuesta nada. Cada forja, además, limita hasta qué nivel puedes subir una gema, y las de regiones más peligrosas llegan más alto:
| Región | Nivel máximo de gema |
|---|---|
| Tierras Primaverales | 10 a 12 |
| Bosque del Deleite | 15 a 18 |
| Altiplano de los Nómadas | 20 a 22 |
| Desechos de Luz | 30 a 32 |
| Cumbres del Albaneve | 35 a 40 |
| Cuenca de Aguas del Velo | 45 a 50 |
La cifra más alta de cada fila es la de la forja del santuario nocturno, y la más baja, la de las otras dos de la región. Si una gema llegó al tope de una forja, tendrás que ir a la de una región más avanzada para seguir subiéndola.
Cómo conseguir la forja de gemas colocable para tu base

Ir a una región lejana cada vez que quieres cambiar una gema se vuelve pesado. Por suerte, la 1.0 de Keen Games sumó una forja que se coloca en tu base. Es una de las estaciones de trabajo de la parte final del juego, y te la fabrica Loraine Crim, la Investigadora de los Antiguos (Ancient Researcher), a quien rescatas en la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle).
Su misión Nuestra forja de gemas (A Gem Forge Of Our Own) tiene dos pasos y cuenta como principal. La recompensa es esa forja, y con ella en casa puedes insertar gemas en tus armas y mejorarlas sin salir. La receta se crea al instante y pide 30 de basalto, 10 de polvo de oro, 10 lingotes de celestio, 5 de polvo de piedra lunar, 5 de polvo de diamante y 2 infusiones arcaicas.
Como la infusión arcaica se elabora en el altar de infusión, otra estación de Loraine, te conviene encargarle primero ese altar. Si todavía no llegaste a esta parte del juego, en la guía de los artesanos te contamos cómo rescatarla.
Las 29 gemas de habilidad: efecto y región de cada una

Antes de gastar esencia en una gema, conviene saber qué hace y en qué región aparece. Hay 29 gemas de habilidad, y 28 se reparten en conjuntos por región. En la tabla van esas 28 por región, y la Gema de nigromancia a secas, que queda fuera de los conjuntos, la explicamos más abajo.
| Región | Gema | Qué hace |
|---|---|---|
| Tierras Primaverales | Gema de sangrado (Gem of Bleeding) | Los críticos de daño cortante provocan sangrado |
| Tierras Primaverales | Gema de incendio (Gem of Burning) | El daño de fuego prende al enemigo |
| Tierras Primaverales | Gema de perforación (Gem of Puncturing) | Al hacer daño perforante, el enemigo recibe más daño perforante de cualquier fuente |
| Tierras Primaverales | Gema de calaveras (Gem of Skulls) | Tras un ataque visceral que mata, puede aparecer una calavera aliada |
| Bosque del Deleite | Gema de fractura (Gem of Fracturing) | Al matar con daño contundente, salen fragmentos de hueso que persiguen a otros enemigos |
| Bosque del Deleite | Gema de ascuas de esperanza (Gem of Hopeful Embers) | Con poco tiempo en el Velo, los enemigos derrotados sueltan orbes que lo recuperan |
| Bosque del Deleite | Gema de represalias (Gem of Retaliation) | Al bloquear, tu siguiente ataque suma daño contundente y empuja más |
| Bosque del Deleite | Gema de rapidez (Gem of Swiftness) | Tras correr un momento, tus ataques suman daño cortante |
| Bosque del Deleite | Gema de traición tóxica (Gem of Toxic Betrayal) | Una puñalada trapera envenena al enemigo |
| Altiplano de los Nómadas | Gema de agilidad (Gem of Agility) | Tras esquivar, tu siguiente golpe suma daño cortante y te devuelve vigor |
| Altiplano de los Nómadas | Gema de ojo de la tormenta (Gem of Storm’s Eye) | Un golpe a un enemigo marcado lanza un rayo a otro marcado |
| Altiplano de los Nómadas | Gema de nigromancia menor (Gem of Lesser Necromancy) | Al matar, puede aparecer un Hueco aliado sin armadura |
| Altiplano de los Nómadas | Gema de poder abrumador (Gem of Overpowering) | Atacar a un enemigo que se cubre le quita vigor extra |
| Desechos de Luz | Gema de corrupción (Gem of Corruption) | Los golpes acumulan marcas, y el enemigo explota con daño del Velo |
| Desechos de Luz | Gema de luz enfocada (Gem of Focused Light) | Apuntar o bloquear marca al enemigo, y atacarlo suma daño de fuego |
| Desechos de Luz | Gema de manía de batalla (Gem of Battle Mania) | Con un elixir activo, hacer daño te regenera salud, vigor y maná, y luego esa regeneración se detiene un rato |
| Desechos de Luz | Gema de segador de almas (Gem of Soul Reaping) | Los enemigos marcados dejan al morir un frasco que cura a ti y a tus aliados |
| Cumbres del Albaneve | Gema de sed de sangre (Gem of Bloodlust) | Al derrotar enemigos pueden salir orbes de salud, y recogerlos suma daño cortante |
| Cumbres del Albaneve | Gema de temple helado (Gem of Cold Composure) | Bloquear o apuntar da resistencia física y mágica, pero frena tu marcha |
| Cumbres del Albaneve | Gema de impacto meteórico (Gem of Meteoric Impact) | Aterrizar tras planear provoca una explosión de fuego |
| Cuenca de Aguas del Velo | Gema de licantropía (Gem of Lycanthropy) | De noche, derrotar enemigos puede crear un orbe lunar con bonos temporales |
| Cuenca de Aguas del Velo | Gema de acrobacias aéreas (Gem of Aerobatics) | Atacar en el aire lanza proyectiles que persiguen a tu objetivo |
| Cuenca de Aguas del Velo | Gema de corrientes (Gem of Currents) | Mojado, tus golpes pueden causar daño eléctrico extra |
| Cuenca de Aguas del Velo | Gema de nigromancia superior (Gem of Greater Necromancy) | Invoca Huecos aliados, en su versión superior |
| Cuna cenicienta | Gema de blindaje (Gem of Armoring) | Rareza legendaria; su efecto se lee en la forja |
| Cuna cenicienta | Gema de hiperespecialización (Gem of Hyperspecialization) | Rareza legendaria; su efecto se lee en la forja |
| Cuna cenicienta | Gema de purificación (Gem of Cleansing) | Al dañar al enemigo, le quita su resistencia al daño del Velo durante un tiempo |
| Cuna cenicienta | Gema del destino (Gem of Destiny) | Rareza épica; su efecto se lee en la forja |
Las cuatro de la Cuna cenicienta forman el último conjunto. Para elegir entre ellas, lee su descripción en la forja, porque ahí ves el efecto completo.
Las mejores gemas para cada estilo de juego

No hay una gema mejor que todas, porque cada efecto pide una forma de pelear y un tipo de daño. Te recomendamos juntar la gema con lo que tu arma ya hace bien, porque así su efecto se activa con tu forma habitual de pelear. Estas combinaciones encajan según el efecto de cada una:
- Espadas y hachas: la Gema de rapidez y la Gema de agilidad suman daño cortante si corres o esquivas antes de golpear, y la Gema de sangrado aprovecha sus críticos cortantes. Para decidir qué arma llevar, mira las mejores espadas, hachas y espadones.
- Dagas: hacen daño perforante, así que la Gema de perforación les sienta mejor que la de sangrado, y la Gema de traición tóxica premia la puñalada trapera.
- Martillos y garrotes: la Gema de represalias convierte tus bloqueos en daño, y la Gema de fractura lanza fragmentos al matar.
- Arcos: el tipo de daño lo pone la flecha, así que la gema depende de la que dispares. La Gema de perforación encaja con flechas perforantes, y la Gema de luz enfocada premia que apuntes un rato. Y para dar con el arco indicado, compara los mejores arcos.
- Varitas y varas: el hechizo pone el tipo de daño. La Gema de incendio encaja con los de fuego. La Gema de corrientes suma daño eléctrico, aunque para activarla hace falta que estés mojado.
- Tanque y apoyo: la Gema de temple helado te da resistencia al bloquear, y la Gema de segador de almas cura también a tus aliados. En la build de tanque tienes cómo aguantar en grupo.
- Combate aéreo con el planeador: la Gema de acrobacias aéreas aprovecha que atacas en el aire, y la Gema de impacto meteórico, que aterrizas tras planear.
Hay dos gemas que sirven a casi cualquier build. La Gema de ojo de la tormenta conecta rayos entre enemigos marcados sin pedir un tipo de daño concreto, y la Gema de ascuas de esperanza te devuelve tiempo cuando exploras con poco margen en el Velo. Para ver cómo encajan con tu reparto de puntos, repasa las mejores builds por estilo.
Las tres gemas de nigromancia: menor, básica y superior

Si juegas de nigromante, también hay gemas pensadas para ti, porque la 1.0 trajo invocaciones activas, como esqueletos y tótems, junto con gemas de nigromancia. Son tres, y llevan a las armas la idea de invocar aliados de los Huecos, con una probabilidad de que aparezcan cuando matas a un enemigo.
La Gema de nigromancia menor invoca un Hueco sin armadura, y solo cuando no tienes otro igual activo. Cae de enemigos fuertes de las Salas de los Huecos.
La Gema de nigromancia (Gem of Necromancy) invoca un Hueco con armadura, pero no está entre las gemas de los conjuntos por región, así que no cuentes con ella para completarlos. La Gema de nigromancia superior, por su parte, es la del conjunto de la Cuenca de Aguas del Velo.
Si te atrae la nigromancia, en la guía del mago y el nigromante te explicamos los hechizos y las habilidades que la acompañan. Y si buscas el arma donde engarzar tus gemas, en Solo Jugadores repasamos las mejores armas de cada etapa y dónde conseguirlas.

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