Call of Duty Modern Warfare 4: el mejor francotirador para ti y los fusiles tácticos, con su Apex

Seis armas de largo alcance, del KG-7 Vulcan al Signal 50, con su cargador, su cadencia, su Apex y la situación en la que rinde cada una.
Si buscas el mejor francotirador de Call of Duty Modern Warfare 4, el multijugador te ofrece seis armas de largo alcance repartidas en dos clases: tres fusiles de precisión y tres fusiles tácticos. Cuál te conviene tiene que ver con cómo y dónde te gusta pelear.
Además, cada una termina en un accesorio Apex que cambia lo que hace el arma. Para cada una te explicamos para qué sirve, desde qué nivel puedes usarla y qué te aporta su Apex, y al final, qué ventajas llevar y qué piden sus camuflajes de clase.
Los seis fusiles de largo alcance de un vistazo: nivel, cargador y Apex

Los fusiles de precisión sirven para el alcance extremo y para eliminar a un rival con un disparo bien colocado. A cambio, te mueves, manejas el arma y repites el disparo con más lentitud. Los fusiles tácticos quedan entre estos y los fusiles de asalto, porque combinan buen daño con disparos precisos a larga distancia.
La tabla empieza por el nivel de jugador que necesitas para desbloquear cada arma. Después vienen los niveles que sube con el uso hasta darte su Apex, y la cadencia aparece en disparos por minuto (RPM).
| Arma | Clase | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Apex |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KG-7 Vulcan | Fusil de precisión | 4 | 75 | 10 / 20 | 41 RPM | KG-7 Drillcharge |
| Astaroth .57 | Fusil de precisión | 25 | 54 | 3 / 9 | 34 RPM | Astaroth .57 Infiltrator |
| Signal 50 | Fusil de precisión | 50 | 74 | 7 / 21 | 111 RPM | Signal Inferno |
| MAR-9 | Fusil táctico | 4 | 73 | 20 / 60 | 315 RPM | MAR-9 Auto |
| Oris 8.6 | Fusil táctico | 11 | 70 | 10 / 30 | 89 RPM | Oris 8.6 Razor |
| Mosin-Nagant | Fusil táctico | 36 | 69 | 5 / 15 | 44 RPM | Mosin Harpoon |
Con el parche de lanzamiento las armas que matan de un solo disparo se moderaron con dos cambios: retroceso al recibir daño (flinch) y ajustes de daño. Como cada arma se comporta distinto, te recomendamos probarla antes en la Galería de tiro, que tiene blancos a 10, 25, 50 y 100 metros.

KG-7 Vulcan: el francotirador con el que empezar desde el nivel 4

El KG-7 Vulcan se abre junto con Crear una clase, en el nivel 4, así que puedes probar el estilo de francotirador sin esperar a subir. Es de cerrojo y tiene mucha capacidad: 10 balas en el cargador y 20 de reserva, más que cualquier otro fusil de precisión. Dispara 41 veces por minuto, de modo que puedes encadenar un segundo tiro antes que con el Astaroth .57, que llega a 34.
Con 75 niveles de arma, es la que más tarda de las seis en llegar a su Apex, aunque por el camino vas desbloqueando accesorios. Ese Apex, el KG-7 Drillcharge, monta a un costado cargas que se clavan en una superficie y detonan enseguida, algo útil contra quien se atrinchera en una posición.
Como el cerrojo te deja con pocas opciones si alguien se acerca, te aconsejamos llevar la ventaja Exceso de medios, del nivel 4, y una segunda arma principal automática en lugar de la secundaria. Así tienes con qué responder de cerca sin renunciar a tu fusil.
Astaroth .57 y Signal 50: los dos fusiles de precisión que se abren más tarde

Estos dos fusiles de precisión se abren más tarde que el KG-7 Vulcan: el Astaroth .57 llega en el nivel 25 y el Signal 50 en el 50, cuando ya llevas muchas partidas. Los dos ofrecen un estilo distinto al del KG-7 Vulcan, uno más contundente y el otro más estable.
El Astaroth .57 dispara proyectiles de 14.5 mm a velocidad supersónica, y un impacto limpio basta para terminar la pelea. Carga 3 balas con 9 de reserva y dispara 34 veces por minuto, así que cada fallo te cuesta caro. Es el que menos niveles de arma pide de los seis, 54, y por eso su Apex llega antes que el de los demás.

Ese Apex, el Astaroth .57 Infiltrator, combina sonar y pulsos de radio para detectar enemigos a través de paredes. Como reduce el cargador a 1 y bloquea las miras, tiene más sentido equiparlo cuando te importa más la información que la puntería a distancia.
El Signal 50 es un fusil antimaterial de calibre .50 con un cañón recíproco que reduce el retroceso. Eso le da estabilidad para mantener la mira sobre el objetivo. Carga 7 balas con 21 de reserva y dispara 111 veces por minuto, la cadencia más alta de los fusiles de precisión.
Su Apex, el Signal Inferno, carga munición incendiaria que aumenta mucho el daño a vehículos y a rachas de bajas, y bloquea los accesorios de munición. Por eso es una buena opción en Guerra terrestre (Ground War), donde hay vehículos, y en partidas con muchas rachas.
MAR-9: el fusil táctico semiautomático para media y larga distancia

El MAR-9 se abre en el nivel 4 y es la forma más cómoda de entrar en la clase de los fusiles tácticos. Es semiautomático, de calibre 7.62 y con un retroceso moderado y controlable. Resulta eficaz a media y larga distancia, y le irá bien a quien juega con método.
Carga 20 balas con 60 de reserva y dispara 315 veces por minuto. Esa capacidad te da margen para corregir la puntería sin recargar a cada rato, algo que los fusiles de cerrojo, con cargadores más cortos, no te permiten.
Su Apex, el MAR-9 Auto, lo convierte en un arma totalmente automática con más poder de detención que la versión semiautomática. A cambio, bloquea los accesorios de sistema de gatillo.
Oris 8.6 y Mosin-Nagant: los fusiles tácticos de cerrojo

Los dos fusiles tácticos de cerrojo te exigen más puntería que el MAR-9, porque su cargador es corto y cada disparo cuenta. El primero que se abre es el Oris 8.6, en el nivel 11.
Se trata de un fusil ligero, de estructura compacta y ciclo suave, que ayuda a disparar con precisión en espacios cerrados o en movimiento. Carga 10 balas con 30 de reserva y dispara 89 veces por minuto, aproximadamente el doble que el Mosin-Nagant. Su Apex, el Oris 8.6 Razor, añade un módulo con hasta tres cuchillos arrojadizos para el combate cercano y silencioso, aunque bloquea los acoples.
El Mosin-Nagant llega en el nivel 36 y es un fusil robusto, cuyo punto fuerte es el daño a larga distancia. Su cargador es de 5 balas, más 15 de reserva, y su cadencia, de 44 disparos por minuto, de modo que cada bala tiene que llegar a su destino.
Su Apex, el Mosin Harpoon, mejora la embestida cuerpo a cuerpo y te permite lanzar la bayoneta contra un enemigo y recuperarla. Como contrapartida, bloquea el cañón y la bocacha.
Qué francotirador elegir y cuál llega antes al Apex

Lo primero es mirar qué armas tienes abiertas, y después, pensar en la pelea que buscas. Esta lista agrupa las armas por la situación en la que mejor encajan:
- Para empezar sin esperar: el KG-7 Vulcan, si quieres un fusil de precisión, o el MAR-9, si prefieres un cargador grande. Los dos se abren en el nivel 4.
- Para moverte y cambiar de posición: el Oris 8.6, por su estructura compacta.
- Para pelear a gran distancia con calma: el Mosin-Nagant, por su daño a larga distancia, o el Astaroth .57, si además quieres detectar rivales tras la cobertura.
- Para mapas con vehículos y rachas: el Signal 50, por su Apex incendiario y su estabilidad.
Si te preguntas cuál llega antes a su Apex, el Astaroth .57 va primero con 54 niveles de arma. Después vienen el Mosin-Nagant con 69, el Oris 8.6 con 70, el MAR-9 con 73 y el Signal 50 con 74. El KG-7 Vulcan, con 75, es el último.
Qué ventajas llevar con un francotirador

Con un arma de largo alcance pasas mucho tiempo vigilando una línea, así que te conviene que no te detecten. Las ventajas se reparten en tres ranuras, una por categoría, y en cada ranura solo cabe una.
En la primera ranura, Fantasma se abre en el nivel 24 y te oculta de los UAV, aunque compite por ese hueco con Exceso de medios y Parche rápido. En la segunda, Ninja, del nivel 30, hace tus pasos más silenciosos, y Manos rápidas, del nivel 20, es la alternativa si prefieres acelerar los cambios de arma.
En la tercera, Sangre fría llega en el nivel 36 y te vuelve indetectable para las miras térmicas y los drones de reconocimiento. Mientras abres Manos rápidas o Ninja, puedes usar Línea dura, disponible desde el nivel 4, en la segunda ranura. En la guía de ventajas puedes ver cómo combinarlas.
Camuflajes de clase: bajas cuerpo a tierra y de un solo tiro

En los camuflajes de completista, los fusiles de precisión y los fusiles tácticos cuentan como dos clases distintas, de tres armas cada una. Para abrir el Platino necesitas el Oro de las tres armas de la clase. Después llega el reto del Platino, que pide bajas a rivales mientras tú estás cuerpo a tierra, una postura que encaja con un francotirador.
El Quiebre armónico (Harmonic Break) pide bajas de un solo tiro y se abre con el Platino de las 33 armas. Los camuflajes especiales de estas seis armas, desafío por desafío, los tienes en la guía de camuflajes de francotiradores, escopetas y ametralladoras.
¿Te falta mucho para el fusil que quieres? En Solo Jugadores tienes las 33 armas con su nivel de desbloqueo, para que veas cuáles te quedan más cerca. Y la guía de las mejores armas te ayuda a compararlas con el resto del arsenal.

Las mejores escopetas y ametralladoras ligeras, con sus Apex
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Call of Duty: Modern Warfare 4







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