Call of Duty Modern Warfare 4: camuflajes especiales de escopetas, ametralladoras y francotiradores

Los 60 desafíos de camuflajes especiales de 20 armas, con la cifra de multijugador y de DMZ de cada uno y el orden para completarlos.
Cada escopeta, ametralladora y francotirador de Call of Duty Modern Warfare 4 trae tres camuflajes especiales, y cada uno pide un desafío de combate propio. Aquí también reunimos las pistolas, los lanzadores y el cuchillo, con lo que suman 20 armas y 60 desafíos. Completarlos es el paso previo al Oro de cada arma.
Desafío por desafío, verás qué pide en multijugador y en DMZ, cuáles se repiten entre armas y en qué orden te conviene hacerlos.
Cómo funcionan los camuflajes especiales de escopetas, ametralladoras y francotiradores

Además de los ocho camuflajes militares, que llegan al subir el arma de nivel, cada arma tiene tres camuflajes especiales con un objetivo de combate. Estos desafíos se activan cuando el arma alcanza ciertos niveles: en la Sang 9mm, por ejemplo, los niveles 13, 25 y 38, y el último es su nivel máximo.
La cifra cambia según el modo. Como en DMZ también suman los enemigos que controla el juego, allí suele ser más alta, y a veces la condición es otra. Pasa con la Piel de serpiente de la Sang 9mm, donde «sin morir» pasa a «sin recibir daño».
Al completar uno en cualquier modo, el camuflaje queda en una reserva común y sirve en todas tus armas. En las tablas, los números son bajas salvo que se indique otra cosa, y un número solo en DMZ es el mismo desafío con otra cifra. Cuando una celda dice «La cifra aparece en Desafíos», el número lo ves en Carrera, dentro de Desafíos, junto al progreso de ese camuflaje.

Los camuflajes de fusiles y subfusiles están en la guía de camuflajes de fusiles y subfusiles, y el sistema completo, en la guía de camuflajes.
Los camuflajes especiales de las escopetas Rezi 12 y Warlord

Las escopetas son armas de combate cercano, y sus desafíos lo reflejan: bajas a quemarropa, dobles bajas y en movimiento. Varios avanzan rápido en mapas pequeños, donde las peleas aparecen con frecuencia.
| Arma | Camuflaje | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|
| Rezi 12 | Struck Oil | 20 a quemarropa | 75 |
| Rezi 12 | Brushstroke | 10 con tiros lejanos | 50 |
| Rezi 12 | White Pine | 40 saltando | 100 |
| Warlord | Redshift | 20 en movimiento | 75 |
| Warlord | Corrupted Clay | 10 dobles bajas | 30 |
| Warlord | Magma Ire | 50 cuerpo a tierra | 125 |
El de tiros lejanos de la Rezi 12 es el que menos encaja con una escopeta, y para él lo mejor es un mapa abierto. En DMZ la cifra sube de 10 a 50, pero cuentan los enemigos controlados por el juego. Sus datos están en la guía de escopetas y ametralladoras.
Los camuflajes especiales de las ametralladoras ligeras FiNN LMG, Type 73 y APOC-338

Las ametralladoras ligeras piden condiciones muy variadas: a quemarropa, apoyada, desde la cadera, sin recargar, tiros lejanos o a la cabeza, dobles bajas y cuerpo a tierra.
| Arma | Camuflaje | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|
| FiNN LMG | Desert Tactics | 20 a quemarropa | 75 |
| FiNN LMG | Green Tiger | 2 sin recargar, 10 veces | 30 veces |
| FiNN LMG | Thunderhead | La cifra aparece en Desafíos | 100 con tiros lejanos |
| Type 73 | Ash Pine | 20 con el arma apoyada | 75 |
| Type 73 | Foxtrail | 40 tiros a la cabeza | 100 |
| Type 73 | Outcrop | 10 dobles bajas | 30 |
| APOC-338 | Phantom Flux | 20 desde la cadera | 75 |
| APOC-338 | Mineral | 20 con tiros lejanos | 75 |
| APOC-338 | Tiger Swipe | 100 cuerpo a tierra | 250 |
El desafío cuerpo a tierra de la APOC-338 es el más largo entre las ametralladoras ligeras, con 100 bajas en multijugador y 250 en DMZ, así que te conviene empezarlo pronto.

Los camuflajes especiales de los fusiles tácticos MAR-9, Oris 8.6 y Mosin-Nagant

Los fusiles tácticos combinan alcance y puntería. Una baja con mira rápida (quickscope) consiste en apuntar con la mira y abatir al rival casi al instante.
| Arma | Camuflaje | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|
| MAR-9 | Mangrove | 20 con el arma apoyada | 75 |
| MAR-9 | Fungal Grid | 25 agachado | 75 |
| MAR-9 | White | 30 con tiros lejanos | 100 |
| Oris 8.6 | Hibiscus | 10 con mira rápida | 50 |
| Oris 8.6 | Fire Topo | 20 dobles bajas | 50 |
| Oris 8.6 | Deep Space | 3 sin morir, 15 veces | 3 sin recibir daño, 50 veces |
| Mosin-Nagant | Ice Sheer | 25 tiros a la cabeza | 75 |
| Mosin-Nagant | Fractal Snow | La cifra aparece en Desafíos | 2 bajas, 30 veces |
| Mosin-Nagant | Sticker Shock | La cifra aparece en Desafíos | 250 enfocado (Focused) |
El Mosin-Nagant tiene 5 balas por cargador, así que te conviene que cada disparo vaya a un blanco claro. Los datos de las tres están en la guía de fusiles de precisión y francotiradores.
Los camuflajes especiales de los fusiles de precisión KG-7 Vulcan, Astaroth .57 y Signal 50

Los fusiles de precisión llevan pocas balas por cargador, de 3 en el Astaroth .57 a 10 en el KG-7 Vulcan, así que sus desafíos premian la puntería.
| Arma | Camuflaje | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|
| KG-7 Vulcan | Treeline | 10 desde la cadera | La cifra aparece en Desafíos |
| KG-7 Vulcan | Spidersilk | 20 tiros a la cabeza | 75 enfocado (Focused) |
| KG-7 Vulcan | Tension | 2 sin recibir daño, 20 veces | 30 veces |
| Astaroth .57 | Backcountry | 20 con el arma apoyada | 75 |
| Astaroth .57 | Dread Plague | 2 en 5 segundos, 20 veces | 50 veces |
| Astaroth .57 | Dry Brush | 3 sin morir, 10 veces | 3 sin recibir daño, 25 veces |
| Signal 50 | Anaconda | 2 en 5 segundos, 10 veces | 25 veces |
| Signal 50 | Ripplewave | 20 con mira rápida | 30 |
| Signal 50 | Sunburn | 40 con tiros lejanos | 100 de un tiro |
Spidersilk y Sunburn cambian el tipo de baja entre modos. Por eso, revisa en Desafíos, dentro de Carrera, qué te pide el modo que vas a jugar.
Los camuflajes especiales de las pistolas Sang 9mm, Krait P68, .50 GS y Mojave .357

Las pistolas tienen desafíos muy variados: bajas colgado de una cornisa, con silenciador, con pistolas duales o de un solo tiro. Los de la Sang 9mm se abren a medida que subes la pistola hasta el nivel 38.
| Arma | Camuflaje | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|
| Sang 9mm | Otoño | 25 apuntando con la mira | 75 |
| Sang 9mm | Piel de serpiente | 3 sin morir, 5 veces | 3 sin recibir daño, 15 veces |
| Sang 9mm | Espacio-tiempo | 50 con pistolas duales | 125 |
| Krait P68 | Off Grid | 15 colgado de una cornisa | 50 |
| Krait P68 | Urban Flamingo | 15 a quemarropa | 50 |
| Krait P68 | Smokescreen | 50 con silenciador | 125 |
| .50 GS | Frosted | 20 tiros a la cabeza | 75 |
| .50 GS | Red Tiger | 30 a quemarropa | 75 |
| .50 GS | Splatter Ops | 7 dobles bajas | 20 |
| Mojave .357 | Garland | 30 a quemarropa | 75 |
| Mojave .357 | Miami | La cifra aparece en Desafíos | 50 de un tiro |
| Mojave .357 | Wallpaper | La cifra aparece en Desafíos | 2 sin recargar, 20 veces |
Para el desafío de la cornisa de la Krait P68 te conviene un mapa con muchas cornisas donde puedas colgarte. Las cuatro pistolas están en la guía de armas secundarias.
Los camuflajes especiales de los lanzadores PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil y del cuchillo

Los lanzadores no admiten accesorios, pero sí camuflajes, y cada uno tiene tres desafíos, igual que el cuchillo FSS Carbon Edge 1095. PILA, RPG-8 y JOKR comparten uno: destruir rachas de bajas o vehículos, 30 en multijugador y 50 en DMZ.
| Arma | Camuflaje | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|
| PILA | Frontier | 10 con impacto directo | 25 |
| PILA | Sandwash | 5 dobles bajas | 100 |
| PILA | Digital Fall | Destruir 30 rachas o vehículos | 50 |
| RPG-8 | Digi Bark | La cifra aparece en Desafíos | 25 cuerpo a tierra |
| RPG-8 | Stone Bits | La cifra aparece en Desafíos | 25 con tiros lejanos |
| RPG-8 | Bubblegum Ops | Destruir 30 rachas o vehículos | 50 |
| JOKR | Tectonic | La cifra aparece en Desafíos | 25 con tiros lejanos |
| JOKR | Thicket | La cifra aparece en Desafíos | 15 dobles bajas |
| JOKR | Blue Tiger | Destruir 30 rachas o vehículos | 50 |
| PM-40 Anvil | Night Snow | 10 con impacto directo | 25 |
| PM-40 Anvil | Recursive | La cifra aparece en Desafíos | 2 sin recargar, 20 veces |
| PM-40 Anvil | Urban Standard | La cifra aparece en Desafíos | 100 en movimiento |
| Cuchillo | Raster Lite | La cifra aparece en Desafíos | 100 saltando |
| Cuchillo | Stockpile | La cifra aparece en Desafíos | 75 con el remate de golpe fuerte (Heavy Melee Finisher) |
| Cuchillo | Deathbed | La cifra aparece en Desafíos | 2 en 5 segundos, 50 veces |
Tres de los cuatro lanzadores cargan un solo proyectil, así que cada fallo cuesta caro. Te recomendamos hacer los de rachas y vehículos en Guerra terrestre (Ground War), donde hay vehículos para destruir. Después, el Oro de los lanzadores pide 15 bajas en una partida de multijugador, pero solo 50 en una de DMZ.
Los camuflajes especiales que se repiten entre armas y el orden recomendado

Las bajas valen solo para el arma con la que las haces, pero muchas armas comparten el tipo de baja que piden. Estos son los más repetidos:
- A quemarropa: Rezi 12, FiNN LMG, Krait P68, .50 GS y Mojave .357.
- Tiros lejanos: Rezi 12, FiNN LMG, APOC-338, MAR-9, Signal 50, RPG-8 y JOKR.
- Arma apoyada: Type 73, MAR-9 y Astaroth .57.
- Dobles bajas: Warlord, Type 73, Oris 8.6, .50 GS, PILA y JOKR.
- Sin recargar: FiNN LMG, Mojave .357 y PM-40 Anvil.
Para avanzar en dos a la vez, lleva en una misma clase dos armas con el mismo tipo de desafío. Por ejemplo, la Rezi 12 con la .50 GS de secundaria, o la Type 73 con el MAR-9 si llevas Exceso de medios (Overkill). Cada arma sigue sumando por su lado, pero avanzas con las dos en la misma partida.
Este es el orden que te recomendamos:
- Empieza por las armas que más usas. Cada desafío espera a que el arma llegue a su nivel, así que súbelas primero.
- Haz primero los que salen jugando normal. A quemarropa, saltando, en movimiento y dobles bajas salen con más facilidad en mapas pequeños.
- Sigue con los que piden posición. Apoyado, agachado, cuerpo a tierra y tiros lejanos exigen elegir bien dónde te colocas.
- Deja para el final los que piden repetir. Los «sin morir», «sin recibir daño», «sin recargar» y de un tiro son más llevaderos cuando dominas el mapa y tu clase.
- Cierra con el Oro. Cuando un arma tiene sus ocho militares y sus tres especiales, se abre su Oro: 15 bajas en una partida de multijugador o 100 en una de DMZ, salvo en los lanzadores.
¿Un desafío se te resiste contra otros jugadores? Prueba su versión de DMZ. Y cuando cierres los especiales, sigue con el camino del Oro al Platino y la Divergencia, que en Solo Jugadores explicamos clase por clase.

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