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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Al 100 %: finales y logros

Call of Duty Modern Warfare 4: camuflajes especiales de escopetas, ametralladoras y francotiradores

25 Oct 2026 · 8 min
Vista en primera persona con una ametralladora bajo la lluvia mientras una explosión estalla frente a una estatua sobre un edificio en Modern Warfare 4.

Los 60 desafíos de camuflajes especiales de 20 armas, con la cifra de multijugador y de DMZ de cada uno y el orden para completarlos.

Cada escopeta, ametralladora y francotirador de Call of Duty Modern Warfare 4 trae tres camuflajes especiales, y cada uno pide un desafío de combate propio. Aquí también reunimos las pistolas, los lanzadores y el cuchillo, con lo que suman 20 armas y 60 desafíos. Completarlos es el paso previo al Oro de cada arma.

Desafío por desafío, verás qué pide en multijugador y en DMZ, cuáles se repiten entre armas y en qué orden te conviene hacerlos.

Cómo funcionan los camuflajes especiales de escopetas, ametralladoras y francotiradores

Tres operadores con equipo táctico avanzan con fusiles entre árboles y maleza de tonos rojizos en un bosque con niebla en Modern Warfare 4.

Además de los ocho camuflajes militares, que llegan al subir el arma de nivel, cada arma tiene tres camuflajes especiales con un objetivo de combate. Estos desafíos se activan cuando el arma alcanza ciertos niveles: en la Sang 9mm, por ejemplo, los niveles 13, 25 y 38, y el último es su nivel máximo.

La cifra cambia según el modo. Como en DMZ también suman los enemigos que controla el juego, allí suele ser más alta, y a veces la condición es otra. Pasa con la Piel de serpiente de la Sang 9mm, donde «sin morir» pasa a «sin recibir daño».

Al completar uno en cualquier modo, el camuflaje queda en una reserva común y sirve en todas tus armas. En las tablas, los números son bajas salvo que se indique otra cosa, y un número solo en DMZ es el mismo desafío con otra cifra. Cuando una celda dice «La cifra aparece en Desafíos», el número lo ves en Carrera, dentro de Desafíos, junto al progreso de ese camuflaje.

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Los camuflajes de fusiles y subfusiles están en la guía de camuflajes de fusiles y subfusiles, y el sistema completo, en la guía de camuflajes.

Los camuflajes especiales de las escopetas Rezi 12 y Warlord

Primera persona con un arma borrosa en primer plano que apunta hacia una figura de equipo oscuro dentro de una sala de paredes de tablones en Modern Warfare 4.

Las escopetas son armas de combate cercano, y sus desafíos lo reflejan: bajas a quemarropa, dobles bajas y en movimiento. Varios avanzan rápido en mapas pequeños, donde las peleas aparecen con frecuencia.

ArmaCamuflajeMultijugadorDMZ
Rezi 12Struck Oil20 a quemarropa75
Rezi 12Brushstroke10 con tiros lejanos50
Rezi 12White Pine40 saltando100
WarlordRedshift20 en movimiento75
WarlordCorrupted Clay10 dobles bajas30
WarlordMagma Ire50 cuerpo a tierra125

El de tiros lejanos de la Rezi 12 es el que menos encaja con una escopeta, y para él lo mejor es un mapa abierto. En DMZ la cifra sube de 10 a 50, pero cuentan los enemigos controlados por el juego. Sus datos están en la guía de escopetas y ametralladoras.

Los camuflajes especiales de las ametralladoras ligeras FiNN LMG, Type 73 y APOC-338

Ametralladora montada en una lancha blindada que dispara hacia un helicóptero que vuela bajo un cielo con nubes, sobre el agua, en Modern Warfare 4.

Las ametralladoras ligeras piden condiciones muy variadas: a quemarropa, apoyada, desde la cadera, sin recargar, tiros lejanos o a la cabeza, dobles bajas y cuerpo a tierra.

ArmaCamuflajeMultijugadorDMZ
FiNN LMGDesert Tactics20 a quemarropa75
FiNN LMGGreen Tiger2 sin recargar, 10 veces30 veces
FiNN LMGThunderheadLa cifra aparece en Desafíos100 con tiros lejanos
Type 73Ash Pine20 con el arma apoyada75
Type 73Foxtrail40 tiros a la cabeza100
Type 73Outcrop10 dobles bajas30
APOC-338Phantom Flux20 desde la cadera75
APOC-338Mineral20 con tiros lejanos75
APOC-338Tiger Swipe100 cuerpo a tierra250

El desafío cuerpo a tierra de la APOC-338 es el más largo entre las ametralladoras ligeras, con 100 bajas en multijugador y 250 en DMZ, así que te conviene empezarlo pronto.

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Los camuflajes especiales de los fusiles tácticos MAR-9, Oris 8.6 y Mosin-Nagant

Soldado de camuflaje gris agachado con un fusil de mira holográfica avanza junto a otros soldados, con pinos de copa redondeada al fondo, en Modern Warfare 4.

Los fusiles tácticos combinan alcance y puntería. Una baja con mira rápida (quickscope) consiste en apuntar con la mira y abatir al rival casi al instante.

ArmaCamuflajeMultijugadorDMZ
MAR-9Mangrove20 con el arma apoyada75
MAR-9Fungal Grid25 agachado75
MAR-9White30 con tiros lejanos100
Oris 8.6Hibiscus10 con mira rápida50
Oris 8.6Fire Topo20 dobles bajas50
Oris 8.6Deep Space3 sin morir, 15 veces3 sin recibir daño, 50 veces
Mosin-NagantIce Sheer25 tiros a la cabeza75
Mosin-NagantFractal SnowLa cifra aparece en Desafíos2 bajas, 30 veces
Mosin-NagantSticker ShockLa cifra aparece en Desafíos250 enfocado (Focused)

El Mosin-Nagant tiene 5 balas por cargador, así que te conviene que cada disparo vaya a un blanco claro. Los datos de las tres están en la guía de fusiles de precisión y francotiradores.

Los camuflajes especiales de los fusiles de precisión KG-7 Vulcan, Astaroth .57 y Signal 50

Dos francotiradores con trajes ghillie apuntan en un bosque nevado y con niebla, el más cercano con un cráneo de animal en la capucha, en Modern Warfare 4.

Los fusiles de precisión llevan pocas balas por cargador, de 3 en el Astaroth .57 a 10 en el KG-7 Vulcan, así que sus desafíos premian la puntería.

ArmaCamuflajeMultijugadorDMZ
KG-7 VulcanTreeline10 desde la caderaLa cifra aparece en Desafíos
KG-7 VulcanSpidersilk20 tiros a la cabeza75 enfocado (Focused)
KG-7 VulcanTension2 sin recibir daño, 20 veces30 veces
Astaroth .57Backcountry20 con el arma apoyada75
Astaroth .57Dread Plague2 en 5 segundos, 20 veces50 veces
Astaroth .57Dry Brush3 sin morir, 10 veces3 sin recibir daño, 25 veces
Signal 50Anaconda2 en 5 segundos, 10 veces25 veces
Signal 50Ripplewave20 con mira rápida30
Signal 50Sunburn40 con tiros lejanos100 de un tiro

Spidersilk y Sunburn cambian el tipo de baja entre modos. Por eso, revisa en Desafíos, dentro de Carrera, qué te pide el modo que vas a jugar.

Los camuflajes especiales de las pistolas Sang 9mm, Krait P68, .50 GS y Mojave .357

Primera persona con una pistola en mano mientras un soldado con mochila se desplaza por una escalera de metal bajo un foco de luz blanca en Modern Warfare 4.

Las pistolas tienen desafíos muy variados: bajas colgado de una cornisa, con silenciador, con pistolas duales o de un solo tiro. Los de la Sang 9mm se abren a medida que subes la pistola hasta el nivel 38.

ArmaCamuflajeMultijugadorDMZ
Sang 9mmOtoño25 apuntando con la mira75
Sang 9mmPiel de serpiente3 sin morir, 5 veces3 sin recibir daño, 15 veces
Sang 9mmEspacio-tiempo50 con pistolas duales125
Krait P68Off Grid15 colgado de una cornisa50
Krait P68Urban Flamingo15 a quemarropa50
Krait P68Smokescreen50 con silenciador125
.50 GSFrosted20 tiros a la cabeza75
.50 GSRed Tiger30 a quemarropa75
.50 GSSplatter Ops7 dobles bajas20
Mojave .357Garland30 a quemarropa75
Mojave .357MiamiLa cifra aparece en Desafíos50 de un tiro
Mojave .357WallpaperLa cifra aparece en Desafíos2 sin recargar, 20 veces

Para el desafío de la cornisa de la Krait P68 te conviene un mapa con muchas cornisas donde puedas colgarte. Las cuatro pistolas están en la guía de armas secundarias.

Los camuflajes especiales de los lanzadores PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil y del cuchillo

Primer plano de la mano de un operador que sostiene un cuchillo de combate mientras otro soldado corre por una azotea con edificios borrosos al fondo, en Modern Warfare 4.

Los lanzadores no admiten accesorios, pero sí camuflajes, y cada uno tiene tres desafíos, igual que el cuchillo FSS Carbon Edge 1095. PILA, RPG-8 y JOKR comparten uno: destruir rachas de bajas o vehículos, 30 en multijugador y 50 en DMZ.

ArmaCamuflajeMultijugadorDMZ
PILAFrontier10 con impacto directo25
PILASandwash5 dobles bajas100
PILADigital FallDestruir 30 rachas o vehículos50
RPG-8Digi BarkLa cifra aparece en Desafíos25 cuerpo a tierra
RPG-8Stone BitsLa cifra aparece en Desafíos25 con tiros lejanos
RPG-8Bubblegum OpsDestruir 30 rachas o vehículos50
JOKRTectonicLa cifra aparece en Desafíos25 con tiros lejanos
JOKRThicketLa cifra aparece en Desafíos15 dobles bajas
JOKRBlue TigerDestruir 30 rachas o vehículos50
PM-40 AnvilNight Snow10 con impacto directo25
PM-40 AnvilRecursiveLa cifra aparece en Desafíos2 sin recargar, 20 veces
PM-40 AnvilUrban StandardLa cifra aparece en Desafíos100 en movimiento
CuchilloRaster LiteLa cifra aparece en Desafíos100 saltando
CuchilloStockpileLa cifra aparece en Desafíos75 con el remate de golpe fuerte (Heavy Melee Finisher)
CuchilloDeathbedLa cifra aparece en Desafíos2 en 5 segundos, 50 veces

Tres de los cuatro lanzadores cargan un solo proyectil, así que cada fallo cuesta caro. Te recomendamos hacer los de rachas y vehículos en Guerra terrestre (Ground War), donde hay vehículos para destruir. Después, el Oro de los lanzadores pide 15 bajas en una partida de multijugador, pero solo 50 en una de DMZ.

Los camuflajes especiales que se repiten entre armas y el orden recomendado

Operador con capucha y máscara apunta su arma frente a casas y árboles otoñales, con un compañero detrás, en una escena de Modern Warfare 4.

Las bajas valen solo para el arma con la que las haces, pero muchas armas comparten el tipo de baja que piden. Estos son los más repetidos:

  • A quemarropa: Rezi 12, FiNN LMG, Krait P68, .50 GS y Mojave .357.
  • Tiros lejanos: Rezi 12, FiNN LMG, APOC-338, MAR-9, Signal 50, RPG-8 y JOKR.
  • Arma apoyada: Type 73, MAR-9 y Astaroth .57.
  • Dobles bajas: Warlord, Type 73, Oris 8.6, .50 GS, PILA y JOKR.
  • Sin recargar: FiNN LMG, Mojave .357 y PM-40 Anvil.

Para avanzar en dos a la vez, lleva en una misma clase dos armas con el mismo tipo de desafío. Por ejemplo, la Rezi 12 con la .50 GS de secundaria, o la Type 73 con el MAR-9 si llevas Exceso de medios (Overkill). Cada arma sigue sumando por su lado, pero avanzas con las dos en la misma partida.

Este es el orden que te recomendamos:

  1. Empieza por las armas que más usas. Cada desafío espera a que el arma llegue a su nivel, así que súbelas primero.
  2. Haz primero los que salen jugando normal. A quemarropa, saltando, en movimiento y dobles bajas salen con más facilidad en mapas pequeños.
  3. Sigue con los que piden posición. Apoyado, agachado, cuerpo a tierra y tiros lejanos exigen elegir bien dónde te colocas.
  4. Deja para el final los que piden repetir. Los «sin morir», «sin recibir daño», «sin recargar» y de un tiro son más llevaderos cuando dominas el mapa y tu clase.
  5. Cierra con el Oro. Cuando un arma tiene sus ocho militares y sus tres especiales, se abre su Oro: 15 bajas en una partida de multijugador o 100 en una de DMZ, salvo en los lanzadores.

¿Un desafío se te resiste contra otros jugadores? Prueba su versión de DMZ. Y cuando cierres los especiales, sigue con el camino del Oro al Platino y la Divergencia, que en Solo Jugadores explicamos clase por clase.

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