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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 DLC, versiones y ajustes

Call of Duty Modern Warfare 4: la mejor configuración gráfica en PC, más FPS sin perder nitidez

24 Oct 2026 · 7 min
Vista aérea de tejados de zinc y chimeneas de edificios parisinos con la Torre Eiffel al fondo bajo un cielo gris en Modern Warfare 4.

Qué ajustes pesan más en los FPS de Modern Warfare 4 en PC, cómo configurar el reescalado, el FOV y el audio y qué hacer si hay tirones.

La mejor configuración de Call of Duty Modern Warfare 4 en PC tiene poco que ver con bajarlo todo al mínimo. El juego se adapta solo a tu equipo y suma más de 800 opciones entre gráficos, jugabilidad, controles e interfaz. Por eso lo útil es saber cuáles cuestan cuadros y cuáles apenas se notan.

Para ayudarte a elegir, ordenamos qué ajustar primero según tu gráfica y cómo usar el reescalado sin que la imagen se vea borrosa. También verás qué FOV te da más visión, cómo oír mejor los pasos y qué hacer si hay tirones.

Cómo empezar con los ajustes gráficos de Modern Warfare 4 en PC

Dos operadores de uniforme negro avanzan agachados con fusiles junto a un edificio moderno y árboles de hojas naranjas, en una escena de Modern Warfare 4.

El juego elige los ajustes por ti según tu hardware. Con el equipo recomendado, además, está pensado para llegar a 90 FPS en multijugador con la calidad en alto sin que toques nada. Nuestro consejo es partir de esa base y cambiar una cosa a la vez, para saber qué te da cuadros.

Los ajustes están en Ajustes y luego en Gráficos, repartidos en tres pestañas: Pantalla, Calidad y Vista. En Calidad eliges el preajuste y, más abajo, en los Ajustes de calidad avanzados, encuentras las texturas, las sombras y los efectos que más pesan.

Si no sabes qué preajuste usar, el Equilibrado (Balanced) es un buen punto de partida, porque el mayor salto de rendimiento suele estar entre el Ultra y él. Te conviene evitar el Mínimo, que pierde bastante nitidez sin ganar tantos cuadros más.

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Para medir tus cambios te sirve la Prueba de rendimiento, que reproduce una secuencia de multijugador simulada y muestra los FPS medios, el uso del procesador y de la gráfica, el ping y la latencia de entrada. Antes de medir, instala el controlador recomendado de tu gráfica: el 26.7.1 en AMD, el 616.56 en NVIDIA o el 32.0.101.8974 en Intel, o uno más reciente.

Reescalado, generación de cuadros y trazado de rayos: lo que más FPS cambia

Panorama desde lo alto de un pueblo envuelto en niebla, con techos de lámina y tejas, edificios bajos, árboles y un vehículo oscuro, en Modern Warfare 4.

El reescalado es el ajuste que más cuadros te devuelve, porque el juego dibuja la imagen a una resolución menor y la estira hasta la de tu monitor. Puedes elegir entre NVIDIA DLSS 4.5 para las GeForce RTX, AMD FSR Redstone para las Radeon compatibles e Intel XeSS 3 para las Arc. Además existe Filmic SMAA T2X, que no reescala y es el suavizado de bordes por defecto.

En cada técnica decides cuánto bajar la resolución interna: el modo Calidad conserva más nitidez, mientras que los modos Rendimiento dan más cuadros con una imagen algo más blanda. El control de Nitidez funciona con cualquiera de ellas, y si la imagen se ve blanda puedes subirlo poco a poco.

La generación de cuadros también está disponible, pero en multijugador y DMZ te recomendamos dejarla desactivada, porque al intercalar cuadros generados puede añadir latencia al apuntar. En la campaña, en cambio, tiene más sentido probarla.

El trazado de rayos funciona en campaña, multijugador y DMZ y mejora reflejos, sombras e iluminación. A cambio, exige mucho a tu equipo y está pensado para el nivel ultra de los requisitos. Si juegas online y quieres cuadros estables, lo más práctico es dejarlo apagado y activarlo solo en la campaña.

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La mejor configuración de Modern Warfare 4 en PC según tu gráfica

Vista aérea de una calle con un jeep militar verde y un vehículo blanco, junto a un camión y arbustos, en Modern Warfare 4.

Los requisitos marcan tres niveles de equipo, y cada uno pide una estrategia distinta. Esta tabla te sirve de orientación, y las piezas de cada nivel las encuentras en la guía de requisitos de PC.

NivelGráficas de referenciaPreajuste y reescaladoQué bajar primero
Mínimo (3 GB de memoria de video)GeForce GTX 970 y GTX 1060, Radeon RX 470, Intel Arc A580Equilibrado si tu equipo lo aguanta o un preajuste más bajo si no, reescalado en Rendimiento, sin trazado de rayosTexturas, sombras y terreno
Recomendado (90 FPS en alto)GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6600 XT, Intel Arc B580Equilibrado, reescalado en Calidad si juegas a 1440pSombras y detalle
Ultra con trazado de rayosRadeon RX 9070 XT, GeForce RTX 5070 TiUltra, reescalado en Calidad a 4K, trazado de rayos en la campañaNada, salvo que bajen los cuadros

Con un equipo de nivel mínimo, la memoria de video es tu límite, así que baja primero la Resolución de texturas hasta que el juego deje de dar tirones. Si usas una Intel Arc, además necesitas tener activada la Resizable BAR.

Qué bajar primero: texturas, sombras, detalle y reflejos

Edificio de cemento con escalera y plataforma, rodeado de pinos y árboles secos bajo un cielo gris y nublado, en Modern Warfare 4.

Dentro de los Ajustes de calidad avanzados, los que más cuadros suelen devolver son las sombras, el detalle y el terreno. Si bajas la Calidad de sombras, la Calidad de filtrado de sombras, la Calidad de detalle y la Calidad de terreno, ganas rendimiento y el juego sigue viéndose bien, aunque con el reescalado activado la diferencia es menor. Ten en cuenta que bajar mucho la calidad de detalle puede dejar algunos árboles y arbustos acartonados, así que hazlo por pasos.

Las texturas dependen de la memoria de video, y el Objetivo de escala de VRAM limita cuánta de esa memoria usa el juego. Si tu gráfica tiene poca memoria, un valor por debajo del máximo te ayuda.

Para ganar visibilidad online conviene apagar los efectos que meten ruido visual, como los Reflejos en espacio de pantalla, el desenfoque de movimiento y el grano de película. La profundidad de campo ahora se divide en dos opciones, así que puedes quitar la del mundo para ver más nítido y dejar la del arma si te gusta el efecto al apuntar.

Pantalla y latencia: modo de ventana, V-Sync, Reflex y límite de cuadros

Vista por la mira de un fusil hacia una calle incendiada y humeante bajo un paso elevado, de noche, en Modern Warfare 4.

En la pestaña Pantalla decides cómo se muestra el juego y cuánto tarda en responder. Lo habitual es usar la pantalla completa exclusiva, la resolución nativa de tu monitor y la tasa de refresco máxima. En un portátil con dos gráficas, elige la dedicada en el Adaptador de pantalla, porque con la integrada los cuadros pueden caer mucho.

Para que el juego responda mejor al apuntar, desactiva el V-Sync durante las partidas y activa NVIDIA Reflex si tu gráfica es una GeForce. Además, un tope de cuadros que tu equipo sostenga mantiene el rendimiento más estable.

FOV y Campo de visión mejorado: qué valor da más visión

Vista cenital de la azotea de un edificio rodeado de árboles, con pájaros negros volando y niebla alrededor, en Modern Warfare 4.

El FOV controla cuánto del entorno ves a la vez, y por eso es la forma más directa de ganar visión. Un valor entre 100 y 110 da buena visión periférica, aunque si lo subes demasiado los enemigos lejanos se ven más pequeños.

El Campo de visión mejorado es exclusivo de PC y usa efectos de lente para ampliar la visión cerca de los bordes del monitor sin tocar el centro. Si prefieres un FOV bajo, vale la pena probarlo.

El FOV al apuntar tiene dos opciones: con Afectado, la vista sigue tu FOV y conserva más visión lateral, y con Independiente se cierra y los objetivos lejanos se ven más grandes. Para multijugador te recomendamos empezar con Afectado.

Audio para oír pasos: mezcla, volúmenes y salida

Siluetas de dos soldados con fusiles entre niebla y pinos, con un helicóptero sobrevolando al fondo, en una escena de Modern Warfare 4.

En multijugador y en DMZ el sonido te avisa de un enemigo antes de verlo. Por eso, en la Mezcla de audio elige la opción que corresponde a lo que usas, como la de auriculares si juegas con ellos. Además, deja el Audio mono apagado, porque con el mono pierdes la dirección de los sonidos.

En los volúmenes, sube el de efectos y baja el de diálogos y el de música, para que los pasos se distingan mejor. Y si quieres afinar el apuntado, en la guía de ajustes de mando, mouse y teclado te explicamos cómo.

Cómo solucionar los tirones: controladores, shaders y archivos del juego

Un auto oscuro vuela de costado en una calle bordeada de edificios, visto desde un vehículo en movimiento, con desenfoque de movimiento y destellos, en Modern Warfare 4.

Si el juego da tirones aun con los ajustes bien elegidos, revisa primero el controlador de la gráfica, el disco y los shaders. Si empezaron justo después de actualizar el controlador, prueba con la versión anterior. En cuanto al disco, recuerda que el juego exige un SSD.

Los shaders son pequeños programas que le dicen a tu gráfica cómo dibujar luces y sombras. La Entrega avanzada de shaders los trae ya compilados durante la instalación y las actualizaciones, y para usarla necesitas la aplicación de Xbox para PC, sea cual sea tu tienda.

Si el problema sigue, verifica los archivos del juego. En Steam se hace desde las propiedades, en archivos instalados, y en Battle.net desde el engranaje junto al botón de jugar.

Si en cambio el juego no abre o no conecta, el motivo puede ser de seguridad y no de rendimiento. Te lo explicamos en la guía de TPM y Secure Boot y en la de errores de inicio y conexión.

Si quieres ver todo lo que trae esta versión, las novedades técnicas de PC reúnen sus funciones y sus requisitos. Y cuando el juego ya vaya fluido, el siguiente paso es el multijugador: en Solo Jugadores te contamos qué trae y por dónde empezar.

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