Call of Duty Modern Warfare 4: camuflajes, cómo funciona su sistema y qué hace falta para el Oro

Te explicamos cómo se consiguen los camuflajes de Modern Warfare 4, del nivel de cada arma a la maestría, qué pide el Oro y cómo sacar los de eventos.
Los camuflajes de Call of Duty Modern Warfare 4 funcionan como una escalera. Empiezas con los que te da subir de nivel cada arma y terminas con los de maestría, que piden repetir una misma hazaña una y otra vez. Además, el avance se comparte entre el multijugador y DMZ, y con la Temporada 1 se suma Warzone, así que lo que logras en un modo cuenta en los otros.
Para que no te pierdas en esa escalera, la recorremos capa por capa, con una parada en el camuflaje Oro, el primero de los completistas. También verás qué modo te conviene según el desafío y cómo se consiguen los camuflajes de eventos y de reserva.
Cómo funciona el sistema de camuflajes de Modern Warfare 4

Antes de ir camuflaje por camuflaje, conviene entender cómo se ordena todo, porque las capas finales exigen haber completado las anteriores. Los desafíos los ves en Carrera, dentro de Desafíos, y el camuflaje se equipa en la Armería al editar tu clase. Como el progreso se comparte entre modos, puedes avanzar donde prefieras sin perder nada al cambiar.
Si jugaste el acceso anticipado de DMZ desde el 20 de octubre, lo que avanzaste ya está disponible en el multijugador. Estas son las capas, de la más sencilla a la más larga:
- Camuflajes militares: ocho por arma, ligados al nivel del arma.
- Camuflajes especiales: tres por arma, con desafíos de combate.
- Camuflajes completistas: Oro, Platino, Quiebre armónico (Harmonic Break) y Divergencia (Divergence).
- Camuflajes de maestría: tres por modo.
- Camuflaje evolutivo Piroclástico (Pyroclast): el que da el prestigio de arma.
Los camuflajes militares: ocho por arma y ligados al nivel

Los camuflajes militares son la base de todo el sistema y se consiguen jugando. Cada vez que un arma alcanza un nivel clave se desbloquea el siguiente, y como dependen del nivel del arma, tienes que sacarlos arma por arma. Así, usar un arma te premia aunque todavía no te interese ningún desafío.

Cada arma pide niveles distintos porque su máximo también cambia: la .50 GS tiene 37 niveles, mientras que el KG-7 Vulcan llega a 75. Por ejemplo, el Han 86 llega hasta el nivel 72 y reparte sus ocho camuflajes así:
| Camuflaje | Nivel del arma |
|---|---|
| Militar 1 | 10 |
| Militar 2 | 18 |
| Militar 3 | 25 |
| Militar 4 | 34 |
| Militar 5 | 42 |
| Militar 6 | 50 |
| Militar 7 | 57 |
| Militar 8 | 65 |
Para subir más rápido, te conviene usar las armas con las que ya juegas y activar una ficha de doble XP de arma. El nivel máximo de cada una lo tienes en nuestra guía de las 33 armas. Además, el parche de lanzamiento corrigió un error que volvía a mostrar bloqueados los camuflajes militares tras prestigiar un arma.
Los camuflajes especiales: tres desafíos de combate por arma

Los camuflajes especiales son propios de cada arma, y cada uno es un desafío de combate, como conseguir bajas con el arma apoyada, con silenciador o apuntando. Los desafíos se abren al llegar a ciertos niveles del arma. Al completar uno, el camuflaje pasa a una reserva compartida y puedes ponerlo en otras armas.
Para que veas cómo cambian las cifras según el modo, aquí tienes los de dos armas:
| Arma | Camuflaje | Desafío (nivel del arma) | Multijugador | DMZ |
|---|---|---|---|---|
| Han 86 | Humo | Bajas con el arma apoyada (25) | 20 bajas | 75 bajas |
| Han 86 | Onda de tormenta | Bajas con silenciador (46) | 50 bajas | 125 bajas |
| Han 86 | Rojo | Bajas sin morir (72) | 3 bajas sin morir | 3 bajas sin recibir daño, 50 veces |
| Sang 9mm | Otoño | Bajas apuntando con la mira (13) | 25 bajas | 75 bajas |
| Sang 9mm | Piel de serpiente | Bajas sin morir (25) | 3 bajas sin morir, 5 veces | 3 bajas sin recibir daño, 15 veces |
| Sang 9mm | Espacio-tiempo | Bajas con pistolas duales (38) | 50 bajas | 125 bajas |
Fíjate en que cambia la cantidad y, a veces, también la condición, como cuando pasa de «sin morir» a «sin recibir daño». Cada arma tiene sus tres desafíos propios, y los repasamos en las guías de camuflajes especiales de fusiles y subfusiles y de camuflajes especiales de escopetas, ametralladoras y francotiradores.

Cómo conseguir el camuflaje Oro de cada arma

El Oro es el primer camuflaje completista y también se consigue arma por arma. Se abre cuando completas los ocho militares y los tres especiales de esa arma, y después queda un desafío que se juega en una sola partida. Para que no te pierdas, este es el camino completo:
- Sube el arma hasta que tengas sus ocho camuflajes militares.
- Completa sus tres desafíos especiales.
- Consigue 15 bajas en una sola partida de multijugador o 100 en una de DMZ.
Las bajas deben ser de la misma partida, así que no se acumulan de una a otra. Por eso te recomendamos elegir partidas con mucha acción, donde encadenes bajas sin esperas largas.
Después del Oro vienen tres pasos más, y en los dos primeros cada clase de arma tiene su propio desafío. El Platino pide el Oro de todas las armas de la misma clase. Por ejemplo, para el Han 86 necesitas el Oro de los ocho fusiles de asalto y luego 50 disparos a la cabeza a jugadores, o 100 a enemigos en DMZ.
El Quiebre armónico exige los Platino de las 33 armas, y en el Han 86 su desafío son 25 dobles bajas a jugadores o 50 a enemigos. Por último, la Divergencia se da al completar 33 desafíos de Quiebre armónico y abre la Maestría 1. El desafío de cada clase lo repasamos en la guía de camuflajes Oro, Platino y Divergencia.
Qué modo conviene para cada desafío de camuflaje

Como el progreso es compartido, puedes elegir el modo que te resulte más cómodo en cada desafío. En el multijugador piden menos bajas y se hacen contra otros jugadores, mientras que en DMZ piden más, pero cuentan los enemigos de la IA y no dependes de encontrar rivales humanos. Con la Temporada 1, Warzone también sumará, con cifras que suelen ser menores que las de DMZ.
Un ejemplo claro es el Oro: son 15 bajas en una partida de multijugador o 100 en una de DMZ. Lo mismo pasa con las bajas con silenciador del Han 86 para el Onda de tormenta, que son 50 en multijugador y 125 en DMZ. Además, el Platino y el Quiebre armónico se pueden completar repartiendo el progreso entre ambos modos.
Si te toca un desafío de bajas con el arma apoyada, como el del Humo del Han 86, busca una ventana, un muro bajo o el borde de una cobertura donde fijarla. Nuestro consejo es elegir un punto que cubra una entrada o un pasillo por donde pasen rivales, porque así las bajas llegan sin que tengas que moverte.
El prestigio de arma y el camuflaje Piroclástico

Cuando un arma llega a su nivel máximo, puedes entrar al prestigio de arma, un camino opcional que se abre justo en ese punto. Es un sistema distinto del prestigio del jugador, y su recompensa es un camuflaje que evoluciona en cuatro etapas:
- Piroclástico: al llegar al nivel 1 del prestigio de arma 1.
- Terminus piroclástico: al alcanzar el nivel máximo del prestigio de arma 1.
- Dispersión piroclástica: al llegar al nivel 150 del Maestro de prestigio de arma.
- Cascada piroclástica: al llegar al nivel 250 del Maestro de prestigio de arma.
Al prestigiar, el arma vuelve al nivel 1 y se bloquean sus accesorios, salvo los Apex y los de proyectos. Conservas tus camuflajes, retículas, calcomanías y proyectos, y los accesorios compartidos siguen desbloqueados en las otras armas que no prestigiaste.
Cuando vuelves al nivel máximo, entras de forma automática al Maestro de prestigio de arma, donde el nivel ya no se reinicia y conservas todos los accesorios que ganaste. Ten en cuenta que no puedes prestigiar un arma mientras buscas partida, así que conviene hacerlo antes de entrar a la cola.
Los camuflajes de maestría de multijugador, DMZ y Warzone

Los camuflajes de maestría son la última etapa del sistema, y están pensados para quien ya completó los militares, los especiales y los completistas. Cada modo tiene sus tres, y se encadenan: el primero se abre con la Divergencia y cada uno desbloquea el siguiente.
- Multijugador: Deriva mercurial, Poliatómico reforjado y Orión reforjado.
- DMZ: Quiral, Marea ondulante y Helio.
- Warzone: otros tres, que se revelan con la Temporada 1.
Sus desafíos piden repetir la misma hazaña muchas veces, así que te recomendamos tomarlos como una meta de largo plazo, sin apuro. Lo que sí rinde desde el primer día es subir tus armas favoritas, porque cada nivel te acerca a los militares, el primer escalón de todo el camino.
Los camuflajes de eventos y de reserva: Perla dorada y los premios

Además del camino por arma, hay camuflajes que llegan por eventos y por la reserva. Los eventos tienen un enfoque nuevo: los desafíos semanales no estarán en la Temporada 1 y los eventos ocupan su lugar. Sus premios incluyen accesorios Apex, camuflajes, tarjetas de visita y aspectos de operador.
El primer evento arrancó el mismo día del lanzamiento, y algunos se repiten para que tengas otra oportunidad de completar la pista que te perdiste. También puedes ganar camuflajes por completar varios eventos.
Quien reservó o compró por adelantado cualquier edición digital tiene el paquete Perla dorada, con dos camuflajes universales que sirven en todas las armas. Son Perla lunar (Moonlit Pearl) y Ruina dorada (Gilded Ruin), y ambos aparecen en el juego desde el lanzamiento, sin códigos.
Ruina dorada se consigue con un desafío de calaveras en Black Ops 7 o Warzone, y su variante numerada se reservó para los primeros 100.000 jugadores en completarlo. Si quieres saber qué más trae cada edición, te lo contamos en la guía de ediciones.
Para avanzar con tus armas, en Solo Jugadores te orientamos con la guía del multijugador, que te ayuda a elegir en qué modos subirlas. Y para lo que viene con Warzone, su guía explica cómo se conecta todo con la Temporada 1.

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