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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Objetos y recursos

Call of Duty Modern Warfare 4: las llaves de DMZ, dónde conseguirlas y qué abre cada una

25 Oct 2026 · 7 min
Operador con casco con visores, máscara y chaleco táctico mira a la cámara entre estantes de servidores iluminados en azul en Modern Warfare 4.

Te contamos cómo se consiguen las llaves de DMZ, qué sala abre cada una en Hajin y cómo llevarlas sin perderlas si te eliminan.

Las llaves de DMZ abren salas de botín cerradas repartidas por la zona de exclusión de Hajin, y cada una corresponde a un lugar concreto. En Call of Duty Modern Warfare 4 se consiguen de cuatro maneras: como premio de una misión de historia, dentro de un kit de equipamiento, como botín de un teniente o al saquear contenedores.

Por eso conviene saber de dónde sale cada una antes de desplegarte, además de qué abre, qué rareza tiene y dónde se usa. También te explicamos cómo guardarla para no perderla si caes y qué llevar a unas salas que suelen estar muy disputadas.

Qué son las llaves de DMZ y qué hay detrás de cada puerta

Fusil con mira óptica en primera persona apuntando a través de una gran puerta circular de bóveda abierta, en un interior oscuro de Modern Warfare 4.

Cada llave está ligada a una puerta o a un casillero concretos, como los del casino o el reactor, y sin ella no se abren. Detrás hay una sala de botín cuyo contenido cambia de un despliegue a otro. Por eso la llave te asegura el acceso a un lugar cerrado, pero no siempre un objeto concreto.

Para saber qué abre cada llave, fíjate en su descripción, porque incluye una ubicación de la cuadrícula del mapa táctico, con letras de oeste a este y números de norte a sur. Con el nombre de la llave, esa coordenada te ayuda a encontrar la puerta. Las llaves se guardan en el alijo de la base, como el resto de objetos, y desde allí las pasas a tu armamento antes de desplegarte.

Las llaves de DMZ de un vistazo: rareza, origen y dónde se usa

Calle estrecha y mojada con carteles coreanos, techos inclinados y varios cuerpos tendidos entre escombros, en un barrio de la ciudad de Modern Warfare 4.

Esta tabla reúne once llaves de Hajin, ordenadas por la forma de conseguirlas. La rareza va de rara a ultra, y la última columna indica la puerta o el casillero que abre.

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LlaveRarezaCómo se consigueDónde se usa
Sala eléctrica Mirae (Mirae electrical room)RaraOperación Extracción crítica (Operation Critical Extraction)Garaje subterráneo del Hospital general Mirae
Bóveda de la sala de conteo (Counting room vault)ÉpicaOperación Libro mayor silencioso (Operation Silent Ledger) y, a veces, saqueoCasino Heavenly Luck, en la Aldea Cheongun
Guarida de minería de monedas (Coin mining den)RaraOperación Hackeo comercial (Operation Shopping Hacks)Edificio de NuriGO Oeste, junto al centro comercial
Armería del rascacielos de Roze (Roze’s highrise armory)LegendariaOperación Asalto a La Red (Operation Grid Assault)Piso 14 del Complejo tecnológico Nenshin, en La Red
Casillero DRC del reactor (Reactor DRC locker)UltraOperación Brasa caída (Operation Fallen Ember)Reactor 02 del Reactor nuclear de Haneul
Casillero de armas de la armería (Gun store weapons locker)RaraKits de equipamiento de los niveles 16 y 42Tiendas de armas de la Aldea Cheongun y el Muelle Songdo
Casillero de armas del mercado negro (Black market weapons locker)RaraKit de equipamiento del nivel 46Tienda de la Aldea Hanrim
Estación de policía (Police station key)—Kit de equipamiento del nivel 19Armería bajo llave de las estaciones de policía
Oficina de mando del Doctor (The Doctor’s command office)LegendariaBotín del teniente El DoctorPlantas altas del Hospital general Mirae
Sala de TI de Nenshin (Netshin IT room)ÉpicaSaqueoSala de servidores del Complejo tecnológico Nenshin
Depósito de armas de la milicia (Militia arms depot)RaraSaqueoDepartamentos Gangbyeon B, en Hajin River Heights

Cada teniente tiene además su propia zona privada, así que en Hajin hay más llaves que estas.

Las llaves de las misiones de historia y qué guarda cada sala

Pasillo de la sala de emergencias de un hospital con una camilla en primer plano y un soldado que avanza al fondo, en Modern Warfare 4.

Las misiones de historia son la fuente más clara de llaves, porque cinco de las seis entregan una como premio, además de 25.000 de efectivo de DMZ. Son una de las tres formas de desplegarte en Hajin, junto con las operaciones dinámicas y el despliegue libre, y se cuentan entre las misiones de DMZ.

Las tres primeras son la meta de los tres capítulos iniciales de tus órdenes. Esto es lo que abre cada premio:

  • Extracción crítica: la sala eléctrica está en el nivel B2 del garaje del Hospital general Mirae, en su parte noroeste. Dentro hay materiales como sensores electrónicos y placas de blindaje.
  • Libro mayor silencioso: la bóveda está tras la caja del Casino Heavenly Luck. Desde la entrada principal gira a la derecha por las puertas dobles, sigue el pasillo y toma la primera puerta a la izquierda. Dentro hay alijos, bolsas militares y cajas fuertes.
  • Hackeo comercial: la guarida de minería de monedas está en el tercer piso de un edificio de NuriGO Oeste. Sube por la escalera hasta el rellano 3 y busca una puerta gris.
  • Ciudadela de Hierro: no da una llave, sino una tarjeta de acceso al búnker del Líder Supremo, en la Base aérea Chang-san. La tarjeta se consume al usarla, y dentro del búnker te espera un cofre con un arma legendaria.
  • Asalto a La Red: la armería de Roze está en el piso 14 de la torre gemela de techo rojo del Complejo tecnológico Nenshin. Allí hay una caja de teniente y casilleros de armas.
  • Brasa caída: el casillero está bajo el agua del Reactor 02, y la llave se gasta al abrirlo. Lleva máscara antigás y protección contra la radiación.

Puedes repetir las misiones, pero sus premios únicos, como estas llaves, no se vuelven a entregar. Para quedarte con ellos tienes que completar la misión y extraer.

Las llaves de los kits de equipamiento, del nivel 16 al 46

Primer plano de una carga explosiva con teclado numérico y detonadores amarillos pegada a un poste, con el hombro de un soldado al costado en Modern Warfare 4.

Algunas llaves llegan sin salir de la base, porque vienen en los kits de equipamiento que desbloqueas al subir de nivel en DMZ. Son las más previsibles, ya que no dependen del saqueo. Estos son los kits:

  • Kit de explosivos (nivel 16): incluye una llave de casillero de armas de la armería, además de explosivos.
  • Kit de reconocimiento (nivel 19): incluye una llave de la estación de policía, además de drones y sensores.
  • Kit de trampas (nivel 42): incluye otra llave de casillero de armas de la armería, además de trampas.
  • Kit de reconocimiento (nivel 46): repite el contenido del anterior, pero con una llave de casillero de armas del mercado negro.

Abre cada kit en la estación de kits de supervivencia de la base y mueve la llave del alijo a tu armamento. El resto de premios de cada nivel los reúne la guía de niveles de DMZ.

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La llave de casillero de armas de la armería abre los casilleros de las tiendas de armas, en el oeste de la Aldea Cheongun y el norte del Muelle Songdo. Cada llave abre un solo casillero, así que reparte las que lleves entre varias tiendas.

La del mercado negro abre el casillero de la trastienda de la Aldea Hanrim, tras el mostrador y las puertas dobles verdes. La de la estación de policía abre la armería bajo llave de esos edificios azules, que también guardan equipo militar.

Las llaves de los tenientes y las que aparecen al saquear

Un operador con casco y visor se inclina sobre un cuerpo y busca en su equipo, frente a locales con carteles coreanos en Modern Warfare 4.

El resto de llaves no se compran ni se reciben como premio. Dependen de lo que suelte un teniente al caer o de lo que encuentres al abrir un contenedor.

Al derrotar a un teniente te llevas su arma y, con algo de suerte, una llave que abre su sala de botín privada. El caso más claro es El Doctor, que se encuentra en el Hospital general Mirae. Puede dejar la llave de su oficina de mando, en las plantas altas, tras unas puertas dobles de madera.

La llave puede salir aunque dejes atrás la caja de placas, que revela tu posición a los demás operadores si la recoges. En la guía de jefes de DMZ te contamos cómo cazar tenientes.

Otras llaves aparecen al saquear, aunque ninguna aparición está asegurada:

  • Depósito de armas de la milicia: puede aparecer en una bolsa de lona del ala este de la Ciudadela, en la Prisión política número 14. Abre la armería del piso inferior de los departamentos Gangbyeon B.
  • Sala de TI de Nenshin: puedes encontrarla en un casillero de departamentos. Abre la sala de servidores donde está el teniente Jang-ui, protegido por torretas automáticas.
  • Bóveda de la sala de conteo: además de la misión, puede salir de un casillero industrial del Molino de arroz o de uno militar de la escuela Haksan.

Nuestro consejo es abrir los contenedores militares que encuentres de camino, sin planear un despliegue entero alrededor de una llave que quizá no aparezca. Si te sale una, guárdala en un espacio seguro.

Cómo usar una llave en DMZ y qué llevar al abrir la puerta

Vista en primera persona de un fusil con mira óptica junto a una escalera que baja a un sótano oscuro, con carteles coreanos en Modern Warfare 4.

Usar una llave es sencillo, pero perderla es fácil si te eliminan antes de llegar a la puerta. Te recomendamos seguir este orden:

  1. Lee la descripción de la llave para conocer el nombre de la puerta y su cuadrícula.
  2. Pásala del alijo al armamento antes de desplegarte, o recógela durante el despliegue si es de un teniente o de saqueo.
  3. Colócala en un espacio seguro de tu mochila.
  4. Llega a la puerta o al casillero e interactúa con él para usar la llave.

El tercer paso es el que más pesa, porque todo lo que no esté en un espacio seguro se pierde si no logras extraer. Los espacios seguros los traen las mochilas mejoradas, como la mochila mediana, que imprimes desde el nivel 2 de DMZ. Así, aunque te eliminen en el camino, la llave sigue contigo, y la guía de cómo extraer detalla qué más se conserva.

Antes de entrar a una sala, ajusta el equipo al sitio. En el casino ayudan los lentes de visión nocturna, porque hay poca luz y mucha competencia por el botín. En el reactor no te olvides de la máscara antigás y la protección contra la radiación.

En cualquier caso, lleva placas de blindaje, botiquín y munición de sobra, y decide la salida antes de abrir la puerta. El mapa de Hajin y sus 13 zonas te ayuda a elegir la ruta de ida y de vuelta.

Enemigos y base de DMZ antes de usar tus llaves

Un soldado avanza agachado entre hierba alta desenfocada mientras un tanque se ve a lo lejos sobre una carretera envuelta en niebla en Modern Warfare 4.

Las salas con llave suelen estar en zonas disputadas, así que conviene conocer antes los enemigos y las amenazas de DMZ. En Solo Jugadores también te explicamos qué hace cada estación de la base de operaciones, donde preparas el armamento.

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