Call of Duty Modern Warfare 4: la mejor clase del Han 86, accesorios y ventajas para cada estilo

Cuatro clases del Han 86 con sus accesorios y el nivel en que se abren, más ventajas, equipo y rachas para jugar versátil, ágil o de lejos.
La mejor clase del Han 86 en Call of Duty Modern Warfare 4 no es una sola, porque este fusil de asalto se adapta a muchas situaciones y cambia de papel con pocos accesorios. Se desbloquea en el nivel 4, el mismo en que llega Crear una clase, así que puedes armarle una clase completa en cuanto tienes esa función.
Armamos cuatro clases con sus accesorios: una versátil, una ágil, otra de largo alcance y otra que aprovecha su accesorio Apex. En las piezas propias del arma verás el nivel en que se abre cada una. Además repasamos ventajas, equipo y rachas, y al final comparamos el Han 86 con el M4 y el Kastov 762.
Qué es el Han 86 y por qué conviene subir primero este fusil

El Han 86 es un fusil de asalto de 5.56 mm, pensado para rendir en distintos tipos de combate. Dispara 740 balas por minuto y carga 30, con otras 90 de reserva. Si mantienes el gatillo apretado, el cargador se acaba en menos de dos segundos y medio, de modo que conviene tirar en ráfagas cortas para no quedarte sin balas en mitad de la pelea.
Vale la pena empezar por él porque es el primer fusil de asalto que desbloqueas. Además, cada accesorio se desbloquea una sola vez, así que lo que abres con el Han 86 queda disponible en cualquier arma que lo admita. Las subidas de nivel que te darían una pieza repetida se saltan con una subida de bonificación, y así las armas que abras después avanzan más rápido.
El Han 86 tiene 72 niveles de arma, y al completarlos recibes su accesorio Apex, el Han X20 Skybreaker. En el camino se abren sus camuflajes: ocho militares entre los niveles 10 y 65, y tres especiales con desafío propio.

Humo pide el nivel 25 y bajas con el arma apoyada, y Onda de tormenta, el 46 y bajas con silenciador. Rojo llega en el 72 y pide, en multijugador, tres bajas sin morir. Los desafíos de otras armas los repasamos en los camuflajes de fusiles y subfusiles.
Los accesorios del Han 86 y el nivel en que se abre cada uno

Cada vez que el Han 86 sube de nivel se desbloquea un accesorio. Esta tabla reúne varias piezas propias de este fusil que usan las clases de abajo, con el nivel de arma en que llega cada una.
| Accesorio | Nivel del arma | Qué aporta |
|---|---|---|
| Empuñadura trasera FTAC Griplord 80 | 2 | Agarre de apuntado |
| Láser XRK Clutch-LS | 3 | Láser tenue que agiliza el apuntado |
| Culata FR4 retráctil | 4 | Culata táctica |
| Mira SZ Micro D-3 | 5 | Primera mira alternativa del arma |
| Cañón Hanbit RK8 de 406 mm | 7 | Cañón pesado, con más velocidad de bala |
| Empuñadura trasera XRK Justice II | 14 | Agarre táctico que mejora el manejo |
| Cañón Hanbit Lightning-7 de 465 mm | 18 | Cañón largo y pesado, para ganar alcance |
| Apex Han X20 Skybreaker | 72 | Lanzagranadas aéreo que bloquea mira, culata y cañón |
Otras piezas de las clases se comparten con otros fusiles: las bocachas XRK Mil-Tac Suppressor, TZL-110 V1 y FSS IS300, los acoples FSS Tac90 y FSS Fireline, el tambor de 60 balas y las miras Slimline Elite y SZ SRE-7. Como cada una se abre una sola vez, quizá ya las tengas de otra arma, así que revisa en la Armería cuáles te faltan. Para probar combinaciones antes de jugar tienes la Galería de tiro de multijugador, con maniquíes a distintas distancias y estadísticas de tus disparos.
La clase versátil del Han 86 para pelear a media distancia

Esta es la clase para cuando no sabes en qué mapa te va a tocar jugar, porque combina alcance y manejo. Casi todas sus piezas son propias del Han 86:
- XRK Mil-Tac Suppressor: silenciador táctico que amortigua el sonido de tus disparos.
- SA H86 de 465 mm: cañón largo para sostener el alcance. Mientras lo abres, el Lightning-7 de 465 mm (nivel 18) cumple un papel parecido.
- ZLR Type C: la mira de este armado. Hasta que la abras, la Micro D-3 (nivel 5) te sirve.
- XRK Justice II (nivel 14): agarre táctico que ayuda al manejo.
- XRK Clutch-LS (nivel 3): láser que acelera el apuntado.
La clase ágil del Han 86 para cruces y mapas cerrados

Si prefieres entrar a las peleas y resolver cruces rápidos, esta clase prioriza el manejo sobre el alcance. Su ventaja es que dos de sus piezas propias se abren en los primeros niveles del arma:
- TZL-110 V1: supresor de fogonazo que reduce el destello al disparar.
- FSS Tac90: empuñadura angulada corta.
- Slimline Elite: mira de punto compacta.
- FR4 retráctil (nivel 4): culata táctica.
- FTAC Griplord 80 (nivel 2): agarre de apuntado.
Como esta clase deja el cargador de serie, de 30 balas, te sugerimos llevar Manos rápidas para encajar una recarga entre pelea y pelea.

La clase de largo alcance del Han 86 para mapas abiertos y DMZ

En mapas abiertos importa que la bala llegue lejos. En DMZ importa además que el cargador alcance para varios enemigos, porque las placas de blindaje hacen que cada rival aguante más disparos. Este armado sube la velocidad de bala y la capacidad:
- FSS IS300: silenciador pesado.
- Hanbit RK8 de 406 mm (nivel 7): cañón pesado, con más velocidad de bala.
- FSS Fireline: acople que asienta el disparo, aunque apunta más lento.
- Tambor de 60 balas: duplica el cargador de 30.
- SZ SRE-7: mira reflex sencilla.
Si la quieres para DMZ, los accesorios que ya abriste los compras con efectivo de DMZ en la Armería de la base de operaciones. Por eso, reúne el efectivo antes de armarla allí.
El Apex Han X20 Skybreaker y la clase que lo aprovecha

El Han X20 Skybreaker cambia el papel del fusil, porque suma un lanzagranadas aéreo de 20 mm con una mira propia. Esa mira fija el punto exacto donde estalla la granada, y la detonación en el aire saca a los rivales de su cobertura. Eso sí, un impacto directo no la hace detonar.
El Apex no ocupa ranura, aunque deja bloqueados la mira, la culata y el cañón. Por eso la clase se arma con lo que queda: la bocacha FSS IS300, el acople FSS Fireline, el tambor de 60 balas, la empuñadura trasera XRK Justice II (nivel 14) y el láser XRK Clutch-LS (nivel 3). Las ventajas, el equipo y las rachas de la tabla de abajo te sirven igual.
Si después entras al prestigio de arma, el fusil vuelve al nivel 1 y sus accesorios se bloquean de nuevo. El Apex, en cambio, se conserva, así que no pierdes el lanzagranadas.
Ventajas, equipo y rachas de cada clase del Han 86

Con el arma lista, faltan las ventajas, el equipo y las rachas, que cubren lo que el fusil no resuelve. Eliges tres ventajas, una por categoría, y en la tabla lo que no indica nivel se abre en el nivel 4.
| Versátil | Ágil | Largo alcance | |
|---|---|---|---|
| Ventajas | Parche rápido (Quick Fix), Escuadrón antibombas (Bomb Squad, nivel 16) y Carroñero (Scavenger, nivel 28) | Parche rápido, Manos rápidas (Fast Hands, nivel 20) y Cuadrícula de combate (Combat Grid) | Alerta roja (High Alert, nivel 8), Línea dura (Hardline) y Sangre fría (Cold-Blooded, nivel 36) |
| Equipo | Granada de conmoción (nivel 15), Mina de proximidad (nivel 13) y Sistema Trophy (nivel 14) | Granada cegadora, Granada adhesiva y DDOS | Granada de humo, Cable trampa (nivel 22) y Caja de armamento (nivel 6) |
| Rachas | UAV, Faro de artillería y Tan-Tor (nivel 16) | UAV, Planeador bomba (nivel 6) y Paquete de ayuda (nivel 9) | UAV, Faro de artillería y Helicóptero de ataque |
Parche rápido reactiva la regeneración de salud tras cada baja, y por eso está en las dos primeras clases. Escuadrón antibombas baja el daño que recibes de los explosivos que no son rachas, y Carroñero hace que los rivales suelten una caja de munición al morir. Hasta que abras Escuadrón antibombas y Carroñero, Euforia de energía y Cuadrícula de combate ocupan sus lugares.
En la clase ágil, Manos rápidas acelera la recarga y el cambio de arma. Hasta el nivel 20, puedes usar Euforia de energía, que habilita el sprint táctico.
Para pelear de lejos, Sangre fría te esconde de la mira térmica y de los drones de reconocimiento, y Línea dura abarata las rachas en una baja. Hasta el nivel 36, Cuadrícula de combate puede cubrir el hueco de Sangre fría. Si quieres ver qué hace cada una, repasamos las 18 ventajas en su propia guía.
Como secundaria tienes pronto dos pistolas: la Sang 9mm, del nivel 4, y la Krait P68, del 7. Si te molestan las rachas aéreas, el lanzador PILA, también del nivel 4, te da una respuesta contra ellas.
Cómo se compara el Han 86 con el M4 y el Kastov 762

Los tres fusiles comparten cargador de 30 balas y reserva de 90, así que lo que más los separa es el nivel en que se abren, la cadencia y el Apex. El tiempo de la tabla es lo que tarda cada uno en vaciar el cargador con el gatillo apretado.
| Arma | Nivel de jugador | Cadencia | Cargador vaciado | Apex |
|---|---|---|---|---|
| Han 86 | 4 | 740 balas por minuto | 2,4 segundos | Han X20 Skybreaker, granadas aéreas de 20 mm |
| M4 | 14 | 810 balas por minuto | 2,2 segundos | M4 Hurricane, variante ligera de 5.7×28 mm |
| Kastov 762 | 34 | 600 balas por minuto | 3 segundos | Kastov ARC, pulso que incapacita infantería y electrónica |
El Han 86 tiene la ventaja de abrirse desde el nivel 4, y el M4 dispara más rápido y llega en el nivel 14. Nuestro consejo es que los pruebes con las estadísticas avanzadas, que están disponibles desde el lanzamiento, antes de decidir.
Si te tienta el M4, su mejor clase también está armada accesorio por accesorio. En Solo Jugadores comparamos los ocho fusiles en la guía de fusiles de asalto, y si prefieres el combate cercano te espera la mejor clase del ISO Nightshade.

Los 33 operadores y cómo desbloquear cada uno
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