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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Misiones y modos

Call of Duty Modern Warfare 4: recorrido de las misiones Caos, A la intemperie y Siguiendo órdenes

Actualizada el 25 Oct 2026 · 8 min
Un soldado con fusil corre por una calle entre humo y polvo anaranjado mientras otro se lanza detrás de un muro bajo, en Modern Warfare 4.

Paso a paso por la misión Caos y las dos siguientes, con sus trofeos, el contrabando de Siguiendo órdenes y las decisiones que conviene conocer.

La misión Caos abre la campaña de Call of Duty Modern Warfare 4 con una patrulla nocturna en Hajin City. Las dos siguientes cambian de protagonista y de escenario: te llevan a un club de Nueva York y a una aldea de Corea del Norte.

Misión por misión verás los objetivos, los trofeos y cómo evitar los fallos que te devuelven al punto de control. Ten en cuenta que adelantamos algunas escenas de las tres misiones, aunque sin revelar cómo termina la historia.

Misión Caos: de la tienda Goh Mart al camión de combustible

Un soldado con mochila, de espaldas, mira el noticiero de un televisor dentro de una tienda de barrio en Modern Warfare 4, con otro casco al lado.

Caos (Mayhem) empieza de noche en Hajin City, con el soldado Park y su pelotón en una patrulla que parece de rutina. Es la presentación de la campaña, así que casi siempre avanzas junto a tus compañeros. Estos son los objetivos, en el orden en que aparecen:

  • Ayudar a Dunn: entra con el pelotón a la tienda Goh Mart y responde a sus preguntas. Elijas lo que elijas, la historia no cambia.
  • Seguir al pelotón: se va la luz del barrio y una explosión sacude la calle. Corre con tus compañeros por las calles en llamas.
  • Refugiarte en el estadio: entra al estadio de béisbol Wolves Stadium y resiste a los paracaidistas que aterrizan en el campo.
  • Reagruparte en el restaurante: sigue al teniente West hasta el pelotón Charlie y repone munición y placas de armadura.
  • Investigar de dónde salió el vehículo: mientras pasa la columna enemiga, échate al suelo y usa los autos estacionados como cobertura, y luego baja al garaje subterráneo.
  • Defender el camión de combustible: elimina a los guardias del túnel mientras tu pelotón empuja el camión averiado hacia la abertura.
  • Usar el RPG-8: toma el lanzacohetes que está a la izquierda, junto a las cajas, y dispáralo contra el camión cisterna. La explosión derrumba el túnel y termina la misión.

Tiro al plato en Caos: cómo derribar a los 10 paracaidistas

Decenas de paracaidistas descienden contra un cielo nublado y oscuro en Modern Warfare 4, con un resplandor de fuego lejano abajo y una figura borrosa a la izquierda.

Tiro al plato (Skeet Shooting) es el primer trofeo de misión de la campaña, y te conviene llegar con un plan porque los paracaidistas caen en una tanda corta. Pide matar a 10 antes de que toquen el suelo, y los que ya aterrizaron no cuentan. Como no exige una dificultad concreta, puedes jugar la misión en la más baja para tener margen.

Al llegar al campo, empieza por la derecha y ve barriendo hacia la izquierda, así aprovechas todo el tiempo que tardan en bajar. Apunta primero a los que siguen en el aire y deja para el final a los que están por tocar el suelo. Si reduces el campo de visión en los ajustes gráficos, tendrás algo más de zoom, y un arma que dispare tiro a tiro te ayuda a no gastar balas.

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El trofeo salta en cuanto cae el décimo. Si ves que no llegarás, reinicia desde el último punto de control en el menú de pausa y vuelve a intentarlo. Procura no adelantarte demasiado por el campo antes de empezar, porque el juego puede guardar de nuevo y entonces tendrías que reiniciar la misión.

Misión A la intemperie: del club NOX a Times Square

Vista en primera persona de una pistola en un local nocturno de luces cian en Modern Warfare 4, con personas borrosas que corren por el pasillo.

En A la intemperie (Out in the Cold) cambias de protagonista y ahora eres el capitán Price, en Nueva York, cinco días antes de la invasión. Debes seguir a Milena Romanova por el club NOX para llegar hasta Makarov. Empiezas sin arma, así que la primera parte te enseña el combate cuerpo a cuerpo.

Si bloqueas justo antes del impacto, desvías el golpe, y si atacas enseguida, contraatacas. Cuando el enemigo queda expuesto, también puedes hacer un derribo. La misión avanza por estos objetivos:

  • Seguir a Milena: no te alejes de ella, porque si pierdes su rastro la misión falla. El botón de objetivos te marca dónde está.
  • Subir en el ascensor: vence a los dos guardias del bar y a los dos que van dentro, y toma una pistola Krait P68.
  • Despejar el piso VIP: aquí empieza el tiroteo, así que recoge el subfusil VEL 46 de un enemigo caído para disparar en automático. Cuida tu puntería, porque herir a un civil puede hacerte fallar la misión.
  • Cruzar la cocina: desde el pasillo trasero llegas al despacho del fondo y a la salida hacia el exterior. Repón munición antes de la pelea de la cocina.
  • Perseguir a Makarov: es un tramo lineal de saltos, agachadas y deslizamientos que termina en Times Square. Salta justo al final de la rampa de deslizamiento, porque si no caerás.
  • Vencer a Makarov: el duelo ocurre en un callejón sin salida, donde usas lo que ya aprendiste: bloquear, desviar y contraatacar cuando se abre un hueco.

Seguro puesto e Intocable: los dos trofeos de A la intemperie

Un hombre barbudo con chaqueta de cuero apunta una pistola a otro de traje que levanta los puños, en un local con ventanales, en Modern Warfare 4.

Los dos piden una dificultad mínima, pero no necesitas jugar toda la misión en ella. Puedes empezar en una baja y subir desde el menú del juego justo antes de cada tramo. En la guía de las dificultades de la campaña te explicamos qué cambia en cada una.

Seguro puesto (Safety’s On) exige derrotar a los cinco enemigos de la cocina sin disparar, en Curtido o más. Te recomendamos Curtido, que es el mínimo que pide el trofeo.

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Recoge botellas por el camino, porque si le lanzas una a un enemigo, lo desarmas y lo obligas a pelear cuerpo a cuerpo. Atrae a uno al pasillo, véncelo y vuelve por el siguiente, así no peleas contra varios a la vez. Si fallas un lanzamiento, reinicia el punto de control.

Intocable (Can’t touch this) pide vencer a Makarov en el callejón sin recibir un solo golpe, en Veterano o más. Ve sin prisa: bloquea justo antes de cada ataque y contraataca cuando se abra un hueco. Si te alcanza, reinicia el punto de control para no arrastrar el fallo hasta el final.

Misión Siguiendo órdenes: del interrogatorio al último hogar

Soldados con fusiles y cascos avanzan por el patio empedrado de una aldea de Modern Warfare 4, con civiles agachados y una casa en llamas detrás.

Siguiendo órdenes (Following Orders) es la misión más pausada de las tres, con menos tiroteos y más exploración, así que puedes recorrerla con calma. Juegas como un soldado norcoreano que, junto a Ko y bajo las órdenes de Ri Ju-Young, busca a un desertor en una aldea antes de que cruce la frontera. Si quieres saber quién es Ri Ju-Young, en la historia previa y los personajes te la presentamos.

Estos son los pasos que sigue la misión hasta la orden final:

  • Encontrar información sobre el desertor: interroga a la pareja de la primera casa. Si ya confiscaste contrabando, el marido te ofrece más opciones de diálogo.
  • Reunirte con Ko y Ri: sigue por la aldea hasta alcanzar al resto del grupo.
  • Sacar al desertor con vida: se esconde en la casa abandonada de al lado, bajo el piso de la cocina.
  • Revisar que no quede ningún civil: la última casa guarda una trampilla con una mujer escondida.
  • La orden final: cierra la misión y tiene su propia decisión, que te contamos más abajo.

Contrabando, notas y trofeos de Siguiendo órdenes

Un soldado con mochila verde, de espaldas, recorre el interior en penumbra de un edificio de madera en Modern Warfare 4, con vigas y poca luz.

Esta misión tiene los primeros coleccionables de la campaña, y sus dos trofeos de plata se pueden sacar en la misma pasada. Sin dejar piedra sin voltear (No Stone Unturned) pide confiscar todo el contrabando y leer todas las notas. Sin hacer daño (No Harm Done) pide averiguar dónde está el desertor sin herir a ningún civil.

En la primera casa encuentras estos objetos:

  • Reproductor de MP3: en el armario del baño.
  • Novela del Oeste: en un armario de una de las habitaciones de la izquierda del salón.
  • Raciones: en los armarios altos de la cocina.
  • Receta de baekseolgi-tteok: es una nota y está en un armario de la cocina, a la izquierda. Te dice que olvides la sal, así que quedan los números 2, 1 y 4.
  • Caja de herramientas roja: está en la habitación de la derecha, dentro de un armario. El código es 214, aunque también puedes abrirla de un disparo al candado. Contiene las medicinas para el corazón y la nota de un amigo.

En la tercera casa hay dos notas más: una en el armario del segundo dormitorio y otra bajo la trampilla de la cocina, junto a la tetera hirviendo. La llave de esa trampilla está en un armario de la propia casa. Son cuatro notas en total, y cuentan para las 50 del trofeo de la campaña, como detallamos en las notas coleccionables de la campaña.

Para Sin hacer daño, pídele a la esposa que se reúna con su marido y busca el contrabando. Luego pregúntale al marido por las medicinas y confesará dónde está el desertor. Lo más seguro es no apuntar ni golpear a ningún civil durante toda la misión.

Las decisiones de Siguiendo órdenes y los errores que conviene evitar

Primer plano de un soldado con casco y gafas, con el rostro manchado de hollín, que mira de frente en la penumbra en Modern Warfare 4.

Ninguna decisión de esta misión la hace fallar, pero algunas cambian cómo terminan las escenas. Con la mujer de la trampilla, nuestro consejo es convencerla de salir o sacarla, por ejemplo diciéndole que el desertor ya apareció. Si le dices que siga escondida, pierdes la última nota y la escena final sale peor para tu soldado.

La orden final no da trofeo, pero lo que decidas sí tiene consecuencias. Si te niegas a cumplirla, Ri Ju-Young dispara a tu soldado y la ejecución se hace igualmente. Esta orden es una de las decisiones de la campaña que cambian cómo termina la escena.

Con los civiles, el riesgo cambia de una misión a otra. En A la intemperie herir a uno puede terminar el intento al instante, mientras que en Siguiendo órdenes no hace fallar la misión, aunque pierdes el trofeo Sin hacer daño. Si algo sale mal, recarga el último punto de control desde el menú de pausa, y si ya completaste una misión, puedes rejugarla desde la selección de misión.

Recompensas de las tres misiones y a dónde seguir

Una gran explosión ilumina de naranja un barrio de noche en Modern Warfare 4, con edificios y casas ardiendo a los lados y chispas cayendo del cielo.

Cada misión te da una recompensa la primera vez que la completas, y todas sirven en el multijugador y en DMZ. Caos entrega el operador base Cho, A la intemperie la tarjeta de visita No más reglas, y Siguiendo órdenes una ficha de doble XP. Son tres de las 16 recompensas de la campaña.

Para seguir el camino, en Solo Jugadores te acompañamos en las misiones 4 a 6, donde el ritmo sube con Mercenario, Perdiendo terreno y Tráfico. Si quieres ordenar los retos antes de volver a jugar, la guía de trofeos y logros te propone dos pasadas, y la guía de la campaña resume su estructura.

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