Call of Duty Modern Warfare 4: FPS y rendimiento en Switch 2, qué esperar del modo portátil

Te contamos a cuántos FPS corre cada modo en Switch 2, cómo se ve la imagen con el reescalado y qué ajustes conviene tocar en portátil.
Los FPS de Call of Duty Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2 no son iguales en todos los modos, y conviene saberlo antes de decidir cómo jugar. Esta versión se desarrolló de forma nativa para la consola, que tiene menos potencia que una PS5. Para mantener la fluidez, el juego hace concesiones en la imagen.
Te explicamos qué ritmo esperar en la campaña y el multijugador, y cómo se comporta el modo portátil. También repasamos qué ajustes de pantalla y de HDR vale la pena probar, y qué pasa en la consola con DMZ y Warzone, los modos más pesados.
Cuántos FPS da Modern Warfare 4 en Switch 2, modo por modo

Los FPS son las imágenes que se dibujan cada segundo, y en un juego de disparos se notan en lo rápido que responde la mira a tus manos. Por eso el ritmo cambia según el modo: hay más fluidez donde los duelos son veloces y menos donde la acción es más pausada.
En el multijugador el ritmo ronda los 60 FPS, y con la consola en la base se acerca a esa cifra en muchos momentos, aunque tiene caídas cuando la acción se complica. La campaña va a 30 FPS, un ritmo más bajo que busca ser constante. Esta tabla resume lo que puedes esperar en los dos modos con un ritmo más definido:
| Modo | FPS habituales | Qué puedes esperar |
|---|---|---|
| Multijugador | 60 | Cerca de esa cifra en la base, con caídas puntuales; en portátil suele quedar por debajo |
| Campaña | 30 | Un ritmo más bajo que busca ser constante, sin perseguir los 60 FPS |
DMZ es otro caso, porque sus mapas son amplios, hay enemigos controlados por la IA y los tiroteos pueden darse a distancia. En esos espacios abiertos las concesiones de imagen pueden notarse más, así que es mejor no esperar la misma limpieza que en una partida de multijugador.

Ten en cuenta que los 60 FPS no están garantizados. El juego puede bajar de esa cifra unos instantes cuando se juntan explosiones y varios jugadores.
Cómo rinde Modern Warfare 4 en modo portátil frente al modo base

El modo portátil es el gran atractivo de esta versión, porque te permite llevar la campaña, el multijugador y DMZ a cualquier lugar. Como la pantalla de la consola es más pequeña que un televisor, la baja resolución puede notarse menos.
A cambio, en portátil la consola trabaja con menos margen que en la base, así que es donde más puede notarse una pérdida de fluidez en el multijugador. Los momentos más exigentes son las explosiones y los enfrentamientos muy cercanos con varios jugadores, y ahí la imagen puede perder ritmo.
En la campaña, que va a 30 FPS, una caída pesa menos que en un duelo veloz. Eso la convierte en una forma cómoda de aprovechar la consola fuera de casa.
Nuestro consejo es repartir los modos según la situación: la campaña y las partidas relajadas en portátil, y el multijugador competitivo en la base con un Control Pro. Si vas a jugar un buen rato en portátil, es buena idea tener el cargador a mano, porque la batería rinde menos con juegos exigentes.

Cómo se ve Modern Warfare 4 en Switch 2: resolución, reescalado y artefactos

Para sostener los FPS en una consola de este tamaño, el juego dibuja menos píxeles de los que muestra y reconstruye el resto con un reescalado (upscaling). En los ajustes de la versión de Switch 2 puedes elegir entre dos opciones, que parten de la misma resolución y se diferencian en cómo trabajan los bordes.
Una es Filmic SMAA T2X, el suavizado de bordes del propio juego, que no reescala. La otra es DLSS, que hace esa reconstrucción con ayuda de los cuadros anteriores, y por eso suele dejar bordes más limpios en una imagen quieta. En movimiento la diferencia es menos clara, por lo que te recomendamos compararlas tú mismo en tu pantalla.
Estas son las concesiones visuales que puedes notar al jugar:
- Texturas con menos detalle: las superficies y los rostros se ven más suaves que en otras plataformas.
- Aparición tardía de texturas: algunas texturas tardan unos instantes en aparecer mientras avanzas.
- Menor distancia de dibujado: algunos objetos lejanos pueden aparecer más tarde que en PS5, Xbox Series X|S o PC.
- Artefactos en movimiento: pueden verse bordes irregulares alrededor de personajes, armas y edificios al correr o girar la cámara con rapidez.
Qué ajustes de pantalla, HDR y nitidez conviene tocar en Switch 2

Los ajustes de imagen de esta versión son pocos, pero tres de ellos pueden cambiar lo que ves. Te sugerimos probarlos en este orden y quedarte con lo que mejor se vea en tu pantalla:
- DLSS como reescalado. Comprueba en el menú de calidad cuál de las dos opciones está seleccionada y prueba DLSS primero, porque en imagen quieta suele dejar los bordes más limpios que Filmic SMAA T2X. Ninguna de las dos cambia la resolución de partida, así que la decisión es sobre todo de limpieza de imagen. Aun así, fíjate en que los FPS no bajen al cambiar de opción.
- Nitidez con FidelityFX CAS. Este ajuste del mismo menú afila la imagen y puede ayudar a que los detalles se lean mejor. Súbelo poco a poco, porque demasiada nitidez resalta los bordes irregulares en lugar de disimularlos.
- HDR. Amplía el rango de color y mejora el contraste en explosiones y zonas oscuras. Actívalo en los ajustes de la consola si tu pantalla lo admite, y revisa que también esté habilitado en el juego.
El control también influye en cómo sientes la fluidez. El Control Pro es el esquema más familiar para apuntar, mientras que los controles de mouse de los Joy-Con 2 piden ajustar la sensibilidad hasta encontrar un punto cómodo. Para afinarla tienes la guía de ajustes de mando y mouse, y los detalles de cada esquema los repasamos en la guía de la versión de Switch 2.
DMZ y Warzone en Switch 2: qué esperar de los modos más pesados

DMZ y Warzone son los modos más grandes del juego, porque juntan mapas amplios, muchos enemigos y tiroteos a distancias largas. En DMZ, además de otros jugadores, te enfrentas a enemigos controlados por la IA, y en los espacios abiertos puede notarse más que los detalles lejanos se simplifiquen. Si quieres saber cómo funciona el modo antes de salir de misión, lo explicamos en la guía de DMZ.
Warzone se conecta con el juego a partir de la Temporada 1. Si lo juegas en esta consola, puedes repasar los mismos ajustes de imagen: reescalado, nitidez y HDR.
Cuándo te conviene Switch 2 y cuándo otra plataforma

Que el juego sea más modesto en imagen no quiere decir que sea una mala opción. Ofrece algo que PS5 y Xbox Series X|S no tienen: jugar en portátil sin renunciar a la campaña, el multijugador ni DMZ. Además cuenta con el mouse de los Joy-Con 2, una forma de apuntar que no ofrecen las demás consolas.
Si lo que más valoras es la nitidez, una mayor distancia de dibujado y más fluidez en cada modo, tienes más margen en PS5, Xbox Series X|S o PC. Además, la pantalla dividida solo está en las consolas de Sony y Microsoft, y en la guía de plataformas comparamos en detalle lo que ofrece cada sistema.
Ten presente que el juego cruzado te pone en las mismas partidas que jugadores de PC y de otras consolas, con más margen técnico que tu Switch 2. Si prefieres medirte con menos jugadores de PC, en la guía del juego cruzado te contamos qué opciones tienes en los ajustes.
Antes de instalarlo, mira cuánto espacio libre necesitas en tu consola, y en la página oficial de la versión de Switch 2 tienes lo que trae el modo portátil. Si al final te inclinas por PS5 o Xbox Series X|S, en Solo Jugadores te dejamos la mejor configuración para esas consolas en la guía de ajustes para PS5 y Xbox Series.

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