Call of Duty Modern Warfare 4: los mapas de Corea, con las zonas clave en Lotus, Silkworm, Nautical, Reactor U92 y Munition

Te contamos cómo es cada mapa de Corea del multijugador, qué zonas lo componen, por dónde aparece cada equipo y qué modos se juegan en él.
Los mapas de Corea de Call of Duty Modern Warfare 4 son cinco de los 12 escenarios de 6c6 con los que salió el multijugador el 23 de octubre de 2026. Cuatro transcurren en Corea del Sur, desde una aldea pesquera hasta un ferri y un reactor en fusión, y el quinto es un centro de mando norcoreano. Uno por uno, te mostramos cómo es cada mapa, qué zonas lo componen, dónde aparece cada equipo y qué modos se juegan en él.
Los mapas de Corea de Modern Warfare 4 y los modos de 6c6 que usan

Como todos los mapas de 6c6, los cinco de Corea están pensados para partidas de seis contra seis. Cada uno cuenta con un mapa táctico interactivo que marca los puntos de aparición y los objetivos, y que te sirve para estudiarlo antes de jugar. En la tabla tienes el escenario de cada mapa y cuántas posiciones recorre Punto caliente en él.
| Mapa | Escenario | Posiciones de Punto caliente |
|---|---|---|
| Lotus | Aldea pesquera surcoreana tras un asalto anfibio | 6 |
| Silkworm | Distrito comercial denso de Corea del Sur | 6 |
| Nautical | Ferri surcoreano al amanecer | 5 |
| Reactor U92 | Complejo de reactor surcoreano en fusión | 5 |
| Munition | Centro de mando norcoreano en actividad | 6 |
En el mapa táctico de cada uno vas a ver marcados los objetivos de tres modos. Dominio usa tres banderas, Buscar y destruir tiene dos sitios de bomba y Punto caliente va rotando por las posiciones de la tabla.
Otros modos de 6c6, como Duelo por equipos, Baja confirmada o Inflación, no dependen de puntos fijos, así que en ellos conviene conocer bien las rutas. Si quieres repasar sus reglas, te las explica la guía de modos de juego.
Lotus: la aldea pesquera surcoreana, entre el cobertizo de botes y la zona residencial

Lotus es una aldea de pescadores que quedó marcada tras un asalto anfibio. El mercado, el hostal, el cobertizo de botes, los jardines y los bloques residenciales muestran los daños de la lucha por recuperarla.

El cobertizo de botes queda junto al agua, y el mapa también tiene una calle curva con edificios dañados. Si te toca aparecer cerca de la zona residencial, el equipo rival empieza en el extremo opuesto, sobre esa calle curva.
Punto caliente pasa por seis posiciones: el mercado de pescado, el hostal, el cobertizo de botes, el restaurante, un patio junto a un café y una plaza con una estatua de calamar. En Buscar y destruir, un sitio de bomba queda cerca del cobertizo de botes y el otro cerca del callejón. En Dominio, las banderas se reparten entre el centro y los dos extremos del mapa.
Silkworm: el distrito comercial con minimercado, sala de videojuegos y entrada del metro

Silkworm es un distrito comercial surcoreano muy denso, con callejones que bordean los departamentos del perímetro. La acción se concentra en un minimercado bien surtido, una sala de videojuegos y la entrada central del metro.
La calle principal tiene vehículos estacionados, y un callejón empinado entre los departamentos sube hacia la entrada del metro. La sala de videojuegos y el minimercado quedan cerca uno del otro, en el mismo lado del mapa.
En un extremo hay una cancha de baloncesto, y cerca de ella uno de los equipos aparece en una calle estrecha con vehículos estacionados. El otro empieza en el extremo opuesto, sobre una calle comercial con faroles.

Punto caliente recorre seis posiciones: la entrada del metro, el callejón empinado, la sala de videojuegos, el minimercado, una calle comercial con faroles y una calle estrecha con vehículos de policía. En Buscar y destruir, un sitio está en lo alto del callejón, con vista a la entrada del metro, y el otro junto al minimercado.
En Dominio, una bandera queda en cada extremo y la tercera en la entrada del metro, en medio del recorrido entre las otras dos. Como esa entrada también es posición de Punto caliente y queda a la vista de un sitio de bomba, vale la pena aprender a llegar a ella desde los dos lados.
Nautical: el ferri surcoreano al amanecer, cubierta por cubierta

Nautical transcurre a bordo de un ferri surcoreano que se aleja de una zona de conflicto al amanecer. Los escombros cubren las cubiertas y el fuego arde a estribor y en la proa. Como el mapa es largo y estrecho, lo recorres de un extremo al otro del barco.
Cada equipo aparece en una cubierta de carga, uno en la popa y otro en la proa, entre vehículos estacionados. En el centro hay un interior con el restaurante, un minimercado y la sala de pasajeros, con filas de asientos azules. Fuera de ese interior quedan tramos de cubierta al aire libre, llenos de escombros.
Punto caliente tiene cinco posiciones alineadas a lo largo del barco: la popa, el restaurante, el minimercado, la sala de pasajeros y la proa. En Dominio, una bandera queda cerca de la escalera de popa, otra en el minimercado central y otra en la escalera de proa.
En Buscar y destruir, un sitio está junto al mostrador del minimercado y el otro en una sala quemada, con las paredes ennegrecidas. Ten en cuenta que el minimercado cuenta en los tres modos, así que te conviene conocerlo bien.
Reactor U92: el complejo en fusión, de la sala de comando al muelle de carga

En Reactor U92 juegas dentro de un complejo de reactor surcoreano que entró en fusión. El daño eléctrico recorre la gran sala de comando cóncava, y la piscina de contención en ebullición es el epicentro del desastre. En la sala del reactor verás el núcleo rodeado de agua con un brillo azul.
Igual que Nautical, este mapa es largo y estrecho. Un equipo aparece junto a una locomotora y el otro, en el extremo opuesto, junto a una estatua con forma de esfera con anillos. En el medio hay un muelle de carga con vagones azules, y al otro lado del muelle se abre un patio de transformadores atravesado por tuberías.
Punto caliente tiene cinco posiciones: junto al muelle de carga, en una sala industrial inundada, en un pasaje exterior entre transformadores, en la cámara dañada del reactor con su agua azul y en la zona de los transformadores.
Dominio reparte las banderas de un extremo al otro: una en una sala industrial inundada, otra junto al muelle de carga y la tercera en un vestíbulo de oficinas. En Buscar y destruir, un sitio queda en el sector del reactor, junto a un contenedor amarillo, y el otro en el exterior, al lado de un barril de residuos radiactivos.
Munition: el centro de mando norcoreano, entre hangares, depósito de misiles y pasarela

El único mapa norcoreano del grupo, Munition, es un centro de mando en actividad. Tiene un gran depósito de municiones, salas de monitoreo, una pasarela elevada, una grúa, un tanque de agua y varios hangares.
Los caminos mojados pasan entre contenedores, camiones y barreras de concreto. Un equipo aparece junto a un monumento de piedra y el otro en el extremo opuesto, entre un almacén y unos tanques amarillos. Para orientarte, te sirven de referencia el garaje, la sala de investigación, el depósito de misiles y el convoy de camiones.
Punto caliente tiene seis posiciones: el camino de los camiones, el depósito de misiles y un edificio de seguridad junto a una calle con vallas. Las otras tres son un pasillo con una puerta verde, un pasaje cubierto y una zona con una máquina amarilla junto a unas escaleras.
En Dominio hay una bandera junto al monumento, otra entre los camiones y otra junto a unas escaleras de concreto, en el extremo opuesto al monumento. En Buscar y destruir, un sitio queda dentro del depósito de misiles y el otro en un camino exterior, junto a un camión de carga.
Qué tener en cuenta antes de jugar en los mapas de Corea

Aunque los cinco transcurren en Corea, su forma cambia bastante de uno a otro. Lotus y Silkworm se apoyan en callejones y edificios, como un barrio. Nautical y Reactor U92, en cambio, son largos y estrechos, con los objetivos repartidos de un extremo al otro.
Te recomendamos abrir el mapa táctico antes de entrar, para ubicar tu punto de aparición y la bandera más cercana. Si te cuesta moverte entre callejones o escaleras, la guía de movimiento te explica los deslizamientos y las trepas. Para llevar el equipo adecuado a cada mapa, las mejores clases te dan un punto de partida.
En Solo Jugadores repasamos el resto de los mapas de 6c6 en dos guías más: Cachette, Coal, Lithium y Rooftops y Mumbai, Transit 213 y Sentry. Si quieres ver cómo se agrupan los 20 mapas del lanzamiento, tienes la guía de todos los mapas.

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