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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Al 100 %: finales y logros

Call of Duty Modern Warfare 4: las 16 recompensas de la campaña y qué misión da cada una

25 Oct 2026 · 4 min
Un helicóptero en llamas con humo negro pasa junto a una torre metálica entre nieve y nubes, mientras una explosión destella al fondo, en Modern Warfare 4.

Qué operador, ficha, tarjeta, pantalla de carga o emblema te llevas en cada misión de la campaña y cómo usarlos en multijugador y DMZ.

Completar la campaña de Call of Duty Modern Warfare 4 tiene premio, y no es pequeño. Las recompensas de la campaña son 16, una por misión, y después las usas en multijugador y en DMZ. Entre ellas hay ocho operadores, cinco fichas de doble XP y tres cosméticos.

Abajo tienes qué entrega cada misión, cuántas recompensas hay de cada tipo y dónde se usan. También te proponemos un orden para reunirlas sin repetir tramos de la historia, y lo hacemos sin adelantarte nada de la trama.

Las 16 recompensas de la campaña de Modern Warfare 4, misión por misión

Siluetas de personas corren por una calle mojada y llena de humo entre edificios en llamas, bajo un paso elevado, en una escena nocturna de Modern Warfare 4.

Cada misión que completas te da una recompensa, de modo que la campaña entera suma 16. Las recibes en cualquier dificultad, así que puedes jugar la historia como te resulte más cómodo. Además, valen tanto en multijugador como en DMZ.

La tabla sigue el orden de la campaña, para que veas qué recompensa te espera en la misión que estás jugando o cuál te falta por conseguir.

N.ºMisiónRecompensaTipo
1Caos (Mayhem)ChoOperador base
2A la intemperie (Out in the Cold)No más reglas (No More Rules)Tarjeta de visita
3Siguiendo órdenes (Following Orders)Ficha de doble XPFicha
4Mercenario (Hired Gun)DallasOperador base
5Perdiendo terreno (Losing Ground)Línea de preparación (Ready Line)Pantalla de carga
6Tráfico (Traffic)LucaOperador base
7En la oscuridad (Gone Dark)DesaparecidoEmblema
8Asesinos (Assassins)Oh-JiOperador base
9Sobrevivientes (Survivors)Ficha de doble XPFicha
10Varados (Stranded)KalOperador base
11Defección (Defection)Ficha de doble XP de armaFicha
12Contraataque (Counter Attack)DunnOperador base
13EscapeFicha de doble XP de armaFicha
14Atrincherados (Entrenched)WestOperador base
15Decapitación (Decapitation)Ficha de doble XPFicha
16Bien mayor (Greater Good)ParkOperador base

Cuántas recompensas hay de cada tipo en la campaña

Primer plano de un operador de Modern Warfare 4 con máscara de calavera, casco táctico con auriculares y una capa negra desgastada sobre los hombros.

Las 16 recompensas se reparten en seis tipos, y no todas sirven para lo mismo. Son ocho operadores base, tres fichas de doble XP, dos fichas de doble XP de arma, una tarjeta de visita, una pantalla de carga y un emblema.

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Los operadores y las fichas son lo que más se nota al jugar, porque cambian tu personaje y tu ritmo de progreso. Los otros tres son cosméticos para personalizar tu cuenta, y puedes elegir el emblema y la tarjeta de visita en el menú Carrera, dentro de Perfil.

Aparte de esas 16, terminar la campaña en YOLO da una tarjeta de visita animada. Esa tarjeta no cuenta entre las recompensas por misión, y para llegar a esa dificultad antes tienes que terminar la campaña en Realista.

Los 8 operadores base de la campaña y cómo usarlos en multijugador y DMZ

Un operador de Modern Warfare 4 con capucha y parche en el hombro se agacha junto a un cristal y apunta un fusil con silenciador, con otro operador detrás.

Los operadores son las recompensas más vistosas, porque cada uno es un personaje que ves en partida. En multijugador puedes asignar uno distinto a cada clase: abre Crear una clase, elige un armamento y selecciona el campo de operador que aparece arriba.

Ten en cuenta que Crear una clase se desbloquea en el nivel de jugador 4. Hasta entonces eliges entre armamentos predeterminados.

Los ocho también están disponibles en DMZ. Allí gestionas a tus operadores en la estación Operadores (servicio activo) de la base de operaciones, donde empiezas con dos ranuras, o con tres si tienes la Edición Bóveda. Como cada operador acumula sus propios puntos de rasgo, conviene decidir con cuál vas a jugar habitualmente.

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En cuanto a las facciones, Dallas es de la Compañía Shadow, Luca y Oh-Ji pertenecen a la Célula de ataque de Valeria, y Dunn y West son de JSOF. Los otros 25 operadores llegan por caminos distintos: cinco los tienes desde el principio, y casi todos los demás salen de desafíos de multijugador, niveles de DMZ, la reserva, la Edición Bóveda o un paquete.

Cómo y cuándo activar las fichas de doble XP de la campaña

Vista en primera persona de un fusil con mira y cargador de tambor en un hangar oscuro de Modern Warfare 4, con un contenedor al fondo y un láser verde.

Las cinco fichas de la campaña duplican la experiencia mientras están activas. Con la ficha de doble XP subes más rápido tu nivel de jugador, y con la ficha de doble XP de arma, el de tus armas. Las activas desde la pestaña de fichas de XP, que aparece en el menú principal y también en el menú de pausa durante una partida.

Su cuenta regresiva solo avanza mientras juegas una partida de multijugador o de DMZ. No se gasta en los menús ni en la base de DMZ, por lo que puedes activarlas sin miedo a perder minutos mientras preparas tu clase.

Nuestro consejo es usar la de doble XP al empezar una sesión larga y guardar la de arma para un arma recién desbloqueada. Al subir de nivel un arma desbloqueas sus accesorios, así que una ficha bien aprovechada te deja el arma equipada antes.

Qué conviene hacer primero si quieres los ocho operadores de la campaña

En primera persona, un soldado de Modern Warfare 4 con equipo claro avanza por un túnel de ladrillo hacia un submarino con estrella roja, mientras el jugador sostiene un fusil.

Los operadores llegan en las misiones 1, 4, 6, 8, 10, 12, 14 y 16, y el último espera al final de la historia. Como cada recompensa se entrega al completar su misión, lo más práctico es avanzar en orden hasta terminar la campaña.

La dificultad no cambia el botín, así que elige la que te permita avanzar sin repetir tramos. Recluta es la más suave, mientras que en Curtido o Veterano es habitual repetir algunos pasajes y la primera partida puede llegar a unas 10 horas.

La excepción al orden lineal es Varados, la misión abierta, donde puedes atacar los tres objetivos en el orden que prefieras. Al completarla recibes al operador Kal.

Para que no te atasques, cada tramo tiene su recorrido: Caos, A la intemperie y Siguiendo órdenes, Mercenario, Perdiendo terreno y Tráfico, En la oscuridad, Asesinos y Sobrevivientes, Defección, Contraataque y Escape y Atrincherados, Decapitación y Bien mayor. Algunos incluyen detalles de la historia, así que ve con cuidado si prefieres llegar sin saber nada.

Cuando tengas las recompensas, en Solo Jugadores te explicamos los 33 operadores y su desbloqueo, para que sepas qué otros personajes puedes sumar a tus clases.

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