Call of Duty Modern Warfare 4: las mejores escopetas y ametralladoras ligeras, con sus Apex

Cuál es la mejor escopeta y la mejor ametralladora ligera según tu forma de pelear, con nivel de desbloqueo, cargador, cadencia y el Apex de cada una.
Elegir la mejor escopeta de Call of Duty Modern Warfare 4 es más fácil de lo que parece, porque el arsenal reúne dos escopetas y tres ametralladoras ligeras. Aun así, cada una pide una forma distinta de jugar, y su accesorio Apex cambia el papel del arma.
Si quieres una respuesta rápida, empieza con la Rezi 12, la escopeta que tienes desde el nivel 4, y con la FiNN LMG, la ametralladora ligera que se abre al mismo tiempo. A continuación repasamos en qué nivel se desbloquea cada una, cuántas balas lleva y a qué ritmo dispara. También te explicamos qué aporta su Apex y cuál te conviene según la distancia a la que sueles pelear.
Las dos escopetas y las tres ametralladoras ligeras de Modern Warfare 4 de un vistazo

Estas cinco armas se abren con tu nivel de jugador, que llega hasta el 55 y avanza con el XP de cada partida. Los niveles de arma van aparte: cada arma sube los suyos a medida que la usas, y al llegar al último recibes su Apex. La tabla reúne los datos de las cinco para que las compares, y la guía de las 33 armas las pone junto al resto del arsenal, ordenadas por clase.
| Arma | Tipo | Nivel de jugador | Niveles de arma | Cargador / reserva | Cadencia | Apex |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rezi 12 | Escopeta semiautomática | 4 | 60 | 6 / 24 | 150 RPM | Rezi 12 Enforcer |
| Warlord | Escopeta de bombeo | 32 | 60 | 14 / 42 | 105 RPM | Warlord Lumen |
| FiNN LMG | Ametralladora ligera | 4 | 59 | 100 / 100 | 587 RPM | FiNN Adverse |
| Type 73 | Ametralladora ligera | 9 | 65 | 60 / 60 | 821 RPM | Type 73 Assault |
| APOC-338 | Ametralladora ligera | 44 | 56 | 50 / 100 | 554 RPM | APOC-338 Praetor |
Cadencia y cargador, juntos, te dicen cuánto aguanta cada arma antes de recargar, y la cadencia se cuenta en disparos por minuto (RPM). Por ejemplo, la Rezi 12 vacía sus 6 cartuchos en menos de tres segundos, mientras que la FiNN LMG tarda unos diez en gastar sus 100 balas. Por eso la escopeta te pide acertar y la ametralladora te deja corregir sobre la marcha.
La Rezi 12, la escopeta semiautomática que tienes desde el nivel 4

La Rezi 12 es una escopeta de calibre 12, semiautomática y de ciclo rápido, así que cada pulsación del gatillo dispara un cartucho sin que acciones nada entre tiros. Está pensada para el trabajo decisivo a corta distancia: pega fuerte, se controla bien y se recupera con suavidad después de cada disparo. La tienes en cuanto se abre Crear una clase.

Lleva 6 cartuchos en el cargador y 24 de reserva, es decir, cuatro recargas completas, y dispara 150 veces por minuto. Además, en Modern Warfare 4 no hay desviación aleatoria (bloom) al disparar desde la cadera, porque la bala sale hacia donde apunta el arma. Eso vuelve más predecible disparar desde la cadera a corta distancia, que es justo donde rinde una escopeta.
Su Apex, el Rezi 12 Enforcer, llega al completar los 60 niveles del arma y cambia el ciclo a bombeo. A cambio suma una cartuchera lateral con proyectiles explosivos, que amplían su alcance bastante más allá de lo habitual en una calibre 12.
La Warlord, la escopeta de bombeo que se abre en el nivel 32

La Warlord es una escopeta de bombeo de calibre 12 que se alimenta de dos tubos. Por eso lleva 14 cartuchos en el cargador, más del doble que la Rezi 12, y 42 de reserva, aunque tanta capacidad la hace lenta de recargar. Dispara 105 veces por minuto, un ritmo más pausado que el de su compañera, porque cada disparo exige accionar el bombeo.
Se desbloquea en el nivel de jugador 32, así que hasta entonces te toca la Rezi 12. Cuando llegues, te recomendamos probarla si prefieres tener margen de cartuchos en una pelea que se alarga. Para compensar su recarga lenta, te sirve Manos rápidas (Fast Hands), la ventaja que acelera las recargas y los cambios de arma.
Su Apex, el Warlord Lumen, es un estroboscopio que se activa en cuanto apuntas y estorba la visión de quien tienes enfrente. Debe recargarse entre un uso y otro, y mientras lo llevas quedan bloqueados los accesorios de mira y de láser.

La FiNN LMG y el Type 73, las ametralladoras ligeras de los primeros niveles

Las ametralladoras ligeras apuestan por la munición, con cargadores grandes para sostener el fuego más tiempo sin recargar. Dos de las tres se abren muy pronto, en los niveles 4 y 9.
La FiNN LMG se desbloquea en el nivel 4 y es una ametralladora de cerrojo abierto, alimentada por cinta y de calibre 5.56. Es ligera, ágil y muy estable, con buen control del retroceso. Su cargador es de 100 balas, con otras 100 de reserva, y a 587 disparos por minuto te da unos diez segundos de fuego continuo antes de recargar.
El Apex de la FiNN, el FiNN Adverse, quita el límite de cadencia del arma. Si mantienes el gatillo mucho rato, el arma puede sobrecalentarse y tener que enfriarse antes de volver al fuego automático. Para evitarlo, te conviene disparar en ráfagas.
El Type 73 llega en el nivel 9 y es una ametralladora de fabricación coreana, inspirada en diseños soviéticos y de calibre 7.62x54R. Es pesada y lenta de manejar, pero sus balas golpean fuerte y resulta potente a media y larga distancia. Trae 60 balas en el cargador y 60 de reserva, y dispara 821 veces por minuto, con lo que el cargador dura poco más de cuatro segundos.
Cuando lo subes al máximo desbloqueas el Type 73 Assault, un Apex que adapta el arma para usar un cargador superior con munición explosiva. Ese cargador tiene poca capacidad, pero mucho poder de frenado. Eso sí, bloquea los accesorios de cargador y de munición.
El APOC-338, la ametralladora del nivel 44 que pega fuerte y exige control

El APOC-338 es la ametralladora que más tarda en llegar, porque pide el nivel de jugador 44. Dispara cartuchos de calibre .338 y entrega mucha potencia, a cambio de una cadencia más lenta y de un retroceso fuerte. Lleva 50 balas en el cargador y 100 de reserva, y dispara 554 veces por minuto.
Con ese retroceso, nuestro consejo es apuntar con calma y disparar ráfagas cortas, en lugar de soltar fuego a ciegas. Su Apex, el APOC-338 Praetor, cambia la caja de munición por una cinta de diez tiros y deja el arma en semiautomático. Pierdes volumen de fuego sostenido, pero ganas un perfil más ligero y un impacto más pesado en cada bala.
Cuál es la mejor escopeta de Modern Warfare 4 y qué ametralladora elegir según tu estilo

Antes de elegir, ten presente que el parche de lanzamiento ajustó a fondo el equilibrio de todas las armas, para que usar una sea cuestión de estilo y no una obligación. Los subfusiles, por su parte, también rinden de cerca y a media distancia, así que la escopeta es una opción más en el combate cercano. Con ese punto de partida, te explicamos el porqué de cada recomendación:
- Peleas muy cercanas y de ritmo rápido: la Rezi 12. Se abre en el nivel 4 y se recupera con suavidad, lo que te permite repetir disparos si fallas el primero.
- Peleas cercanas y prolongadas contra varios rivales: la Warlord, desde el nivel 32. Sus 14 cartuchos te dan margen, pero debes elegir bien el momento de recargar.
- Sostener un punto o cubrir un pasillo: la FiNN LMG, con 100 balas por cargador y mucha estabilidad.
- Duelos a media y larga distancia: el Type 73, que compensa su peso con el golpe de sus balas.
- Impacto fuerte a cambio de ritmo: el APOC-338, sobre todo si montas su Apex semiautomático.
Para completar la clase, hay ventajas que ayudan a la escopeta a llegar a su distancia. Euforia de energía (Blood Rush) habilita el sprint táctico y repone tu resistencia con cada baja, o Ninja, que baja el ruido de tus pasos para que te acerques sin que te oigan. Las dos van en la misma categoría de ventajas, así que debes elegir una.
También te puede servir Curtido (Battle Hardened), que reduce el efecto del equipamiento táctico enemigo. Encuentras más combinaciones en la guía de ventajas, y en la guía para crear una clase y usar la Armería verás cómo se montan los accesorios.
Los camuflajes de clase de las escopetas y las ametralladoras ligeras

Cada clase de arma tiene sus propios desafíos de camuflaje de completista, y los de estas dos son distintos entre sí. Para el Platino (Platinum) de las escopetas debes conseguir bajas con disparos desde la cadera, y para el de las ametralladoras, bajas sin morir.
En ambos casos antes necesitas tener el Oro de todas las armas de esa clase. La buena noticia es que son clases cortas, con dos y tres armas, de modo que completar el Oro de toda la clase requiere menos armas que en los fusiles de asalto.
El Quiebre armónico (Harmonic Break) pide algo más: bajas sin recargar con las escopetas y bajas sin soltar el gatillo con las ametralladoras. Para empezarlo hace falta tener el Platino de las 33 armas, así que son desafíos de largo plazo. Los desafíos de cada arma los repasamos en la guía de camuflajes de escopetas, ametralladoras y francotiradores.
Las escopetas y las ametralladoras son dos de las nueve clases de armas, y en Solo Jugadores también te mostramos cómo rinden los ocho fusiles de asalto y sus Apex. Y si aún dudas entre clases, en las mejores armas del multijugador las comparamos por estilo de juego.

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Call of Duty: Modern Warfare 4







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