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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Misiones y modos

Call of Duty Modern Warfare 4: la campaña, cuánto dura, cuántas misiones tiene y cómo se juega

24 Oct 2026 · 6 min
Una gran explosión anaranjada estalla en una calle adoquinada entre edificios clásicos, junto a un auto negro, vista en primera persona en Modern Warfare 4.

La campaña tiene 16 misiones y una primera partida lleva entre 7 y 9 horas. Te explicamos su orden, las dificultades y si hay cooperativo.

La campaña de Call of Duty Modern Warfare 4 llegó con 16 misiones que se juegan en orden, y una primera partida suele llevar entre 7 y 9 horas. Es la historia para un jugador que preparó Infinity Ward, repartida entre un soldado surcoreano y un capitán Price convertido en fugitivo.

Con esa base, repasamos cuánto tarda cada estilo de partida, qué misiones te esperan y cómo cambia la experiencia según la dificultad. Al final aclaramos si hay cooperativo y qué te llevas al multijugador cuando terminas.

Cuánto dura la campaña de Modern Warfare 4

Una camioneta militar verde con la puerta abierta en una base nevada de Modern Warfare 4, con humo y chispas de una explosión cerca y casetas detrás.

La duración depende de la dificultad y de cuánto explores, así que conviene pensar en cuatro tipos de partida. Estos son los tiempos aproximados, con las escenas incluidas:

  • Partida rápida en una dificultad baja: entre 6 y 8 horas.
  • Primera partida a ritmo normal: entre 7 y 9 horas.
  • Dificultades altas: hasta unas 10 horas, porque mueres más y repites tramos.
  • Todos los logros, con una segunda pasada: entre 12 y 16 horas.

Para sacar todos los logros necesitas una segunda pasada, porque uno de ellos pide terminar la campaña en la dificultad Realista. Esa dificultad se desbloquea cuando acabas la historia una vez.

Buena parte de la diferencia de tiempos viene de Varados (Stranded), la número 10, que es una misión abierta. Puedes ir directo a sus tres objetivos o recorrerla buscando cajas y notas, y si la completas entera, la campaña puede acercarse en total a las 12 o 13 horas.

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Las 16 misiones de la campaña, en orden

Un vehículo anfibio avanza por el agua hacia la costa en Modern Warfare 4, con un soldado en primer plano y edificios entre el humo.

Las misiones se juegan en la secuencia de la lista, aunque la historia salta en el tiempo. Las primeras de Price cuentan los días previos a la invasión, y las de Park narran la guerra ya en marcha. Para que no te pierdas, cada línea dice quién eres y dónde estás, sin adelantar lo que pasa:

  1. Caos (Mayhem): Park, en Hajin City, Corea del Sur.
  2. A la intemperie (Out in the Cold): Price, en Nueva York.
  3. Siguiendo órdenes (Following Orders): un soldado del bando norcoreano, en una aldea de Corea del Norte.
  4. Mercenario (Hired Gun): Price, en una persecución sobre una línea de tren.
  5. Perdiendo terreno (Losing Ground): Park, de vuelta en Hajin City.
  6. Tráfico (Traffic): Price, en París.
  7. En la oscuridad (Gone Dark): Price y Gaz, en Mumbai.
  8. Asesinos (Assassins): otro personaje del bando norcoreano, en una misión de sigilo.
  9. Sobrevivientes (Survivors): Park, en Corea del Norte.
  10. Varados (Stranded): Park, en la misión abierta de la nieve norcoreana.
  11. Defección (Defection): Park, en una base aérea norcoreana.
  12. Contraataque (Counter Attack): Park, en Hajin City.
  13. Escape: Price, que tiene que huir de una prisión.
  14. Atrincherados (Entrenched): Park, en las trincheras de Hajin.
  15. Decapitación (Decapitation): Park, en Corea del Norte.
  16. Bien mayor (Greater Good): Price, en un camino de montaña nevado.

Ten en cuenta que en varias misiones herir a un aliado o a un civil termina el intento al instante. Pasa en tramos de Perdiendo terreno, Tráfico y Decapitación, así que conviene mirar el blanco antes de disparar.

Si prefieres ayuda para avanzar, en Solo Jugadores hacemos el recorrido por tramos de tres misiones. Los tramos son las misiones 1 a 3, las misiones 4 a 6, las misiones 7 a 9, las misiones 11 a 13 y las misiones 14 a 16. La número 10, Varados, tiene aparte su propia guía de la misión abierta.

De qué trata la campaña de Modern Warfare 4, sin spoilers

Una multitud, con algunas personas de casco, avanza de espaldas por una calle estrecha de Modern Warfare 4 mientras una explosión de fuego estalla entre los edificios.

La historia sigue dos hilos que se cruzan. En el primero, el soldado Park Hyun Jun y su pelotón pelean junto a marines de Estados Unidos y de Corea del Sur para resistir una invasión de Corea del Norte a gran escala. Todo empieza en Hajin City con lo que parece una patrulla de rutina, que se vuelve una lucha por sobrevivir entre ciudades en ruinas, trincheras, contraofensivas y asaltos anfibios.

El segundo hilo es el de John Price. Tras el asesinato del general Shepherd, la Fuerza Operativa 141 quedó desmantelada, y Ghost y Gaz reciben la orden de capturarlo o matarlo.

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Price persigue un arma capaz de cambiar el equilibrio de poder, y se ve forzado a aliarse con Valeria Garza, líder del cártel de Las Almas. Mientras tanto, esa arma va camino de un enemigo conocido solo como Archer.

Si te falta contexto de las entregas anteriores, repasamos la historia previa y los personajes en una guía aparte. Y si ya terminaste la campaña, el final explicado aclara lo que pasa en los últimos minutos, con spoilers.

Cómo se juega la campaña de Modern Warfare 4

Soldados con fusiles saltan un muro bajo cubierto de nieve en Modern Warfare 4, mientras el humo se eleva entre los árboles y el cielo claro detrás.

Es una campaña de misiones lineales con mucha puesta en escena, y cada una cambia de ritmo. Pasas de la guerra de trincheras en Corea al combate a corta distancia en Nueva York, y de las persecuciones por París a las incursiones nocturnas del SAS en Mumbai. Además, hay tramos de pelea cuerpo a cuerpo con bloqueos y contraataques, y A la intemperie arranca sin arma justo para enseñártelos.

La excepción es Varados, donde llegas a un campamento base y eliges en qué orden resolver los tres objetivos principales. El resto del mapa está lleno de tareas, cajas de suministros y notas opcionales, y por eso es la misión que más cambia de una partida a otra. Si te interesan esos coleccionables, nuestra guía de las notas de la campaña te dice dónde está cada una.

El juego guarda tu avance con puntos de control, así que al fallar vuelves al último y no a la misión completa. Algunas misiones incluyen decisiones que cambian ciertas escenas, y las explicamos en la guía de las decisiones de la campaña. Cuando terminas la historia puedes rejugar las misiones desde la selección de misión, algo útil si una decisión o un logro te salió mal.

Las dificultades de la campaña y el camino a YOLO

Soldados con casco y equipo táctico se agachan en una trinchera de tierra rojiza de Modern Warfare 4, con árboles quemados y humo detrás.

Hay cuatro dificultades disponibles desde el inicio y dos más que se desbloquean al terminar la campaña, una detrás de la otra. Entre las cuatro primeras puedes cambiar desde el menú del juego si una misión se te complica. Esto es lo que ofrece cada una, de la más accesible a la más exigente:

  • Recluta (Recruit): pensada para quien es nuevo en Call of Duty o en los shooters, y quiere seguir la historia antes que superar un reto.
  • Profesional (Regular): el punto medio entre historia y desafío.
  • Curtido (Hardened): los enemigos son más agresivos, un buen paso si ya dominas el género.
  • Veterano: los enemigos reaccionan más rápido y hacen más daño, así que unos pocos disparos bastan para tumbarte.
  • Realista: se desbloquea al terminar la campaña en cualquier dificultad, con la interfaz reducida y un reto aún mayor que Veterano.
  • YOLO: se desbloquea al terminar en Realista y te da una sola vida, porque si mueres o fallas un objetivo vuelves a la primera misión.

Superar YOLO te da una tarjeta de visita animada, un premio modesto para todo lo que exige. Además, a diferencia de las demás dificultades, no se puede jugar misión por misión.

Las recompensas de misión son las mismas en cualquier dificultad, así que subir el nivel te cambia el reto, pero no el botín. Si quieres el detalle de cada modo, tenemos la guía de las dificultades de la campaña.

Cooperativo, plataformas y recompensas de la campaña

Dos soldados con casco, fusil y parche de bandera en el chaleco corren entre humo y polvo en Modern Warfare 4, y uno mira a la cámara.

La campaña es para un jugador, y el juego controla a tus compañeros de escuadra. Si quieres jugar con amigos, tienes el multijugador y DMZ, que se puede jugar en solitario o en escuadra. Todo eso, junto con la historia, llega a PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

Cada misión que completas por primera vez te da una recompensa para el multijugador y DMZ, hasta sumar 16. Son 8 operadores base, 3 fichas de doble XP, 2 fichas de doble XP de arma, una tarjeta de visita, una pantalla de carga y un emblema. El detalle de cada una está en nuestra guía de las 16 recompensas de la campaña.

Aparte de esas recompensas, la campaña suma 18 trofeos y logros, entre ellos el de terminarla en Realista. Los repasamos, con el orden para sacarlos, en la guía de trofeos y logros.

Cuando termines, en Solo Jugadores seguimos contigo con la guía completa para empezar a jugar, que te lleva de la campaña al multijugador y a DMZ.

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