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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Modos y cooperativo

Call of Duty Modern Warfare 4: todos los mapas del multijugador, de Tiroteo a Guerra terrestre

24 Oct 2026 · 8 min
Vista aérea de un recinto de muros de concreto con torres altas y una gran bandera estadounidense, rodeado de pinos y prados en Modern Warfare 4.

Te contamos los 20 mapas del multijugador, qué ofrece cada grupo y qué modo conviene en cada uno, además de Shipment, que llega el 27 de octubre.

Los mapas de Call of Duty Modern Warfare 4 se reparten según el tamaño de la partida, y entender esa división te ayuda a elegir qué jugar. El multijugador salió el 23 de octubre de 2026 con 20 mapas: 12 para partidas de 6c6, tres para Guerra terrestre (Ground War), cuatro para Tiroteo y el mapa modular Kill Block. Shipment llega el 27 de octubre y se suma como el mapa 21.

Vamos grupo por grupo: dónde transcurre cada mapa, qué lo distingue y cuáles se parecen entre sí. Al final te explicamos qué modo conviene en cada tamaño de mapa.

Cuántos mapas tiene Modern Warfare 4 y cómo se agrupan

Vista aérea de un mapa de Modern Warfare 4 con patios, pasarelas y edificios bajos, con grandes marcas amarillas pintadas sobre el suelo de un espacio abierto.

Los 20 mapas del lanzamiento forman cuatro grupos, y cada uno está pensado para un número de jugadores distinto. Esa diferencia cambia el ritmo de la partida, porque no se juega igual en un patio de dos contra dos que en una ladera para 64 jugadores.

GrupoMapasJugadoresCantidad
Mapas de 6c6Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm y Transit 2136c612
Guerra terrestreImjin Farmland, Wolves Stadium y Forest32c323
TiroteoCafe, Library, NYC y Smuggler2c24
Kill BlockMapa modular que se reconfiguraTiroteo 3c3 y 10c101

Cada mapa de 6c6 y de Guerra terrestre cuenta con un mapa táctico interactivo, que te sirve para estudiar sus rutas antes de entrar a jugar. El 27 de octubre, además, Shipment se sumará al grupo de 6c6.

Lotus, Silkworm, Nautical, Reactor U92 y Munition: los mapas de 6c6 ambientados en Corea

Un muro con una pancarta roja, una torre de antenas, un obelisco y un edificio de varios pisos bajo un cielo con nubes en Modern Warfare 4.

Cinco de los 12 mapas de 6c6 transcurren en Corea del Sur y del Norte, con escenarios muy distintos entre sí. Hay una aldea de pescadores, un barrio comercial, un barco, un reactor y un centro de mando.

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MapaDónde transcurreQué encontrarás
LotusAldea pesquera surcoreana tras un asalto anfibioMercado, hostal, cobertizo de botes, jardines y bloques de viviendas
SilkwormDistrito comercial denso de Corea del SurCallejones, un minimercado, una sala de videojuegos y la entrada central del metro
NauticalUn ferri surcoreano al amanecerEscombros sobre las cubiertas y fuego en estribor y en la proa
Reactor U92Complejo de reactor surcoreano en fusiónSala de comando cóncava y piscina de contención en ebullición
MunitionCentro de mando norcoreano activoDepósito de municiones, salas de monitoreo, pasarela elevada, grúa y hangares

En Silkworm la acción se concentra en el minimercado, la sala de videojuegos y la entrada del metro, así que te conviene aprender esos tres puntos primero. En nuestra guía de los mapas de Corea los recorremos uno por uno.

Cachette, Coal, Lithium y Rooftops: cuatro mapas de 6c6 con ambientes muy distintos

Un operador apunta su arma sobre una azotea de Modern Warfare 4 con sacos de arena, cajas verdes, cuerpos en el suelo y lluvia fina.

Estos cuatro mapas no comparten país, y por eso el grupo resulta tan variado. Va de una terminal ferroviaria francesa a una refinería mexicana, y en el medio quedan una antigua planta soviética y un hotel de Nueva York.

MapaDónde transcurreQué encontrarás
CachetteAfueras de una terminal ferroviaria francesaDepósito de vinos y taller mecánico convertidos en arsenal encubierto
CoalAntigua planta soviética de procesamiento de carbón, en una zona montañosa remotaChimenea caída, canaletas de mineral, un río lleno de lodo y una llanura contaminada
LithiumUn estado rural de México, al pie de la SierraRefinería de la Corporación Mexicana de Litio, convertida en zona de combate
RooftopsLos techos nevados del Hotel Times West, en Nueva YorkInvernadero, sala de calderas, patio, claraboyas, palomar y lavandería

Rooftops se distingue del resto del grupo porque se juega sobre las azoteas nevadas de un hotel. Cachette, Coal y Lithium, en cambio, son lugares de trabajo abandonados o atacados. Los desarrollamos con más calma en la guía de Cachette, Coal, Lithium y Rooftops.

Mumbai, Transit 213 y Sentry: tres mapas de 6c6 en la India y Rusia

Vista desde lo alto de un estacionamiento de Modern Warfare 4 con autos abandonados, maleza entre las plazas pintadas y dos operadores agachados sobre el césped.

Aquí tienes dos escenarios urbanos y una base militar bajo la nieve. Mumbai y Transit 213 transcurren en la India, mientras que Sentry se ambienta en Rusia y su ventisca lo acerca a Rooftops.

MapaDónde transcurreQué encontrarás
MumbaiUn barrio residencial denso, escondite de un fugitivoMercado victoriano y una vía de tren que cruza bloques de viviendas apretados
Transit 213Un estacionamiento central cubierto de maleza, en el oeste de la IndiaAutobuses de colores en distintos estados de abandono, un taller, una gasolinera y obras alrededor
SentryUna base militar rusa bajo una ventiscaGaraje, sala de generadores y subestación en torno a un centro de mando

Cada uno tiene un ambiente propio, y en la guía de Mumbai, Transit 213 y Sentry te los presentamos con más detalle.

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Imjin Farmland, Wolves Stadium y Forest: los mapas de Guerra terrestre en Hajin

Vista desde lo alto, entre ramas de hojas rojizas, de soldados con fusiles que caminan por una calle de asfalto agrietado en Modern Warfare 4.

Guerra terrestre es el formato a gran escala del multijugador, con 32 jugadores por bando y vehículos. Los tres mapas ocurren en Hajin, la misma región que sirve de escenario a DMZ, el modo de extracción.

  • Imjin Farmland: las afueras rurales de Hajin, con campos abiertos, cursos de agua, granjas dispersas y un gran molino. Tiene líneas de visión largas, espacio para maniobrar vehículos y bastiones que se toman con asaltos coordinados.
  • Wolves Stadium: el corazón de Hajin, un entorno urbano denso centrado en el estadio. Tiene edificios de varios pisos, túneles, techos y colinas, y cada ruta ofrece varias formas de avanzar.
  • Forest: una ladera boscosa entre los otros dos mapas, con calles, caminos de tierra y las vías del sur para los vehículos. La torre de vigilancia de la cima, la gasolinera y los barracones son sus puntos objetivo clave.

El modo de lanzamiento de estos mapas es Puesto de combate (Combat Outpost), una versión de Dominio pensada para Guerra terrestre. Al capturar puestos consigues puntos y lugares de reaparición, y si los refuerzas desbloqueas recompensas de equipo como un UAV local, un JLTV o un tanque ligero. En la guía de los mapas de Guerra terrestre vemos cada mapa con más detalle.

Cafe, Library, NYC y Smuggler: los cuatro mapas de Tiroteo

Un operador corre junto a una estructura de muros grises con paneles solares en el techo, bajo un cielo azul con nubes, en un mapa de Modern Warfare 4.

Tiroteo es un modo de rondas cortas en el que todos empiezan con el mismo armamento, que cambia cada dos rondas. Cada ronda dura 50 segundos, así que te conviene conocer el mapa y saber dónde se cruzan las líneas de visión.

  • Cafe: un patio de París con un teatro, un quiosco de revistas y una fuente central que bloquea la vista del medio. Puedes subir a la estatua para ver mejor o rodear por el perímetro, que tiene poca cobertura y líneas de visión largas.
  • Library: una biblioteca estatal con paneles de madera y muchas opciones tácticas en poco espacio. Puede haber enemigos tras los estantes y otros por el centro. Unas escaleras llevan a una pasarela con vista a ambos lados.
  • NYC: una noche invernal en pleno centro, con un gran escenario rodeado de gradas, equipos y puestos. Puedes flanquear entre los objetos del suelo o subir a un punto de ventaja.
  • Smuggler: un patio de vías con varios vagones estacionados. Se pelea dentro, alrededor y encima de ellos, con escaleras para subir al techo. También se combate en los galpones de cada lado y en los extremos, que son más abiertos.

Kill Block, el mapa modular que cambia en cada partida

Vista cenital de un mapa pequeño de Modern Warfare 4 con muchos edificios y patios, marcado con coordenadas en los bordes y cubierto en parte por humo blanco.

Kill Block es un campo de entrenamiento de fuego real, la instalación Westbridge, y funciona distinto del resto porque su diseño no es fijo. Se arma con tres secciones (Slabs): dos de extremo, por donde entra cada equipo, y una central. Las tres juntas dan un mapa de un tamaño parecido al de uno compacto de Modern Warfare (2019).

Hay más de 500 combinaciones posibles, y el mapa se reconfigura entre partidas y también entre una ronda y otra de Tiroteo. Algunas secciones son nuevas y otras se inspiran en lugares clásicos de la saga, como Crash y Highrise. Las hay también con lluvia o nieve, y con ese clima tu arma se cubre de hielo o de agua hasta que recargas o la cambias.

En el lanzamiento admite Tiroteo (Gunfight) en formato 3c3 y 10c10. Más adelante se sumarán los modos de 6c6 y nuevas secciones y configuraciones. Si quieres entender cómo funciona Kill Block con más calma, lo detallamos en una guía aparte, junto con lo que trae el Tiroteo.

Shipment, el mapa pequeño que llega el 27 de octubre

Soldados salen despedidos por una explosión en un callejón entre contenedores azules de Modern Warfare 4, vistos junto a una mano que sostiene un arma.

Shipment es uno de los mapas pequeños más conocidos de la saga, y vuelve poco después del estreno. Llegará el martes 27 de octubre y se jugará en partidas de 6c6.

Transcurre en un puerto ruso encajonado entre el agua y los edificios de paneles de hormigón que forman el paisaje urbano. Conservará su diseño y su aspecto clásicos, con las mejoras visuales y de jugabilidad de Modern Warfare 4. Cuando llegue, lo repasaremos a fondo en la guía de Shipment.

Qué modo conviene en cada tamaño de mapa

Un soldado avanza apuntando su arma entre bloques de concreto sobre un terreno de grava, con árboles detrás, en Modern Warfare 4.

Un mapa se disfruta más cuando el modo encaja con su tamaño. Esta orientación te ayuda a elegir, y puedes ajustarla según tu forma de jugar:

  • Mapas de 6c6: son el escenario natural de modos como Duelo por equipos, Dominio, Punto caliente, Baja confirmada y Buscar y destruir. Buscar y destruir no tiene reaparición, así que te recomendamos probarlo en un mapa que ya conozcas. La guía de modos de juego explica las reglas de cada uno.
  • Guerra terrestre: tiene a Puesto de combate como modo de lanzamiento. Sus tres mapas piden moverte con tu equipo.
  • Tiroteo: las partidas de 2c2 transcurren en Cafe, Library, NYC y Smuggler. Kill Block, en cambio, recibe el 3c3 y el 10c10.

Algunos mapas se parecen por su ambiente, y eso te adelanta qué esperar:

  • Con nieve: Rooftops y Sentry comparten el invierno. El mapa NYC de Tiroteo también transcurre en una noche invernal.
  • Instalaciones industriales o militares: Munition, Reactor U92, Lithium, Coal y Cachette giran en torno a depósitos, plantas y talleres.
  • Barrios y distritos urbanos: Silkworm, Mumbai y Lotus se apoyan en callejones, mercados y bloques de viviendas. Transit 213 los acompaña con su estacionamiento rodeado de torres.
  • Escenarios aparte: Nautical transcurre a bordo de un ferri y Kill Block en un campo de entrenamiento, así que no encajan en los otros grupos.

Ya conoces el terreno, y el resto del multijugador lo cubrimos en Solo Jugadores. La guía del multijugador te cuenta por dónde empezar, la de las armas detalla cómo desbloquear cada una y la de las mejores clases te ayuda a armar el equipo.

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