Call of Duty Modern Warfare 4: recorrido de las misiones En la oscuridad, Asesinos y Sobrevivientes, con sigilo

Cómo pasar En la oscuridad, Asesinos y Sobrevivientes: los objetivos en orden, los códigos de las puertas, los trofeos Pacifista y Venganza y las recompensas.
Las misiones 7, 8 y 9 de Call of Duty Modern Warfare 4 cambian el ritmo de la campaña. Pasas de una huida por los techos de Mumbai a un recorrido de sigilo por un palacio y, después, a una caminata por la nieve con un compañero herido.
Aquí tienes los objetivos de En la oscuridad (Gone Dark), la misión Asesinos (Assassins) y Sobrevivientes (Survivors) en el orden en que aparecen. También verás los códigos de las puertas, cómo sacar los trofeos Pacifista y Venganza y qué recompensa recibes. Aparecen algunos detalles de la historia, pero las revelaciones de las escenas quedan sin contar.
Qué pasa en las misiones 7, 8 y 9 y qué recompensa da cada una

Entre una misión y otra pasa el tiempo: En la oscuridad ocurre dos días antes de la invasión, Asesinos un día antes y Sobrevivientes con la guerra ya en marcha. Por eso cada una cambia de personaje y de lugar.
La tabla resume quién juega cada misión y qué te llevas al terminarla. Las recompensas por completar se reciben en cualquier dificultad y después las usas en el multijugador y en DMZ.
| Misión | Dónde y cuándo | Juegas como | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 7, En la oscuridad | Mumbai, dos días antes de la invasión | Price y Gaz | Emblema Desaparecido |
| 8, Asesinos | Palacio norcoreano, un día antes | Ri Seung-Ho | Operador base Oh-Ji, de la Célula de ataque de Valeria |
| 9, Sobrevivientes | Corea del Norte, con la guerra en marcha | Park | Ficha de doble XP |
El tramo anterior está en el recorrido de Mercenario, Perdiendo terreno y Tráfico, y el orden de las 16 misiones lo tienes en la guía de la campaña.

Cómo superar En la oscuridad: la huida por Mumbai y el descenso por la torre

En la oscuridad reparte la acción entre dos bandos que se persiguen. Primero juegas como Price, que huye con Valeria por los barrios de Mumbai, y después pasas a Gaz, que baja a buscarlos con Ghost y su equipo del SAS.
Estos son sus objetivos, en orden:
- Escapar por los callejones como Price. Tras la emboscada al convoy, sigue a Valeria por callejones, tuberías, techos metálicos y azoteas mientras los soldados del SAS te persiguen.
- Activar el apagón. En un edificio, Valeria prepara el paquete y tú se lo pasas. Es un EMP, un dispositivo de pulso electromagnético que apaga la electricidad del distrito y derriba al helicóptero que los seguía.
- Despejar el helipuerto como Gaz. El control pasa a Gaz, que baja en helicóptero con las gafas de visión térmica. Dispara a los enemigos de la azotea antes de que el equipo aterrice.
- Bajar por el edificio. Desciende en rápel junto a Ghost y dos compañeros, y elimina a los guardias rusos de los balcones.
- Limpiar los pisos a oscuras. Con el edificio sin luz, las gafas de visión térmica te ayudan a localizar a los guardias antes de entrar en cada sala. Cuando empiecen a disparar a través de las puertas, quédate a distancia y responde desde una cobertura.
Cómo ganar el duelo a cuchillo contra Ghost y la pelea con Gaz

El tramo final devuelve el control a Price y suele ser el que más intentos cuesta. Ghost te embosca en una planta sin terminar, y la pelea se convierte en un duelo a cuchillo.
La clave es bloquear justo antes de cada golpe, porque así desvías el ataque y abres un hueco para contraatacar. Si bloqueas tarde, Ghost puede derribarte y noquearte, y el intento termina. Tampoco te acerques al borde, ya que si resbalas y quedas colgando puede alcanzarte y rematarte.
Cuando ganas el duelo, Gaz aparece y la pelea sigue a puñetazos hasta que Ghost se recupera y se suma. Defiéndete y bloquea hasta que una escena toma el control. Si el duelo se te resiste, ten en cuenta que las recompensas son las mismas en cualquier dificultad.
Después viene una escena que cierra la misión y que no hace falta contar aquí.

Al terminar la misión, recibes el emblema Desaparecido.
Asesinos: el recorrido de sigilo por el palacio hasta el búnker

Asesinos te pone en la piel de Ri Seung-Ho, el Líder Supremo de Corea del Norte, durante un ataque al palacio. Es una misión de sigilo, así que esconderte pesa más que pelear y te toca esquivar patrullas. Te ayuda Ko Jin-Hyuk, que te guía por radio con las cámaras del palacio.
Ko también te dicta los códigos de cada puerta, y si activas los subtítulos los lees en pantalla. Los objetivos van así:
- Esconderte durante el ataque. Cuando estalla el tiroteo en el palacio, ocúltate y espera a que Ko despeje a los atacantes. Después cruza una sala de vitrinas y sal por una ventana a una cornisa exterior.
- Llegar a la sala de seguridad. Allí recibes un cuchillo.
- Seguir a Shin hasta la puerta de los tres guardias. Con el cuchillo eliminas al de la izquierda. Shin se encarga de los otros dos.
- Atravesar la biblioteca. Avanza por la izquierda, agachado o cuerpo a tierra cuando se acerquen los guardias, y usa las estanterías como cobertura. Espera bajo las escaleras del fondo a que los enemigos bajen. Después sube y abre la puerta con el código 5523.
- Pasar por las cocinas. Baja las escaleras, recoge una botella y escóndete en un armario mientras dos soldados inspeccionan. Lanza la botella contra una pared para alejarlos. En la sala siguiente hay tres enemigos, así que quédate a la izquierda y lanza otra botella lejos de la salida. Luego abre la puerta con el código 7632.
- Cruzar los jardines. Agáchate junto a la puerta mientras pasan cuatro guardias. Entra en el laberinto de setos por la derecha y avanza por el centro, agachado. Los enemigos llevan linternas, así que los ves venir de lejos.
- Esquivar al francotirador en el estanque. Al llegar al agua, bucea manteniendo pulsado Círculo en PlayStation o B en Xbox. Pasa por debajo de su posición y sigue por el camino de la izquierda.
- Entrar al búnker. Detrás de la estatua está el teclado. Ingresa el código 9103, baja por la escalera y abre la puerta.
Al llegar al búnker, una escena cierra la misión y queda para cuando la juegues. Al terminar, recibes al operador base Oh-Ji.
Cómo sacar los trofeos Pacifista y Venganza en Asesinos

Asesinos tiene dos trofeos que se contradicen, y por eso necesitas dos pasadas por la misión. Pacifista (Pacifist), de oro, pide terminarla con una sola baja: la que la historia te obliga a hacer en la puerta de los tres guardias. Venganza (Revenge), de plata, pide eliminar a los enemigos que aparecen después de la puerta de los tres guardias, y exige Curtido o una dificultad mayor.
Nuestro consejo es sacar Pacifista en Recluta y rejugar la misión en Curtido, desde la selección de misión, para Venganza. Si te descubren durante la primera pasada, puedes recargar el último punto de control, porque eso no afecta al progreso del trofeo.
Para Pacifista, las botellas y los armarios de las cocinas alejan a las patrullas sin pelear. Para Venganza, limpia cada zona antes de seguir y no bajes por la escalera del búnker sin eliminar a los últimos enemigos, que salen junto a su entrada. La lista completa está en los 18 trofeos y logros de la campaña.
Sobrevivientes: del avión derribado al sótano de la casa abandonada

Sobrevivientes vuelve con Park, que ahora forma parte de la operación que dirige Kal, con los marines del teniente West de respaldo. El plan es un salto HALO para destruir una base de artillería a unos diez kilómetros al norte de la frontera, pero el avión cae antes de saltar.
Aquí avanzar sin que te vean pesa más que disparar, y los objetivos van en este orden:
- Sobrevivir al choque. Tras el impacto, sal del fuselaje al río helado con el resto del equipo.
- Avanzar por el río sin ser visto. Sigue al pelotón hacia las luces rojas de una torre. Échate en la nieve cuando los camiones norcoreanos barran la orilla con sus reflectores. Kal te lo avisa por radio.
- Esconderte del helicóptero. Quédate quieto y pegado al suelo hasta que el reflector del helicóptero de búsqueda se aleje.
- Cargar a Cho. Cuando Cho, herido, ya no puede caminar, recógelo y llévalo por la nieve. Mientras avanzas te habla y puedes elegir tus respuestas, pero no cambian el resultado.
- Refugiarte en el sótano. Dunn encuentra un sótano en una casa abandonada y el equipo se refugia allí.
En ese sótano, una escena te presenta a Ko Jin-Hyuk, el mismo que te guiaba en Asesinos, y su información marca en un mapa tres objetivos: un búnker de explosivos al sur, una estación de interferencia en las montañas del noreste y unos sitios de misiles tierra-aire en una isla al noroeste.
Al terminar Sobrevivientes recibes una ficha de doble XP. La historia sigue en Varados, la misión abierta donde eliges por cuál de los tres empezar.
Qué fallos, trofeos y recompensas tiene cada misión y qué viene después

Cada misión de este tramo tiene su propia forma de cortarte el avance. En la misión En la oscuridad, perder el duelo a cuchillo te devuelve al punto de control. En Asesinos, si te descubren, puedes recargar el último punto de control, y en Sobrevivientes el juego te pide quedarte quieto cuando pasan las luces.
Asesinos tiene trofeos propios, Pacifista y Venganza, mientras que En la oscuridad y Sobrevivientes no tienen ninguno. Lo que te deja cada misión lo reunimos en las 16 recompensas de la campaña.
Tu próxima parada es Varados, y en Solo Jugadores la tienes desglosada objetivo por objetivo. Cuando la termines, sigue con el recorrido de Defección, Contraataque y Escape.

Recorrido de las misiones Atrincherados, Decapitación y Bien mayor
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaRecorrido de las misiones Mercenario, Perdiendo terreno y Tráfico
LeídaTambién en HistoriaRecorrido de las misiones Caos, A la intemperie y Siguiendo órdenes
LeídaTambién en HistoriaLa misión abierta Varados, cómo completarla y reparar el campamento
LeídaTambién en HistoriaLa historia previa sin spoilers, los personajes y qué saber para empezar
LeídaPara el 100 %Las 16 recompensas de la campaña y qué misión da cada una
LeídaPara el 100 %Los 18 trofeos y logros de la campaña, con el orden para sacarlos
LeídaPara el 100 %Camuflajes Oro, Platino y Divergencia, el camino hasta la maestría
LeídaPara el 100 %Dificultades de la campaña, qué cambia en cada una y el camino a YOLOEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Call of Duty: Modern Warfare 4







Call of Duty: Modern Warfare 470 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 207710 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring249 guías
Los Sims72 guías