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Guía Call of Duty: Modern Warfare 4 Modos y cooperativo

Call of Duty Modern Warfare 4: Mumbai, Transit 213 y Sentry, cómo es cada mapa

25 Oct 2026 · 5 min
Dos soldados se cubren detrás de unos autos en el estacionamiento de una estación, frente a un tren verde y blanco, mientras un helicóptero sobrevuela en Modern Warfare 4.

Te contamos cómo es cada uno de estos tres mapas de 6c6, qué zonas lo forman, qué equipo conviene llevar y qué modos encajan mejor.

En Call of Duty Modern Warfare 4, Mumbai, Transit 213 y Sentry llevan las partidas de 6c6 a tres escenarios muy distintos. Los dos primeros transcurren en la India: uno en un barrio muy denso y el otro en un estacionamiento lleno de autobuses. El tercero es una base militar rusa en plena ventisca.

Recorremos Mumbai y los otros dos mapas: cómo es cada uno, qué zonas lo componen y qué equipo llevar. También verás qué modos de 6c6 encajan con cada escenario, para que elijas partida sabiendo qué te espera.

Cómo se agrupan Mumbai, Transit 213 y Sentry entre los mapas de 6c6

En Modern Warfare 4, dos operadores con cascos y fusiles avanzan apuntando sus armas junto a un vehículo naranja y un autobús verde volcado con neumáticos apilados.

Los tres forman parte de los 12 mapas de 6c6 del lanzamiento. En ellos se juegan modos de reaparición como Duelo por equipos o Punto caliente, y también modos por rondas como Buscar y destruir. Son escenarios para doce jugadores, con partidas mucho más reducidas que las de Guerra terrestre, que enfrenta a 32 contra 32.

Cada uno cuenta además con un mapa táctico interactivo donde puedes estudiar su disposición antes de entrar. Esta tabla resume lo que distingue a cada mapa, y más abajo los vemos uno por uno.

MapaDónde transcurreQué lo define
MumbaiUn barrio residencial denso, escondite de un fugitivoMercado de estilo victoriano y una vía de tren entre bloques de viviendas
Transit 213Un estacionamiento central en el oeste de la IndiaAutobuses de colores abandonados, un taller y una gasolinera
SentryUna base militar rusa bajo una ventiscaGaraje, sala de generadores y subestación alrededor de un centro de mando

Mumbai: un barrio denso con mercado victoriano y una vía de tren

En Modern Warfare 4, el interior de un mercado de arcos de ladrillo con puestos de fruta, carteles colgantes y una fuente de piedra en primer plano.

Mumbai es el escondite de un fugitivo, oculto dentro de un distrito residencial muy denso. El centro del mapa es un mercado de estilo victoriano, y a su alrededor se apiñan los bloques de viviendas. Una vía de tren atraviesa esos bloques, que están pegados unos a otros.

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Con las viviendas tan juntas, te conviene prepararte para combates a poca distancia. La vía de tren, además, es un punto fácil de reconocer cuando necesitas ubicarte entre tantas calles parecidas.

Para este mapa te recomendamos un subfusil como el ISO Nightshade, que se desbloquea en el nivel 4 y dispara 923 balas por minuto. Esa cadencia ayuda cuando el enemigo aparece a pocos metros.

Dentro de las viviendas también te sirve el sensor de proximidad, del nivel 23, que muestra en una tableta a los enemigos cercanos. Con Fantasma, que llega en el nivel 24, evitas que los UAV te detecten.

Si quieres vigilar una entrada, puedes colocar la Claymore, que se activa por proximidad y se desbloquea en el nivel 37. La mina de proximidad, del nivel 13, es una alternativa más temprana: se lanza y detona en el aire.

Transit 213: cómo es el estacionamiento central lleno de autobuses

En Modern Warfare 4, un terreno de tierra con maleza y autobuses viejos cubiertos de polvo, rodeado de edificios de departamentos y rascacielos al fondo.

Transit 213 transcurre en el oeste de la India, en un estacionamiento central cubierto de maleza. Está repleto de autobuses de colores en distintos estados de abandono, y a los lados quedan un taller de reparaciones y una pequeña gasolinera. Alrededor hay obras y torres de viviendas.

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Los autobuses ocupan el centro del mapa, así que es el primer lugar donde mirar cuando entras en una partida. Te sugerimos revisar el interior de los más cercanos antes de cruzar, porque un enemigo puede estar dentro o detrás sin que lo veas.

Para despejar un autobús puedes lanzar una granada de fragmentación. La granada de humo, por su parte, bloquea la visión del rival mientras cruzas el estacionamiento. Las dos están disponibles desde el nivel 4.

Si prefieres defender una posición, el Sistema Trophy, una mejora de campo del nivel 14, destruye hasta tres proyectiles antes de que lleguen a ti. En este mapa también encaja la ventaja Manos rápidas, que se abre en el nivel 20 y acelera las recargas, el uso de equipo y el cambio de arma. Así pierdes menos tiempo entre un combate y el siguiente.

Sentry: la base militar rusa bajo la ventisca

En Modern Warfare 4, una base militar bajo una fuerte nevada, con un edificio de antenas con luces rojas, un camión y un blindado cubiertos de nieve.

Sentry es el asalto a una base militar rusa en medio de una ventisca. No es el único escenario con nieve: entre Cachette, Coal, Lithium y Rooftops está también el de los techos de un hotel de Nueva York.

La acción se reparte entre el garaje de mantenimiento, la sala de generadores y la subestación. Las tres zonas rodean un centro de mando y unos barracones semidestruidos. Por eso el centro de mando queda en medio de todo lo que pasa.

Un fusil de asalto es una opción versátil para recorrer las tres zonas. Puedes probar el Han 86, que se desbloquea en el nivel 4 y dispara 740 balas por minuto, o el M4, del nivel 14, con 810 por minuto. Te recomendamos añadir la granada de humo para cambiar de una zona a otra sin quedar a la vista.

Si te preocupa que te detecten, Sangre fría te oculta de las miras térmicas y de los drones de reconocimiento, aunque llega en el nivel 36. Mientras tanto, el radar portátil, disponible desde el nivel 4, emite un pulso periódico que detecta enemigos cercanos. Así sabes quién se acerca antes de verlo.

Qué modos de 6c6 conviene jugar en cada mapa

En Modern Warfare 4, un soldado de espaldas observa una carga explosiva con teclado numérico y detonadores amarillos pegada a un poste cubierto de escarcha.

Los modos de 6c6 no están ligados a un solo mapa, pero el carácter de cada escenario inclina la balanza. Estas son las combinaciones que te proponemos:

  • Mumbai y Duelo por equipos: en un barrio con las viviendas tan pegadas, los combates suelen ser cercanos. Como no hay un objetivo que capturar, el modo te deja aprender las calles sin esa presión, en partidas de 10 minutos con un límite de 100 puntos.
  • Transit 213 y Dominio: el modo no tiene límite de tiempo y gana el primer equipo que llega a 200 puntos. Como reparte objetivos que hay que capturar y defender, en el estacionamiento central tendrás que decidir si cruzas junto a los autobuses o los rodeas.
  • Sentry y Buscar y destruir: al no haber reaparición, te conviene conocer bien el mapa. Con tres zonas diferenciadas alrededor del centro de mando, es más fácil acordar con tu equipo por dónde atacar o defender.

Si buscas combates rápidos y cercanos, Mumbai y sus bloques pegados o Transit 213 y su estacionamiento atestado te darán ese ritmo. Si te gusta planear tus avances, Sentry y sus tres zonas te lo permiten. Además, el 27 de octubre llega Shipment, un mapa pequeño de 6c6 en un puerto ruso.

En Solo Jugadores tienes también el resto del multijugador: la guía de todos los mapas reúne los 20 del lanzamiento, y la de modos de juego explica las reglas de cada uno. Para armar tu clase te ayudan la de ventajas y la de equipamiento, con los tácticos y letales. Y para llegar preparado al mapa que se suma después del estreno, te espera la guía de Shipment.

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