Call of Duty Modern Warfare 4: el final de la campaña explicado, con spoilers y el destino de Price y Ghost

Cómo termina la historia misión por misión, quién muere, qué pasa con Price y Ghost y qué deja abierto la última escena para DMZ.
Aquí revelamos quién muere al final de la campaña, así que sigue leyendo solo si ya la terminaste o no te importan los spoilers. Este es el final explicado de Call of Duty Modern Warfare 4 en pocas palabras: Price mata a Makarov, cae prisionero de Archer y acaba con él en un lago helado, aunque muere por sus heridas. En el otro hilo de la historia, el soldado Park acaba con Ri Ju-Young.
A continuación ordenamos la historia y te contamos quién es Archer. También vemos qué queda abierto para DMZ y si tus decisiones cambian el desenlace.
La historia de Modern Warfare 4 en orden cronológico, de cinco días antes de la invasión al presente

La campaña salta en el tiempo porque alterna a Price con Park, así que conviene reordenarla. Las misiones de Price arrancan días antes de la invasión y terminan en el presente, mientras que las de Park ocurren cuando la guerra ya está en marcha:
- Cinco días antes, A la intemperie (Out in the Cold): Price persigue a Makarov por Nueva York y lo mata, y después cae en manos de Valeria Garza.
- En los días previos, Siguiendo órdenes (Following Orders): controlas a un soldado norcoreano que acompaña a Ri Ju-Young en la caza de un desertor.
- Cuatro días antes, Mercenario (Hired Gun): Price y Valeria trasladan un arma, y Price acaba con Phillip Graves, el jefe de la Compañía Shadow que los persigue.
- Tres días antes, Tráfico (Traffic): una huida por París que termina con Price exigiéndole a Valeria que lo lleve hasta Archer.
- Dos días antes, En la oscuridad (Gone Dark): en Mumbai, Price se enfrenta a Ghost y a Gaz, y Archer termina capturando a los tres.
- Un día antes, Asesinos (Assassins): controlas al Líder Supremo de Corea del Norte durante el golpe de su hermana.
- La noche de la invasión, Caos (Mayhem): Park y su pelotón sufren el ataque en la ciudad de Hajin.
- Con la guerra en marcha, Perdiendo terreno (Losing Ground), Sobrevivientes (Survivors), Varados (Stranded), Defección (Defection), Contraataque (Counter Attack), Atrincherados (Entrenched) y Decapitación (Decapitation) siguen a Park desde la retirada hasta el asalto al palacio.
- En el presente, Escape y Bien mayor (Greater Good) cierran la historia de Price.
Por qué Price y Ghost terminan peleándose y qué le pasa a Gaz

Para entender el choque hay que recordar la campaña anterior, cuando Price mató al general Shepherd y la Fuerza Operativa 141 quedó disuelta. Desde entonces busca venganza por su cuenta y se alía con Valeria Garza, la líder del cártel de Las Almas, que le promete llegar hasta Archer si la ayuda con un arma. Ghost, al que da voz Samuel Roukin, cuestiona esos métodos, y junto a Gaz recibe la orden de capturar o matar a Price.
En la misión En la oscuridad, Price y Ghost se pelean a cuchillo en Mumbai hasta que los hombres de Valeria reducen a Ghost y a Gaz. El arma es un dispositivo de pulso electromagnético, o EMP, que apaga la electricidad de todo el distrito. Cuando Archer llega a recogerla, Valeria intenta traicionarlo, pero él se impone y la mata, y los tres soldados quedan prisioneros.

Ya en cautiverio, Archer anuncia que cargarán con el asesinato del Líder Supremo y ejecuta a Gaz de un disparo delante de Price y Ghost. Poco antes, Gaz le había recordado a Price que existe una línea que no se cruza.
En Escape, Price se libera y rescata a Ghost, que acepta huir con él si después lo entrega a las autoridades. Price abre el garaje desde la sala de control, pero el gas lo deja fuera de combate y Ghost se escapa solo en un camión.
La última misión, Bien mayor: cómo mueren Archer y Price

La misión empieza con Price, al que da voz Barry Sloane, prisionero en un convoy que cruza un bosque nevado y sentado frente a Archer. Este le cuenta su plan: Corea fue un banco de pruebas y, con los dispositivos EMP, quiere una guerra que empiece por Ucrania y Polonia y siga por el resto de Europa, Inglaterra incluida. En ese momento atacan el convoy, el camión se estrella y una barra de acero atraviesa a Price.
Quien atacó el convoy fue Ghost, que contiene a los refuerzos mientras Price, herido, persigue a Archer hasta un lago helado. Allí Archer le arranca la barra para clavársela, pero Price gana el forcejeo y se la hunde en la garganta.
Ghost se arrodilla a su lado y le pregunta si valió la pena. Price responde que Gaz tenía razón, le pide que mantenga la línea y muere. Ghost le cierra los ojos, recoge la bolsa con los dispositivos EMP y se aleja.

Esas dos frases dan nombre a los logros de historia Mantén la línea (Hold the Line) y ¿Valió la pena? (Was it worth it?), que repasamos en la guía de trofeos y logros de la campaña. La idea de la línea atraviesa toda la historia: Gaz le recordaba a Price que hay un límite que no se cruza, y Price lo reconoce en sus últimas palabras.
Quién es Archer y por qué quería una guerra

Archer es el ministro de Defensa de Rusia y cuenta con los soldados de Konni Group, una compañía militar privada. En Escape le revela a Price que Makarov era su hijo, lo que le da un motivo personal para destruirlo. Price le responde que Makarov acabó siendo una vergüenza, y Archer contesta con un golpe y la promesa de hacerle ver morir a todo lo que le importa.
Sin embargo, su plan de fondo va más allá de la venganza. Archer se alía con Ri Ju-Young, comandante del ejército norcoreano, para que dé un golpe de Estado y lance la invasión de Corea del Sur. Si te falta contexto, repasamos la historia previa y los personajes en otra guía.
Qué pasa en Corea: el golpe de Ri Ju-Young, Ko y el final de Park

El otro hilo es el de la invasión, y se entiende mejor si partimos del golpe que la provoca. En Asesinos, el Líder Supremo Ri Seung-Ho huye de un ataque hasta un búnker que resulta ser una trampa.
Allí lo esperan Archer y Ju-Young, la hermana del líder, y ella lo mata de un disparo para quedarse con el poder. Después, Archer le entrega uno de sus dispositivos EMP.
Ko Jin-Hyuk, la mano derecha de Ju-Young, presencia la escena y acaba pasándose al bando de Park. En Sobrevivientes ofrece a los marines tres objetivos para sabotear, que se resuelven en Varados, y en Defección se vuelve contra los soldados de la torre de control para ayudarlos a escapar. Por el camino muere Cho, el soldado herido al que cargaste.
Con la invasión avanzando, Kate Laswell organiza en Decapitación una operación sin autorización oficial para matar a Ri Ju-Young en el palacio presidencial. Ghost se suma para buscar a Price, y Park termina la misión con un disparo a la cabeza de Ju-Young.
Ko decide quedarse en Corea, y Park se va en el helicóptero con su escuadra. En la última escena, Jae le pregunta si ya eligió su camino y la imagen corta a negro sin respuesta. Si quieres revivir ese tramo, tenemos el recorrido de las misiones 14 a 16.
La escena de los créditos y lo que queda abierto para DMZ

Mientras ruedan los créditos aparece una escena corta de Kate Laswell, que borra los archivos de Gaz, Ghost y Price. Con eso, la Fuerza Operativa 141 desaparece de los registros. Entonces llega una mujer sin nombre, y Laswell le dice que las operaciones se mudan a DMZ y que la recomendó como su reemplazo, antes de darle la bienvenida al programa Watcher.
Esa escena conecta la campaña con DMZ, el modo de extracción de la zona de exclusión de Hajin, donde juegas como agente encubierto de la CIA. Ghost, el último miembro de la Fuerza Operativa 141 que queda con vida, se lleva los dispositivos EMP, y Ko sigue en Corea. Ninguno de esos dos asuntos se resuelve dentro de la campaña.
Si el final cambia con tus decisiones

El final que te contamos no cambia según lo que decidas. Las decisiones de diálogo y de acción modifican ciertas escenas y la forma de conseguir algunos logros, pero no alteran el desenlace. En Mercenario, por ejemplo, tienes que disparar a Graves cuando llega el momento, porque si no lo haces la misión falla.
Si quieres probar otras respuestas, puedes rejugar cualquier misión terminada desde la selección de misión. En Solo Jugadores repasamos esas elecciones en la guía de las decisiones de la campaña, y para volver a la historia tienes la campaña completa y las notas coleccionables. Si lo que quieres es pasar al resto del juego, la guía completa para empezar te ordena el camino.

Los 18 trofeos y logros de la campaña, con el orden para sacarlos
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